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AE制作MG動畫特效解析

  發(fā)布時間:2016-12-26 15:24:52   作者:佚名   我要評論
AE中,端點實現(xiàn)并不能直接賦予線條,而是單獨做一個小正方形圖層(你所看到的端點都是4px的正方形)作為端點。端點如何跟正方形進(jìn)行交互聯(lián)動便需要通過表達(dá)式實現(xiàn)了,下面就為大家介紹AE制作MG動畫特效,來看看吧

這篇文章寫了這支一分鐘MG動畫的一些技術(shù)上思考難點。涉及了表達(dá)式,效果器,形狀圖層,少量插件以及一些可能需要的三維軟件。本文偏技術(shù)型較強,可能你需要對AE有所接觸。我對AE也是自學(xué)的,可能有些做法看起來并不專業(yè)吧,望一起矯正探討。

MG 動畫源地址:http://weibo.com/5168338024/Ekn7u77fq

在干貨之前,聊聊這個一分鐘小動畫發(fā)布之后吧。其實有些超乎預(yù)料,公眾號收到了歷史最多的一次留言點贊打賞!微博被轉(zhuǎn)發(fā)了280多次,閱讀量24w+…瞬間破了千粉(真不容易…大v們別嘲笑!請叫我網(wǎng)紅少年?。?,想想還有些小雞凍!做這支視頻的目的更多的不在于要表達(dá)什么,而在于思考這畢業(yè)后這一年自己在設(shè)計上的一些理解以及技術(shù)層面上的一次嘗試吧。

我差不多從十月中旬開始策劃,創(chuàng)意之初,我把整個工程分成5個chapters(開篇基礎(chǔ)幾何 – 色彩變換 – 空間運動 – 粒子應(yīng)用 – 三維與角色)三維部分章節(jié)目前結(jié)合導(dǎo)入效果不好加上時間問題幾乎被放棄了。)

△ 非常草稿的草稿

chapter 1

我在思考基礎(chǔ)幾何這部分時,開始是想用純粹的幾何變化來設(shè)計,從點到線條到面,沒有其他修飾。但導(dǎo)出播放總覺得畫面太過于單調(diào)。后面加了些小點綴,場景隨機位置出現(xiàn)4px的彩色點,但也覺得畫面小氣了些。

△ scene1的第一版

我去重新思考這部分,也看了大量國外優(yōu)秀作品,behance上看到JR公司對幾何圖形設(shè)計的一些不一樣的方式,在基礎(chǔ)幾何圖上加入粗線條,端點,過渡線條等方式,確是打開了我的眼界。我想,這一章就是應(yīng)該這樣去呈現(xiàn)!當(dāng)然這無形增加了實現(xiàn)難度。AE中,端點實現(xiàn)并不能直接賦予線條,而是單獨做一個小正方形圖層(你所看到的端點都是4px的正方形)作為端點。端點如何跟正方形進(jìn)行交互聯(lián)動便需要通過表達(dá)式實現(xiàn)了。

原理很簡單:設(shè)置正方形A中心為初始坐標(biāo)原點,右上角端點坐標(biāo)為(A寬/2,A高/2),左下角為(-A寬/2,-A高/2)

原理:設(shè)置圓形A中心為初始坐標(biāo)原點,獲取圓半徑r,上頂點坐標(biāo)(0,r)。而不在正上方的點坐標(biāo)呢?其實不用求坐標(biāo),只需要給點一個旋轉(zhuǎn)即可,因為A中心是原點坐標(biāo)。

幾何圖形章節(jié)所有元素都是運用這樣基礎(chǔ)幾何數(shù)學(xué)知識去構(gòu)造的,去運算點的位置,設(shè)置好層級關(guān)系,分鏡處理,如何過渡等。

△ scene1的截圖

章節(jié)末三角形旋轉(zhuǎn)部分用到了形狀圖層的中繼器效果(如下圖),通過調(diào)節(jié)副本數(shù)目,來復(fù)制有規(guī)律的三角形,給旋轉(zhuǎn)K上關(guān)鍵幀,便可輕易做到讓其復(fù)制成一個圓形。

chapter 2

這個章節(jié)重點體現(xiàn)色彩變換,我重點介紹兩個地方,一是"彩虹"的設(shè)計,二是波形的設(shè)計。

彩虹部分主要用到形狀圖層的漸變描邊以及修剪路徑工具,漸變描邊倒很熟悉,用漸變色對路徑進(jìn)行描邊,可以控制描邊粗細(xì),顏色,漸變方式等。(新建形狀圖層,添加 – 橢圓路徑 / 添加 – 漸變描邊 )

而修剪路徑,就是只顯示整個形狀路徑的百分比,從0到100(百分比)。通過設(shè)置修剪路徑的開始值和結(jié)束值來得到描邊顯示的多少,從而產(chǎn)生彩虹運動的一個元素??梢試L試拖動這幾個數(shù)值觀察他們的關(guān)系。(添加 – 修剪路徑)

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