Vegas中設置素材運動的路徑的方法
發(fā)布時間:2017-04-07 11:14:28 作者:佚名
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Vegas是一款專業(yè)的影像視頻剪輯軟件,那么Vegas中如何設置素材運動的路徑呢?今天小編將為大家分享Vegas中設置素材運動的路徑的方法,有需要的朋友一起去看看吧
Vegas是一款入門級別的視頻編輯軟件,其操作簡單高效受到人們的青睞。在該軟件中,我們編輯素材是是如何定義素材的運動路徑呢?下面小編就為大家?guī)鞻egas中設置素材運動的路徑的方法。有需要的朋友一起去看看吧!

方法:
1、首先,我們要糾正一個誤區(qū),有些讀者在定義素材運動路徑的時候,總發(fā)現(xiàn)不論怎么調節(jié)素材的大小,其運動的路徑只是在一定范圍內移動,超出該范圍就無法顯示。這其實是我們設置的方法有誤。我們從圖示位置設置動作路徑是有問題的。

2、首先我們點擊視屏軌上的【軌道運動】,從該處設置才能在整個屏幕上運動。

3、在彈出來的對話框中,我們先建立關鍵幀,在時間軸上需要建立關鍵幀的位置點擊即可。

4、然后,我們就可以設置該時刻的動作狀態(tài)了,在右上方的編輯區(qū)域改變藍色方框的位置即可

5、當然為了運動的準確性,我們也可以通過左側編輯xy軸的數(shù)值來精確控制素材運動的路徑。

6、為了使各關鍵幀之間過度更加的平滑,我們也在【關鍵幀】中可以設置其平滑度和類型。使其過度更加的自然,或者我們也可以通過大量的的添加關鍵幀,不過這樣操作起來很是麻煩。

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