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C4D怎么創(chuàng)建一個(gè)逼真的礦泉水瓶?

  發(fā)布時(shí)間:2017-01-17 11:01:58   作者:佚名   我要評(píng)論
C4D怎么創(chuàng)建一個(gè)逼真的礦泉水瓶?C4D中想要制作一個(gè)逼真的農(nóng)夫山泉礦泉水瓶,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

這一次和大家分享的是利用C4D中的旋轉(zhuǎn)建模工具來進(jìn)行創(chuàng)建礦泉水瓶的例子,主要是通過利用旋轉(zhuǎn)建模讓大家更多的了解這個(gè)工具的使用,本次建模中沒有用到將物體轉(zhuǎn)變成可編輯對(duì)象的,只是對(duì)樣條處理然后利用造型器和變形器等工具來建模,希望大家可以通過本案列學(xué)到更多!

1、首先,將模型的參考圖導(dǎo)入到C4D軟件的正視圖(可以先打開軟件然后調(diào)整到正視圖,將圖片直接拖進(jìn)去即可),然后按shift+v,將參考圖的信息調(diào)出來,然后利用偏移等將參考圖盡量的居中于視圖,以便做旋轉(zhuǎn)操作。

2、然后,利用b樣條,沿著礦泉水瓶的邊框進(jìn)行繪制路徑樣條,不用將其閉合。(這個(gè)沒什么好講的,多練習(xí),b樣條的使用自然就熟練了)

3、然后,點(diǎn)選樣條線,使其在點(diǎn)模式下,在視圖的任意位置右擊,創(chuàng)建輪廓,然后拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵就可以了,也可以調(diào)整右邊的數(shù)值(數(shù)值不能調(diào)太大,要不然會(huì)出現(xiàn)樣條線交叉的現(xiàn)象,這樣會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤),這里瓶壁不要太厚所以0.2~0.4cm就可以了!

4、接下來,給樣條線添加旋轉(zhuǎn),并作為父物體使用(將樣條線的點(diǎn)差值方式改成統(tǒng)一,大約18就行,這樣會(huì)使模型更圓滑)。

5、這樣礦泉水瓶的大體形狀就出來了,接下來制作貼標(biāo)簽的模型,我這里采用的是利用一個(gè)平面然后使用扭曲變形器作為它的子物體,然后調(diào)整參數(shù)而得到的圓柱的片的效果,然后再調(diào)整到頂視圖對(duì)其即可,具體參數(shù)可以看截圖。(這里說一下我為什么不用圓柱去掉封頂來做或者是直接使用管道來進(jìn)行操作,因?yàn)槠矫娓谫N材質(zhì)貼圖,其他的操作再貼圖的時(shí)候處理比較麻煩)

6、商標(biāo)的模型也創(chuàng)建好了,接下來就創(chuàng)建瓶蓋的模型了,這里也是利用旋轉(zhuǎn)建模來操作的,當(dāng)然你也可以通過一個(gè)圓柱通過拉點(diǎn)調(diào)線來操作。新建一個(gè)矩形樣條,將其轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象,然后只放在瓶蓋的一半位置。

7、看瓶蓋的邊緣是有圓滑過渡的,所以我們可以選擇矩形樣條的右上角的點(diǎn),右擊添加倒角,倒角的大小可以根據(jù)參考圖來進(jìn)行設(shè)置!

8、選擇左下角的點(diǎn)右擊設(shè)置起點(diǎn),將閉合樣條的勾去掉,這樣樣條就是開放的了。

9、同樣的選中樣條,到點(diǎn)模式下對(duì)該樣條也創(chuàng)建輪廓,同樣不要太大,并把上邊的點(diǎn)不閉合樣條,調(diào)整下面兩個(gè)點(diǎn)的位置到合適的位置,具體的看截圖。

10、然后,為其樣條線添加旋轉(zhuǎn),適當(dāng)?shù)奶砑蛹?xì)分以增加圓滑度。(你可能發(fā)現(xiàn)了,瓶蓋以及瓶子的螺旋絲沒做,這里是因?yàn)榭床灰娝跃蜎]做,你可以利用螺旋線和圓進(jìn)行掃描來做,也可以將其轉(zhuǎn)換成可編輯對(duì)象進(jìn)行操作)

11、再接下來,就可以利用管道來直接創(chuàng)建瓶蓋下面的部分適當(dāng)給其圓角和分段。(以上的樣條和模型要隨時(shí)重命名,別因模型太多不方便查找)

12、還有瓶蓋上的條紋,可以利用轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象對(duì)其隔點(diǎn)調(diào)點(diǎn)來實(shí)現(xiàn),我這里不對(duì)其轉(zhuǎn)可編輯對(duì)象出來,而是用一個(gè)圓柱基礎(chǔ)對(duì)象,然后對(duì)其做克隆處理,使用放射克隆,數(shù)量等參數(shù)可以看截圖。對(duì)其的話可以調(diào)整到頂視圖進(jìn)行對(duì)其。

13、模型已經(jīng)創(chuàng)建完畢,有需要添加的細(xì)節(jié)可以自己再添加。下面就是來調(diào)整材質(zhì),由于不是講材質(zhì),我只是將一些截圖呈現(xiàn)給大家,可以作為一個(gè)參考。瓶蓋的材質(zhì)參數(shù)調(diào)整如下圖(我用的是C4D r16版本,如果你用的其他版本反射上不一樣也是正常的)。

14、商標(biāo)的材質(zhì)就是給貼圖即可,貼圖的投射方式改成柱狀,改成單面,然后再材質(zhì)上右擊,使其適應(yīng)對(duì)象即可很好的貼合到模型上了。

15、瓶身也是簡單的透明材質(zhì)調(diào)整,上截圖。

16、看上圖的渲染可能會(huì)發(fā)現(xiàn),效果并不好,這是還需要我們對(duì)場景進(jìn)行布光等操作。先選擇一個(gè)好的角度和位置,來創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī)。

17、然后,利用一個(gè)區(qū)域光放在物體的左上角的位置作為一個(gè)主光,并打開區(qū)域投影,這樣瓶蓋右邊的位置比較暗,所以我們?cè)谟靡粋€(gè)點(diǎn)光源作為一個(gè)輔光,強(qiáng)度要弱些。

18、然后,在為其添加一個(gè)天空,添加hdr貼圖,,再加一個(gè)合成標(biāo)簽,讓其對(duì)攝像機(jī)不見。

19、接下來,再到渲染設(shè)置中做進(jìn)一步的調(diào)整,渲染文件即可。

20、最好將渲染出來的圖片導(dǎo)入到合成軟件中做進(jìn)一步的后期處理即可。

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