ROG槍神2s Plus值得買嗎 萬元游戲本ROG槍神2s Plus詳細(xì)評測

ROG槍神2s Plus怎么樣?值得買嗎?下面小編帶來萬元游戲本ROG槍神2s Plus詳細(xì)評測,希望對大家有所幫助。
萬元游戲本ROG槍神2s Plus詳細(xì)評測:
從產(chǎn)品定位角度出發(fā),ROG的直接競爭對手有兩個,一個是Alienware,一個是微星(高端系列),相應(yīng)單品售價基本都在萬元以上。不過這一次有些特別,除了個別品牌外,包括聯(lián)想、雷神等在內(nèi)的絕大多數(shù)游戲本廠商發(fā)布的RTX游戲本售價都在萬元以上。我們拿到了ROG槍神2s Plus 2070版,首發(fā)價15999元(原價16999元),相比之下,核心硬件相同的聯(lián)想、雷神新品首發(fā)價14999元(原價15999元),成為直接競爭對手。
·“S”升級點有哪些?
從英偉達發(fā)布RTX顯卡到RTX游戲本上市,時間并不長,這意味著留給游戲本廠商設(shè)計、適配的時間并不多。所以我們看到了第一批上市的RTX游戲本基本可以分為兩類,一類是采用新模具的產(chǎn)品,另一類是沿用模具的產(chǎn)品。ROG槍神2s Plus屬于后者。
ROG槍神2s Plus
新老模具并不意味著產(chǎn)品好壞,特別是對于像ROG這種游戲本頭部品牌。ROG槍神2 Plus曾驚艷世人,所以沿用模具是非常正常的一件事情。
熟悉數(shù)碼產(chǎn)品的朋友可能比較好理解“S”的意義。蘋果首創(chuàng)了“S”系列升級,指的是外觀設(shè)計不變,性能提升,這也很好的反映出了ROG槍神2s Plus的升級之處。為了更好的呈現(xiàn)與ROG槍神2 Plus的不同,我專門對比了ROG槍神2 Plus和ROG槍神2s Plus在電商銷售頁面賣點呈現(xiàn)內(nèi)容的不同(GTX1060版 VS RTX2060版),這種方法是最直接的。
兩代對比(標(biāo)紅處為不同)
通過對比能夠發(fā)現(xiàn),ROG槍神2s Plus的升級之處集中在硬件規(guī)格及散熱模組部分,雖然產(chǎn)品特點的宣傳話術(shù)有所變化,但本質(zhì)沒變。所以我們的評測先從變化部分入手,再接觸沒有變化的部分。
外觀變化不大
這也決定了本篇評測項目的大體順序:性能測試(側(cè)重于顯卡和固態(tài))、壓力測試、游戲測試、其他部分測試體驗(屏幕、鍵盤、外觀、軟件等)。感興趣的朋友點此查看ROG槍神2 Plus的評測。
參與測試的ROG槍神2s Plus的硬件規(guī)格為:Intel® Core™ i7-8750H、NVIDIA® GeForce RTX™ 2070、16GB DDR4 2666MHz、512GB PCIe SSD+1TB HDD、17.3英寸144Hz屏幕。
硬件規(guī)格
· RTX2070帶來的性能提升
以下所有測試均在Turbo模式下進行。
核心硬件部分,ROG槍神2s Plus采用了i7-8750H+RTX2070的組合。大家對于處理器相當(dāng)熟悉,i7-8750H擁有六核心十二線程規(guī)格,定位高端,實測Cinebench R15多核1214cb、單核168cb,實際表現(xiàn)比較出彩,性能釋放比較給力。
i7-8750H規(guī)格
Cinebench R15跑分
重點是顯卡測試。GeForceRTX2070定位同樣高端,并且擁有實時光線追蹤技術(shù)和DLSS的加持。我們使用3DMark對其進行了多項測試,得到以下結(jié)果(顯卡分):DX12測試部分,Time Spy項得分7666,Time Spy Extreme項得分3558;DX11測試部分,F(xiàn)ire Strike項得分20194,F(xiàn)ire Strike Extreme項得分9478,F(xiàn)ire Strike Ultra項得分4591;光線追蹤測試部分,Port Royal項得分4095。
RTX2070顯卡規(guī)格
3DMark各項得分
作為對比,搭載GTX1080的游戲本部分測試項得分分別為:Time Spy 7249分、Fire Strike Extreme 10396分。單純對比理論分?jǐn)?shù)的話,RTX2070在DX12方面超越GTX1080,但在DX11方面卻落后于GTX1080。目前只能推測與驅(qū)動優(yōu)化有關(guān),但考慮到RTX顯卡在實時光線追蹤和DLSS方面的優(yōu)勢(目前DLSS優(yōu)勢還沒有體現(xiàn)出來),未來RTX2070有很大可能全面超越GTX1080。
RTX2070與GTX1080部分跑分對比
硬盤容量升級也是硬件部分的一個變化,ROG槍神2s Plus采用了雙硬盤,固態(tài)硬盤部分采用了英特爾的產(chǎn)品,容量512GB。通過CrystalDiskMark測試得到持續(xù)讀取1750MB/s、持續(xù)寫入988.5MS/s的成績。其中4K隨機讀寫成績較為亮眼,隨機讀取47.19MB/s、隨機寫入94.45MB/s,性能表現(xiàn)屬于高端SSD范疇。
CrystalDiskMark
· 散熱規(guī)格升級之后
散熱部分也是重要的升級點。ROG槍神2s Plus采用了五熱管雙風(fēng)扇三出風(fēng)口設(shè)計,相比上一代熱管增加了兩根,主要在顯卡和顯存散熱方面進行了增強。我們對ROG槍神2s Plus進行了雙烤測試(顯卡:1920×1080、8X MSAA,處理器:Stess FPU),得到了令人非常滿意的結(jié)果。
ROG槍神2 Plus散熱規(guī)格(圖片來自電商頁面)
ROG槍神2s Plus散熱規(guī)格(圖片來自電商頁面)
雙拷38分鐘后,處理器溫度最高在95°左右,頻率在2.93GHz左右,功耗則穩(wěn)定在46W左右,表現(xiàn)相當(dāng)亮眼;顯卡溫度最高在78°左右,核心頻率平均1515MHz,功耗則一直穩(wěn)定在115W。綜合來看ROG槍神2s Plus的散熱表現(xiàn)屬于游戲本中的第一梯隊。
雙烤成績
除了散熱規(guī)格外,ROG槍神2s Plus也有多處獨有設(shè)計,當(dāng)然這些設(shè)計已經(jīng)在ROG槍神2 Plus上出現(xiàn)了,比如出風(fēng)口采用了梯形切割設(shè)計,打開屏幕的狀態(tài)下不會遮擋出風(fēng)口;暴風(fēng)增壓智能散熱系統(tǒng)是從軟件層面對風(fēng)扇轉(zhuǎn)速進行控制,提供了靜音、平衡、增壓三種模式,可適應(yīng)不同使用環(huán)境;12V風(fēng)扇葉片高達71片,冰翼工藝散熱片薄0.15mm,還有防塵風(fēng)扇設(shè)計。這些獨有設(shè)計也保證了ROG槍神2s Plus的散熱能力。
A面下方的梯形切割設(shè)計
· 實戰(zhàn)《戰(zhàn)地5》和《古墓麗影:暗影》
由于目前已發(fā)售、并支持光線追蹤技術(shù)的游戲只有《戰(zhàn)地5》一款,所以游戲測試集中于此。測試分兩次,第一次關(guān)閉光線追蹤,第二次開啟光線追蹤。測試畫質(zhì)統(tǒng)一為:1920×1080、開啟DX12、系統(tǒng)內(nèi)置的高畫質(zhì)。測試內(nèi)容為游戲第一章《單槍匹馬》奪取機庫關(guān)卡。測試過程記錄幀數(shù)變化以及硬件使用情況。
畫質(zhì)設(shè)置
首先是關(guān)閉光線追蹤。游戲幀數(shù)在70-100幀之間,平均幀數(shù)超過90幀。整體幀數(shù)相對較為穩(wěn)定,畫面非常流暢;硬件占用方面,顯卡頻率維持在1700MHz較高水平,溫度也達到了81°;處理器同樣也處于較高水平,頻率維持在3.7GHz左右,功耗43W左右,核心溫度最高95°。
關(guān)閉光線追蹤+高畫質(zhì)
幀數(shù)曲線
游戲?qū)崪y畫面
游戲?qū)崪y畫面
其次是開啟光線追蹤。游戲幀數(shù)大致在50-70幀之間,比較集中在55幀左右,平均幀數(shù)58幀。整個過程畫面也比較流暢,可玩性很強;硬件占用方面,顯卡頻率維持在1600MHz左右,溫度維持在80°左右;處理器負(fù)載同樣也不低,頻率維持在3.4-3.9GHz之間,功耗在40-46W之間,核心溫度最高98°。
開啟光線追蹤+高畫質(zhì)
幀數(shù)曲線
游戲?qū)崪y畫面
游戲?qū)崪y畫面
開啟光線追蹤后,游戲幀數(shù)出現(xiàn)了比較明顯的下降,這是目前普遍現(xiàn)象,當(dāng)DLSS加入之后,幀數(shù)會有明顯提升。
另外我們還測試了《古墓麗影:暗影》。畫質(zhì)設(shè)置為1920×1080、開啟DX12、關(guān)閉垂直同步、系統(tǒng)內(nèi)置高畫質(zhì),運行游戲內(nèi)置的Benchmark。最終得到平均75幀的成績,流暢度非常不錯。
畫質(zhì)設(shè)置
畫質(zhì)設(shè)置
測試結(jié)果
評測到這兒基本完成了對ROG槍神2s Plus升級部分的測試。由于升級點主要集中在硬件部分,所以測試項也集中在性能及散熱測試。從測試結(jié)果來看,硬件的升級再次將ROG槍神2s Plus的性能提升一個檔位,與之匹配的則是散熱規(guī)格的升級,可以說散熱模組也出色的完成了自己的使命。單就性能部分,ROG槍神2s Plus表現(xiàn)不俗。
接下來主要介紹與ROG槍神2 Plus一致的部分,包括視覺部分(外觀設(shè)計、燈效)、體驗部分(屏幕、鍵盤、接口)和軟件部分(Armoury Crate)。
· 視覺部分
ROG槍神2s Plus的外觀采用了Assault Rifle Scar突擊步槍設(shè)計理念,對于不熟悉槍械的朋友們而言,C面半迷彩的紋理恐怕是最為貼近的。ROG槍神2s Plus的整體設(shè)計極具品牌特色,特別是A面大面積的金屬拉絲處理,然后斜切開來,大大的可發(fā)光品牌Logo進一步增加了整體的視覺沖擊力。
A面金屬拉絲效果
C面同樣為類似處理,只不過表面紋理風(fēng)格不同。如果說A面是槍林彈雨后留下的彈痕,那么C面更像是后方指揮中心。C面采用了IMR 3D紋路工法,雖然一眼能夠看到仿凱夫拉纖維和迷彩紋,但其由8層薄膜堆棧而成,工藝出色,抗指紋能力強。
C面仿凱夫拉纖維和迷彩紋
燈光部分,ROG槍神2s Plus的發(fā)光區(qū)域主要集中在A面Logo、C面鍵盤背光(四分區(qū))和前置海岸燈。三個發(fā)光區(qū)域全部支持全彩RGB,并且在燈光系統(tǒng)方面,ROG槍神2s Plus支持Aura Sync神光同步技術(shù),能夠提供一體感非常強的燈效體驗。系統(tǒng)內(nèi)置了多達7種燈效,同時還可自定義。
前置海岸燈
整機視覺沖擊較強的還有一處,那就是三面窄邊框,我們會在體驗部分詳說。
· 體驗部分
屏幕是ROG槍神2s Plus的一大亮點,其采用了一塊144Hz、3ms的賽事級IPS屏幕。屏幕尺寸為17.3英寸,采用了三面窄邊框設(shè)計,邊框?qū)挾?.05mm,屏占比約80%;屏幕素質(zhì)方面,實測色域覆蓋約96% sRGB,屏幕亮度301cd/m2。雖然目前市面上144Hz游戲本非常多,但能夠?qū)⒒译A響應(yīng)時間控制在3ms的寥寥無幾,ROG在這一方面做到了行業(yè)領(lǐng)先地位。
144Hz、3ms的賽事級IPS屏幕
鍵盤方面,除了支持四分區(qū)全彩RGB背光外,其手感也相當(dāng)出眾。ROG槍神2s Plus的“WASD”四個按鍵采用了透明鍵帽,鍵腹采用曲線設(shè)計,貼合指腹,并且全鍵無沖。按鍵鍵程1.8mm,按壓力度中等,回彈比較有力,手感較為出色。
“WASD”四個按鍵采用了透明鍵帽
接口集中在機身兩側(cè),其中機身左側(cè)接口分別為SD卡讀卡器、Type-C USB3.1 Gen2、USB3.1 Gen2、安全鎖,機身右側(cè)接口分別為電源接口、網(wǎng)絡(luò)接口、miniDP1.2、HDMI2.0b、3×USB3.1 Gen1、3.5mm音頻接口。
機身左側(cè)接口
機身右側(cè)接口
· 軟件部分
游戲模式成為近兩年游戲本宣傳的一個重要點。該模式的承載方式有兩種,一種是軟件承載,通過控制軟件進行切換;另一種是軟硬件承載,提供快捷按鍵進行切換。ROG槍神2s Plus也加入了類似的功能,而且做的更加豐富。
Armoury Crate控制軟件
ROG槍神2s Plus內(nèi)置了Armoury Crate控制軟件,該軟件相當(dāng)強大,性能模式只不過是其中一部分。Armoury Crate提供了包括平衡、Turbo、手動、靜音和Windows五種模式,其中平衡、Turbo和靜音三種模式的使用頻次較高,能夠適應(yīng)絕大多數(shù)場景。另外軟件還集成了Aura燈效控制系統(tǒng),可輕松切換燈效。
Aura燈效控制系統(tǒng)
可擴展控制應(yīng)用
還有一點值得一提,那就是Armoury Crate居然有“應(yīng)用商店”??梢詫⑦@部分理解為擴展插件,通過插件實現(xiàn)更多功能。比如系統(tǒng)內(nèi)已經(jīng)安裝了GameVisual,這是控制顯示的程序,可在多種顯示模式(FPS模式、RTS/RPG模式、影院模式等)之間切換;GameFirst則是控制網(wǎng)絡(luò)的程序,可以保證游戲優(yōu)先使用網(wǎng)絡(luò)。這部分功能支持自主下載擴展,相比此前預(yù)裝的做法更加自由、可玩性更高。
· 產(chǎn)品總結(jié)
ROG槍神2s Plus雖然只是硬件層面的更新,但從整體體驗來看,其依舊是萬元級游戲本中綜合表現(xiàn)有著威懾力的產(chǎn)品。雖然它沒有冰刃系列超前的設(shè)計,但從產(chǎn)品層面出發(fā),ROG槍神2s Plus更加成熟,體驗更加出彩??梢哉f這是萬元級游戲本的標(biāo)桿產(chǎn)品。
· 萬元市場的挑戰(zhàn)與機遇
無論是主動還是被動,在第一批RTX游戲本的競爭中,很多品牌成為了ROG的競爭對手,至少是價格層面,這在以往很少發(fā)生。對于ROG而言,這是一次挑戰(zhàn),也是一場機遇。
以往萬元級游戲本市場的廠商并不多,而且在競爭過程中,ROG通過創(chuàng)新設(shè)計,不斷迭代產(chǎn)品,對競爭對手造成了巨大壓力,同時也樹立并確定了ROG頂級游戲設(shè)備的地位,被玩家尊稱為“信仰”。
ROG面臨萬元市場的挑戰(zhàn)
但到了2019年,市場發(fā)生了一點改變。英偉達RTX顯卡再次刷新了價格記錄,單卡超萬元已經(jīng)成為大眾普遍接受的事情。這對于游戲本廠商是巨大挑戰(zhàn),硬件價格的飆升意味著產(chǎn)品的價格也要水漲船高,但自身品牌能否撐得起高售價,廠商心里也沒有底。對此部分廠商選擇了死磕性價比,也有部分廠商選擇進軍萬元市場。ROG面臨的挑戰(zhàn)隨之而來。
但這也是ROG證明自己的一次機會。相比較萬元市場新手,ROG已耕耘多年,不僅產(chǎn)品出色,用戶群體的認(rèn)可程度也相當(dāng)高。而新的競爭對手產(chǎn)品的高售價,則很好的襯托了ROG產(chǎn)品的硬實力。所以把握好這次機遇,ROG還可收獲更多認(rèn)可和贊譽。
就產(chǎn)品層面而言,ROG在RTX游戲本上可謂是千軍萬馬,除了槍神2s Plus外,備受贊譽的冰刃3s Plus、超神X等產(chǎn)品也能體現(xiàn)ROG在游戲本產(chǎn)品線上的硬實力和成就。
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