ae中怎么導(dǎo)入ps圖片制作蝴蝶紛飛的動畫?

在這個教程里,將會練習(xí)如何把二維圖片轉(zhuǎn)變成三維場景,以及如何利用父子層關(guān)系來制作關(guān)鍵幀動畫,還有簡單的表達式來實現(xiàn)無限循環(huán)運動,以及利用空間差值讓蝴蝶的運動顯得平滑自然。教程中所涉及的ae操作都很初級,非常適合AE初學(xué)者練習(xí)。
1、準備好蝴蝶圖片,并在photoshop中將蝴蝶的左翅膀、右翅膀和身體分作三個獨立的圖層,并分別命名為“左翅膀”、“右翅膀”、“身體”。
ps:在ps中的摳圖工作這里就不贅述了,小伙伴們可以選擇擅長的方法,po主就直接磁性套索工具+調(diào)整邊緣來做的。因為每個蝴蝶從平面到三維飛舞的制作方法都是一樣,只要按照創(chuàng)作需要設(shè)定特定的飛舞路徑即可,所以教程僅以一只蝴蝶的制作為例,以此類推。
2、打開AE。然后,以合成的方式導(dǎo)入分層的蝴蝶素材,并打開此合成。操作為執(zhí)行文件>導(dǎo)入>文件,或者直接使用快捷鍵ctrl+i,打開導(dǎo)入對話框,選擇上一步制作好的蝴蝶素材,按如下圖示操作:導(dǎo)入種類選擇“合成”,圖層選項選擇“可編輯的圖層樣式”,然后點擊確定。
3、如圖示,分別打開三個層的3D層開關(guān),將二維素材轉(zhuǎn)換成3D層。
4、選中“向后平移(錨點)工具”,逐一選中“左翅膀”和“右翅膀”將它們的錨點移動到各自的關(guān)節(jié)位置,在選中“身體”層將錨點一動到中心位置。圖示僅列出左翅膀的操作,其它方法相同。
5、開始設(shè)置關(guān)鍵幀屬性。分別將左翅膀和右翅膀的Y軸旋轉(zhuǎn)屬性設(shè)置成-70°和+70°,并在起始位置記錄關(guān)鍵幀。將時間指示標移動到第10幀的位置,再講兩個層的Y軸旋轉(zhuǎn)屬性分別設(shè)置成+70°和-70°,ae會自動生成關(guān)鍵幀。此時,完成了蝴蝶翅膀的一次扇動。
ps:修改屬性參數(shù)方法是一樣的,所以圖示只列出起始位置的設(shè)置。
6、通過關(guān)鍵幀差值的設(shè)置讓翅膀的扇動更自然。在關(guān)鍵幀設(shè)置中,無論是空間還是時間的差值默認都是線性的,即運動是走直線的,速度是勻速的,但是自然界往往都是曲線的,都是非勻速的,所以要對差值進行設(shè)置。首先,按住shift鍵,鼠標單擊選中上一步記錄的四個關(guān)鍵幀,執(zhí)行動畫>關(guān)鍵幀輔助>緩動,或者直接按住F9快捷鍵。
7、利用表達式,讓翅膀的扇動可以往復(fù)循環(huán)起來,簡單說就是一直扇啊扇的。左翅膀和右翅膀的操作是一樣的,以左翅膀為例,選中左翅膀?qū)覻軸旋轉(zhuǎn)屬性,執(zhí)行動畫>添加表達式,或者按住快捷鍵alt+shift+=,輸入表達式語句“loopOut(type="pingpong",numKeyframes=0)”。即實現(xiàn)了翅膀一直扇動的效果。
8、利用父子層關(guān)系,將左翅膀?qū)雍陀页岚驅(qū)优c身體層組成一體,這樣只要設(shè)置身體層的關(guān)鍵幀動畫,整個蝴蝶就一起運動了。如圖示,將左翅膀和右翅膀兩個層的父層設(shè)置成身體層。
9、為“身體”層設(shè)置運動路徑,也就是整個蝴蝶的飛行路徑。身體的運動路勁的關(guān)鍵幀設(shè)置方法上同第五步對左翅膀Y軸旋轉(zhuǎn)屬性的設(shè)置是一樣的,遵循關(guān)鍵幀越少運動越平滑的原則,實際上只需要設(shè)置始末位置的關(guān)鍵幀,路徑則可以利用關(guān)鍵幀差值進行調(diào)節(jié)。運動過程,當然也可以對蝴蝶的大小等屬性進行關(guān)鍵幀甚至,以增加運動的豐富性。
10、為了增加畫面豐富性,可以按照自己想法為合成添加一個背景層,當然可以是動態(tài),也可以是靜態(tài)啦,然后再按照以上方法制作其他蝴蝶,最后可以完成蝴蝶飛舞的小動畫,也可以配上背景音樂。
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