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Substance Painter 2018破解版詳細(xì)安裝教程(附破解下載)

  發(fā)布時(shí)間:2018-03-20 10:00:11   作者:佚名   我要評(píng)論
Substance Painter破解版是一款全新的次時(shí)代游戲紋理貼圖繪制軟件,讓你可更符合現(xiàn)今游戲中的貼圖制作更加容易,這里提供最新Substance Painter 2018破解版的安裝教程,以及破解文件下載,希望對(duì)大家有所幫助

5、顯示準(zhǔn)備安裝的各種說明,點(diǎn)擊install以后就可以完成安裝了

6、安裝進(jìn)度,這里提示您等待安裝結(jié)束

7、安裝完成

8、成功安裝后,先不要打開軟件,將破解補(bǔ)丁“Substance Painter.exe”復(fù)制到軟件的安裝,目錄中“C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter”在自動(dòng)跳出的文件復(fù)制窗口,點(diǎn)擊“復(fù)制和替換”即可;

9、點(diǎn)擊替換就可以了

10、隨后在桌面上打開substance painter2018就可以使用了

至此,Substance Painter 2018破解版成功激活,用戶可以無限制免費(fèi)使用。

Substance Painter 2018更新內(nèi)容如下:

一、信息:
物質(zhì)設(shè)計(jì)器是一個(gè)基于節(jié)點(diǎn)的紋理合成工具,允許您創(chuàng)建物質(zhì)文件或位圖紋理。您可以使用它來紋理資產(chǎn)并烘焙模型信息(例如:法線,位移,曲率等)。它包含大量工具,材料和程序效果庫,幫助您在完全無損的工作流程中實(shí)現(xiàn)您的目標(biāo)。
二、添加:
新的總體風(fēng)格(圖標(biāo),顏色,行為)
新的默認(rèn)布局
平板:畫圖時(shí)的用戶體驗(yàn)增強(qiáng)
主菜單:首先在視圖和工具欄中對(duì)原生項(xiàng)目進(jìn)行排序
主菜單:在視口區(qū)域中移動(dòng)快速遮罩動(dòng)作
主菜單:點(diǎn)擊動(dòng)作到視口部分
主菜單:將“視圖”菜單重命名為“窗口”
快捷菜單:通過在視口中右鍵單擊新的工具屬性
Dock小部件:新的快速工具欄快速縮小/調(diào)用
顯示設(shè)置:攝像頭和查看器設(shè)置窗口合并
圖層堆棧:上下文右鍵單擊菜單
圖層堆疊:拖放以在同一圖層內(nèi)移動(dòng)任何效果
工具欄:重新組織工具欄和新的上下文工具欄
工具工具欄:將克隆工具拆分為兩個(gè)單獨(dú)的工具
工具屬性:預(yù)覽中較輕的背景灰度值
工具屬性:標(biāo)簽中的組織(填充和工具)
工具:繪制結(jié)果與模板
[視口:匹配填充圖層的新光標(biāo)
[視口:更平滑的導(dǎo)航和繪畫(更高的幀速率)
[視口:視口中的材質(zhì)/通道/地圖選擇組合框
[視口:減少旋轉(zhuǎn)時(shí)的閃爍(陰影)
[擱架:打開Painter時(shí)默認(rèn)顯示材質(zhì)
[擱架:物質(zhì)質(zhì)地和材料的改進(jìn)(加快2到6倍)
[保存:重新組織材料文件夾以適應(yīng)物質(zhì)來源結(jié)構(gòu)
[Shelf:將材料直接拖放到視口中的網(wǎng)格
Shelf:新的3D噪聲(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)
Shelf:使用網(wǎng)格位置的新3D線性漸變蒙版生成器
Shelf:非正方形擴(kuò)展
Shelf:為Lens Studio(Snap應(yīng)用程序)添加了新模板和導(dǎo)出預(yù)設(shè)
Shelf:更新了Smart Materials和Smart Masks以使用最新版本的Mask Editor(微細(xì)節(jié))
Shelf:新示例項(xiàng)目“TilingMaterial”創(chuàng)建無縫拼接材料
書架:新的筆刷預(yù)設(shè)(書法,濕,孵化等)
滑塊:新的滑塊和灰度/彩條風(fēng)格和行為
Bakers:允許使用完整的場(chǎng)景邊界框來計(jì)算位置圖
Shader:從默認(rèn)著色器參數(shù)中移除高度強(qiáng)制參數(shù)
Engine;更新物質(zhì)引擎
Engine:UV塊之間沒有或更少不連續(xù)
Plugins:從下載的導(dǎo)入材料物質(zhì)來源更快
插件:更新所有插件以匹配新的整體樣式
首選項(xiàng):自動(dòng)預(yù)覽背景顏色變化
潔;減少項(xiàng)目損壞的風(fēng)險(xiǎn)
打開:打開項(xiàng)目時(shí)間改進(jìn)
新項(xiàng)目:新項(xiàng)目 - 網(wǎng)格更新時(shí)間改進(jìn)
保存:保存項(xiàng)目時(shí)間改進(jìn)
日志:在日志中報(bào)告的許可證類型
TextureSet:將“Bake Textures”按鈕重命名為“Bake Mesh Maps” 將“Additional maps”重命名為“Mesh maps”
三、固定:
視口:使用包含大量子對(duì)象的網(wǎng)格的糟糕表現(xiàn)
工具屬性:將圖像拖放到材質(zhì)插槽時(shí)禁用通道
工具屬性:使用涂抹和克隆工具刷新預(yù)覽已損壞
紋理集:通道順序?yàn)槭褂媚0鍟r(shí)出錯(cuò)
擱板:灰度轉(zhuǎn)換生成器的缺失圖標(biāo)
擱板:標(biāo)志圓圈數(shù)字alpha損壞(缺少字體)
啟動(dòng)時(shí)集成GPU檢測(cè)錯(cuò)誤
Crash:拖放導(dǎo)入的以#字符命名的資源
引擎:集成GPU上的Vram檢測(cè)問題
引擎:修復(fù)Substance Engine鏈接器中的大量崩潰
引擎:改變分辨率時(shí)的方形文物
后期效果:當(dāng)后期效果打開時(shí),界面調(diào)整大小較慢
Bakers:對(duì)于Ray Distance值,場(chǎng)景單元未正確遵守
Bakers:來自Mesh Occoluder距離的AO無論輸入值如何都被鉗位為1
Bakers:按名稱忽略忽略某些具有特定名稱的網(wǎng)格
Bakers:網(wǎng)格Polygroup和Submesh ID設(shè)置中的顏色總是返回黑色圖像
Bakers:ID烘焙失敗,Blender中的二進(jìn)制FBX網(wǎng)格
Shader:2D視圖中的噪聲與dota-2和non-pbr- spec-gloss
Linux:烘焙時(shí)只使用一個(gè)CPU線程
MacOS:使用畫筆光標(biāo)在視口上移動(dòng)時(shí)發(fā)生崩潰
四、已知的問題:
AMD VEGA GPU上的計(jì)算凍結(jié)
Dromaticion后處理在IRay(alpha)中導(dǎo)出時(shí)未被考慮,

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