C4D模型怎么先開孔再填補? C4D開孔填補的教程

C4D中想要創(chuàng)建一個模型,需要先開孔在填補,如圖,藍色模型上的黃色方塊為填補后的效果,該怎么實現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、首先創(chuàng)建一個軟件默認的立方體;再復制一個立方體,并將該立方體改名(小立方體),用縮放命令將小立方體縮?。ǔ叽珉S意),用移動命令將小立方體移動到大立方體要開孔的位置。如圖所示。
2、選用布爾命令,分別將大小立方體加入到布爾的子級中,選用A減B的方式進行運算。得到大立方體開孔的效果。
3、下面做填補的操作。復制布爾組,將運算方式更改為AB交集。這樣就可得到剛好裝上步的孔填滿的模型。但想渲染出開孔的縫隙還得將兩個布爾轉為可編輯對象,修整好結構線再倒角才能得到所要的效果。這就不再往下說了。因為還有更快的辦法。
4、更快的辦法就是使用插件了,這是一個超級布爾插件;這里只講述如何用這插件得到所要的效果。首先,選擇要進行超級布爾的對象,分別選擇小立方體與大立方體,再選用該插件中的第一個選項(MeshBoolean Command Subtract).
5、選擇了上述選項后,二個立方體被加入到超級布爾的子級中。要保證大立方體在小立方體的前一位。這樣就可得到大立方體開孔的效果了。
6、選擇小立方體后面的超級布爾標簽,在類型中更改為切入,偏移為3,細分為2.即可得到本文所要的效果。
以上就是C4D開孔填補的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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