C4D怎么設(shè)計(jì)一款創(chuàng)意奶油文字效果?

版權(quán)申明:本文原創(chuàng)作者“EricD_w”,感謝“EricD_w”的原創(chuàng)經(jīng)驗(yàn)分享!這篇教程教飛特網(wǎng)的C4D學(xué)習(xí)者們使用C4D制作創(chuàng)意奶油文字效果,教程制作出來的文字效果挺漂亮的。制作難度一般,推薦一下和飛特網(wǎng)的朋友們一起分享、一起學(xué)習(xí)了。我們先來看看最終的效果圖吧:
今天教程是利用置換+凹凸制作一個(gè)Cheese,涉及到的知識(shí)點(diǎn)是UV貼圖,這篇教程只提供方法和制作思路,沒有更多的調(diào)材質(zhì),反射只加了一個(gè)高光,輸出圖也不是高清無(wú)碼的,所以展示圖看起來并不理想,請(qǐng)忽略。為了節(jié)省時(shí)間是只渲染了1個(gè)進(jìn)程就結(jié)束的,最終渲染效果僅供參考。
1、點(diǎn)擊菜單里面的運(yùn)動(dòng)圖形-文本工具,輸入你想展現(xiàn)的文字(不一定是文字,你也可以使用形狀圖形,比如圓、方、三角或者自己的建模)
2、調(diào)整文本的深度、點(diǎn)播值方式為統(tǒng)一、封頂?shù)葏?shù)
3、調(diào)整參數(shù)后得到的文字效果,為了更圓潤(rùn),我又為文字添加了細(xì)分曲面
4、選中文本,C掉,之后選中C掉后生成的所有圖層,右鍵連接對(duì)象+刪除
5、選中C掉后生成的UVW標(biāo)簽和選集標(biāo)簽,刪掉!
6、切換到右視圖和面模式,選擇文字最底部分的面
7、新建材質(zhì),在顏色里面加載貼圖圖像,這一步為了編輯UV貼圖,你也可以直接使用Cheese的貼圖,把這個(gè)材質(zhì)賦予文本,調(diào)整下紋理標(biāo)簽,重點(diǎn)是投射選擇平直
8、選中紋理標(biāo)簽,右鍵-指定UVW坐標(biāo)
9、使用快捷鍵:U-I,反選,點(diǎn)擊C4D右上角的界面下拉菜單,選擇:BP-UV Edit,進(jìn)入U(xiǎn)V編輯界面
10、進(jìn)入U(xiǎn)V編輯界面后,點(diǎn)擊工具欄中的:UV多變形編輯按鈕
11、接下來就是編輯UV了,選擇移動(dòng)工具,在右側(cè)界面移動(dòng)選中的UV,同時(shí)觀察左側(cè)的貼圖變化,宗旨就是平面分布比較均勻,豎面保持有一個(gè)圖形的拉伸即可。
12、調(diào)整好貼圖后,界面右下角選擇松弛UV,點(diǎn)擊應(yīng)用
13、全選右邊生產(chǎn)的所有UV,界面模式選擇-啟動(dòng),回到初始界面狀態(tài)
14、選擇剛才建立的材質(zhì)球,把顏色里面剛才加載的圖像刪掉,改變下顏色,這里用的是接近c(diǎn)heese的顏色,然后在置換和凹凸里面加載Cheese貼圖,關(guān)于置換和凹凸的用法,之前的教程講到過,這里不在贅述了。
到這里效果基本出來了,下面的事情就是調(diào)材質(zhì)和環(huán)境了。這里就不展開說了,大家可以自己試試不同材質(zhì),如果你有些運(yùn)動(dòng)圖形的基礎(chǔ),是不是還可以做點(diǎn)小動(dòng)畫或者有意思的變形呢?
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