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C4D骨骼怎么制作彎曲圓柱體的動(dòng)畫效果?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-07-09 09:47:54   作者:ffjczr   我要評論
C4D骨骼怎么制作彎曲圓柱體的動(dòng)畫效果?C4D中想要讓圓柱體彎曲,該怎么制作呢?我們可以使用骨骼來實(shí)現(xiàn),下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

如圖,給圓柱體與骨骼綁定后,讓圓柱體彎曲起來。這時(shí)候我們就可以使用骨骼功能來實(shí)現(xiàn),下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,半徑為20,高度為200,高度分段40,其它默認(rèn)。將圓柱體轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。對圓柱所有點(diǎn)優(yōu)化一下。

2、最大化正視圖,開啟自動(dòng)捕捉,激活其中的工作平面捕捉網(wǎng)格點(diǎn)捕捉。

3、點(diǎn)開角色菜單,選用關(guān)節(jié)工。在正視圖中,按住Ctrl捕捉圓柱的中心點(diǎn)進(jìn)行關(guān)節(jié)繪制。每點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)即創(chuàng)建一個(gè)關(guān)節(jié)。如圖所示。

4、選中所有關(guān)節(jié),點(diǎn)開角色菜單選擇關(guān)節(jié)對齊工具。在對齊屬性欄中點(diǎn)對齊。

5、選擇所有關(guān)節(jié),在坐標(biāo)屬性項(xiàng)中,展開凍結(jié)變換欄,點(diǎn)擊凍結(jié)全部。

6、選中所有關(guān)節(jié)和圓柱體,點(diǎn)開角色菜單,選擇命令中的綁定。即可將圓柱體與關(guān)節(jié)綁定到一起。

7、選中關(guān)節(jié)2,在0幀時(shí)記錄其旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)Y軸的值為0;20幀時(shí)記錄其旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)Y軸的值為87;選中關(guān)節(jié)4,在0幀時(shí)記錄其旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)Y軸的值為0;40幀時(shí)記錄其旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)Y軸的值為56。這樣就生成了一個(gè)圓柱體的彎曲動(dòng)畫。

以上就是C4D用骨骼讓圓柱體彎曲起來的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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