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Unity3D中自動(dòng)調(diào)用的方法總結(jié)

  發(fā)布時(shí)間:2014-04-24 08:42:29   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了Unity3D中自動(dòng)調(diào)用的方法總結(jié),需要的朋友可以參考下

在Unity3D中有一些方法不是程序員手動(dòng)調(diào)用的,而是Unity3d工具自身設(shè)計(jì)時(shí)就決定自動(dòng)調(diào)用的,不過調(diào)用的時(shí)機(jī)和場合不同,下面就一一介紹一下:
 
    Awake:顧名思義,Unity3D的腳本蘇醒時(shí)需要調(diào)用的方法,這個(gè)方法比Start方法執(zhí)行的還要早,也是執(zhí)行一次。
    Start:可以理解為類的構(gòu)造函數(shù),或者是init函數(shù),用于初始化各種變量,僅執(zhí)行一次。
    Update:類似于flash AS3 onframe的回調(diào)函數(shù),每幀均回調(diào)。
    Fixedupdate:每一幀都執(zhí)行,處理Rigidbody時(shí),需要用FixedUpdate代替Update。例如:給剛體加一個(gè)作用力時(shí),你必須應(yīng)用作用力在FixedUpdate里的固定幀,而不是Update中的幀。(兩者幀長不同)FixedUpdate,每固定幀繪制時(shí)執(zhí)行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染幀執(zhí)行,如果你的渲染效率低下的時(shí)候FixedUpdate調(diào)用次數(shù)就會(huì)跟著下降。FixedUpdate比較適用于物理引擎的計(jì)算,因?yàn)槭歉繋秩居嘘P(guān)。Update就比較適合做控制。
    Lateupdate:每幀均回調(diào),但每次均在Update之后再調(diào)用。
    OnGUI:每幀均回調(diào),用于繪制GUI對(duì)象。
    Reset:用戶點(diǎn)擊檢視面板的Reset按鈕或者首次添加該組件時(shí)被調(diào)用。此函數(shù)只在編輯模式下被調(diào)用。Reset最常用于在檢視面板中給定一個(gè)最常用的默認(rèn)值。
    OnDisable:當(dāng)物體被銷毀時(shí) OnDisable將被調(diào)用,并且可用于任意清理代碼。腳本被卸載時(shí),OnDisable將被調(diào)用,OnEnable在腳本被載入后調(diào)用。注意: OnDisable不能用于協(xié)同程序。
    OnDestory:當(dāng)MonoBehaviour將被銷毀時(shí),這個(gè)函數(shù)被調(diào)用。OnDestroy只會(huì)在預(yù)先已經(jīng)被激活的游戲物體上被調(diào)用。注意:OnDestroy也不能用于協(xié)同程序。

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