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C4D怎么制作臺(tái)球模型并貼圖?

  發(fā)布時(shí)間:2017-04-24 17:29:58   作者:佚名   我要評(píng)論
C4D怎么制作臺(tái)球模型并貼圖?C4D中想要繪制一桌臺(tái)球模型并貼圖,該怎么繪制呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

10、然后,在建模的場(chǎng)景中新建一個(gè)材質(zhì)球,將烘焙出來(lái)的紋理貼圖,放到顏色層,然后將材質(zhì)球賦予給克隆的球體,渲染觀察效果,已經(jīng)可以看到白色的圈了。

11、黑白圈的材質(zhì)貼圖做好了,接下來(lái)將賦予臺(tái)球號(hào)的材質(zhì)也要重新賦予物體(這里還要新建一個(gè)像只有發(fā)光通道的白色材質(zhì)球賦予周圍白的立方體)。

12、然后,重新給烘焙紋理的文件名那里換一個(gè)名字,烘焙就可以了。

13、這樣基本的材質(zhì)貼圖都做好了,我們可以回到建模的場(chǎng)景中來(lái)做材質(zhì)的調(diào)整了,在剛才建模的場(chǎng)景中新建的材質(zhì)球顏色通道上添加層,然后分別將烘焙的貼圖放到層里,調(diào)整貼圖的疊加方式,最后一層是放臺(tái)球的顏色的,這樣就可以得到想要的效果了。

14、這只是其中的一個(gè)臺(tái)球號(hào)是1的數(shù)字,其他的數(shù)字要是一個(gè)一個(gè)的改挺麻煩,這里我們可以使用xpresso來(lái)進(jìn)行控制得到想要的效果,在材質(zhì)貼圖場(chǎng)景中新建一個(gè)空白對(duì)象然后為其添加xpresso標(biāo)簽。

15、這時(shí)會(huì)打開(kāi)xpresso的編輯界面,我們可以在空白的地方右擊創(chuàng)建一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),然后將時(shí)間的端口刪除掉,在紅色的輸出端口點(diǎn)擊選擇幀的端口,然后找到臺(tái)球號(hào)的材質(zhì)球打開(kāi)其中的樣條,然后將著色器下面的圖案拖拽到xpresso編輯面板中,然后再將樣條里面的文本拖拽到樣條的藍(lán)色輸入端口,將幀和文本這兩個(gè)端口連接就可以了,現(xiàn)在你移動(dòng)時(shí)間線就可以看到數(shù)字的變化。

16、然后就是將這些不同數(shù)字的貼圖都烘焙出來(lái)即可,ctrl+d將幀率改成25,然后在烘焙紋理里細(xì)節(jié)里面初始時(shí)間改成1,結(jié)束時(shí)間改成15,幀頻改成25,其他烘焙紋理的參數(shù)不做調(diào)整,然后將15張數(shù)字紋理貼圖都烘焙出來(lái)。

17、最后,就是將克隆的球體c掉(就是轉(zhuǎn)換成可編輯對(duì)象,這樣就可以把每個(gè)球獨(dú)立出來(lái),分別創(chuàng)建不同顏色的材質(zhì)球賦予給球體就可以了)。整個(gè)過(guò)程可能有些啰嗦,但是希望每一個(gè)步驟都詳細(xì)的說(shuō)明使讀者能夠明白!

(這里我嘗試了使用著色效果器的方式,隨機(jī)的顏色是可以實(shí)現(xiàn)的,也嘗試了使用多重著色器,可以實(shí)現(xiàn)數(shù)字的隨機(jī),但是要讓某一個(gè)顏色和某一個(gè)數(shù)字對(duì)應(yīng)起來(lái)就不容易實(shí)現(xiàn)了,所以我采用比較笨的方法每一個(gè)都賦予材質(zhì),這里要是有好的建議可以給予提出,非常感謝)。

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