Vegas中設(shè)置素材運(yùn)動(dòng)的路徑的方法

Vegas是一款入門級(jí)別的視頻編輯軟件,其操作簡(jiǎn)單高效受到人們的青睞。在該軟件中,我們編輯素材是是如何定義素材的運(yùn)動(dòng)路徑呢?下面小編就為大家?guī)?lái)Vegas中設(shè)置素材運(yùn)動(dòng)的路徑的方法。有需要的朋友一起去看看吧!
方法:
1、首先,我們要糾正一個(gè)誤區(qū),有些讀者在定義素材運(yùn)動(dòng)路徑的時(shí)候,總發(fā)現(xiàn)不論怎么調(diào)節(jié)素材的大小,其運(yùn)動(dòng)的路徑只是在一定范圍內(nèi)移動(dòng),超出該范圍就無(wú)法顯示。這其實(shí)是我們?cè)O(shè)置的方法有誤。我們從圖示位置設(shè)置動(dòng)作路徑是有問(wèn)題的。
2、首先我們點(diǎn)擊視屏軌上的【軌道運(yùn)動(dòng)】,從該處設(shè)置才能在整個(gè)屏幕上運(yùn)動(dòng)。
3、在彈出來(lái)的對(duì)話框中,我們先建立關(guān)鍵幀,在時(shí)間軸上需要建立關(guān)鍵幀的位置點(diǎn)擊即可。
4、然后,我們就可以設(shè)置該時(shí)刻的動(dòng)作狀態(tài)了,在右上方的編輯區(qū)域改變藍(lán)色方框的位置即可
5、當(dāng)然為了運(yùn)動(dòng)的準(zhǔn)確性,我們也可以通過(guò)左側(cè)編輯xy軸的數(shù)值來(lái)精確控制素材運(yùn)動(dòng)的路徑。
6、為了使各關(guān)鍵幀之間過(guò)度更加的平滑,我們也在【關(guān)鍵幀】中可以設(shè)置其平滑度和類型。使其過(guò)度更加的自然,或者我們也可以通過(guò)大量的的添加關(guān)鍵幀,不過(guò)這樣操作起來(lái)很是麻煩。
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