SolidWorks怎么繪制矩形彈簧零件?

這里介紹一下在SolidWorks中用掃描特征建立矩形彈簧三維模型。掃描的關(guān)鍵是要建立輪廓與路徑,要對矩形彈簧進行建模就要建立一條矩形螺旋線作為路徑以及一個封閉的輪廓。
1、在上視基準面建立矩形草圖,確定好尺寸并進行倒圓;
2、點擊“樣條曲線”里面的“套合樣條曲線”,勾選“刪除幾何體”,然后用鼠標依次點擊草圖中的所有線段,然后確定并退出草圖。這一步操作是將所畫草圖構(gòu)成連續(xù)的曲線,為之后的連續(xù)曲面做準備;
3、依次點擊“插入”——“曲面”——“拉伸曲面”,選擇上一步所畫草圖進行拉伸,拉伸時深度設(shè)定為彈簧軸向長度即可;
4、在上視基準面繪制一個圓;
5、依次點擊“插入”——“曲線”——“螺旋線/渦狀線”,選取上一步畫的圓開始建立螺旋線,設(shè)定好螺距、圈數(shù)等參數(shù);
6、在上視基準面建立一條直線草圖,直線最好與之前的圓相切,長度大于矩形的長邊;
7、依次點擊“插入”——“曲面”——“掃描曲面”,選上一步做所直線為輪廓,之前所做螺旋線為路徑,建立一個螺旋面;
8、依次點擊“工具”——“草圖工具”——“交差曲線”,選擇之前建立的兩個曲面,二者的交線就是我們所需的矩形螺旋線(隱藏那兩個曲面可以清楚看到矩形螺旋線);
9、在前視基準面建立彈簧的橫截面草圖;
10、點擊特征里面的“掃描”,選擇上一步所做草圖為輪廓,選擇之前建立的矩形螺旋線作為路徑,則所需彈簧的建模就完成了。
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