哪款手機(jī)玩原神最流暢 五款驍龍8+手機(jī)游戲?qū)崪y(cè)對(duì)比

最近,《原神》3.0版本新增了須彌地區(qū)的劇情章節(jié)和游戲內(nèi)容,因此對(duì)手機(jī)的性能要求也越高。趁著目前廠商們的優(yōu)化還沒完全跟上,我們一起來看看五款驍龍8+手機(jī)紅魔7S Pro、一加Ace Pro、小米12S Ultra、Redmi K50至尊版和iQOO 10 Pro的性能調(diào)度怎么樣,誰玩的更加順暢。
紅魔7S Pro、一加Ace Pro、小米12S Ultra、Redmi K50至尊版和iQOO 10 Pro區(qū)別對(duì)比
都是驍龍8+,表現(xiàn)大不同
直接看結(jié)果,除了紅魔7S Pro可以做到接近滿幀外,另外4款手機(jī)幀數(shù)都有不同程度的下降,功耗變化則有高有低。
紅魔7S Pro的游戲體驗(yàn)是最好的,沒有因?yàn)榘姹咀兓騼?yōu)化沒跟上而導(dǎo)致游戲體驗(yàn)下降,平均幀數(shù)59.9幀。其他4款平均幀數(shù)雖然看著不低,但實(shí)際游戲體驗(yàn)一般。相對(duì)較好的是一加Ace Pro,幀數(shù)盡可能穩(wěn)定在55幀左右,穩(wěn)定流暢,即便到新地圖也沒有出現(xiàn)大的幀數(shù)波動(dòng)。
小米12S Ultra或許是因?yàn)楫?dāng)前的固件版本更加注重續(xù)航和降低芯片發(fā)熱,運(yùn)行《原神》3.0時(shí)會(huì)出現(xiàn)比較明顯的掉幀和降頻,以至于游戲體驗(yàn)不如其他幾款手機(jī),如果玩游戲體驗(yàn)不太好,完全將問題歸咎于游戲廠商自己的優(yōu)化是不太合適的。Redmi K50至尊版和iQOO 10 Pro則要再提升一下游戲表現(xiàn)。
同樣驍龍8+,同樣的《原神》3.0,不同品牌不同定位的手機(jī)玩出了不同的體驗(yàn),甚至有時(shí)還給人一種性能不夠的既視感。那么造成這種尷尬局面的原因是什么?這還是要看下這5款手機(jī)運(yùn)行游戲時(shí)的性能表現(xiàn)。
變量對(duì)游戲手機(jī)的體驗(yàn)影響相對(duì)最小
廠商的“騷操作”在游戲手機(jī)上就是:優(yōu)化不夠,性能來湊,用更強(qiáng)的性能輸出去彌補(bǔ)游戲優(yōu)化不夠造成的卡頓。
同樣為了控制變量,我沒有選擇新地圖須彌,還是用之前璃月城跑圖30分鐘的方法測(cè)試,這張地圖需要同時(shí)加載出比較多的畫面,負(fù)載高不亞于純戰(zhàn)斗的深淵場(chǎng)景,游戲畫面設(shè)定為極高畫質(zhì),60幀,手機(jī)端則開啟性能模式。鑒于夏天基本過去了,室溫設(shè)定25℃,連接WiFi進(jìn)行測(cè)試。
紅魔7S Pro
經(jīng)測(cè)試,紅魔7S Pro平均幀數(shù)達(dá)59.9幀,除了有一個(gè)瞬間出現(xiàn)了掉幀外,基本60幀跑完全程,幀率曲線基本一條直線。對(duì)于《原神》這種重負(fù)載游戲,這樣的幀數(shù)表現(xiàn)是非??鋸?,但對(duì)游戲手機(jī)來說,《原神》算不算重負(fù)載游戲恐怕都是問題。
運(yùn)行《原神》時(shí),紅魔7S Pro性能調(diào)度非常激進(jìn),比運(yùn)行2.0大版本時(shí)還要激進(jìn)一點(diǎn),X2超大核平均頻率從之前的2.2GHz提升到2.3GHz,最高可以達(dá)到2.7GHz,對(duì)于主頻3.2GHz的驍龍8+來說已經(jīng)很高了,而三個(gè)A710大核頻率接近2.3GHz(之前為2.1GHz),相當(dāng)于這4個(gè)核心的頻率很接近。GPU利用率從上次的55.6%提升到58.9%。
可以看出,紅魔7S Pro在用更高的性能運(yùn)行3.0版本《原神》,紅魔目前的應(yīng)對(duì)策略有點(diǎn)像游戲本,核心是讓游戲能夠滿幀流暢運(yùn)行,只要能滿幀,也別管我過不過了。
性能輸出的提升是有代價(jià)的,30分鐘《原神》紅魔7S Pro耗電15%,平均功耗7.5W,高于當(dāng)時(shí)測(cè)的7W,這個(gè)成績(jī)放在安卓手機(jī)中不算低,但更高的功耗確實(shí)也換來了更舒適的游戲體驗(yàn),我認(rèn)為這是劃算的,而7.5W的功耗相比上半年動(dòng)輒10W左右的驍龍8還是好太多了。機(jī)身溫度最高51.2℃,在攝像頭附近,機(jī)身兩側(cè)溫度分別是49.6℃和46.8℃。
一加Ace Pro
盡管有點(diǎn)矮子里拔高個(gè)的意思,但一加Ace Pro本身表現(xiàn)倒也不錯(cuò),在這幾款手機(jī)中僅次于紅魔7S Pro。
值得注意的是,一加Ace Pro是唯一一款官方宣稱有為《原神》3.0版本提前優(yōu)化的手機(jī),如果優(yōu)化已經(jīng)實(shí)裝,效果不能說沒有,但只有一點(diǎn)點(diǎn)。
一加Ace Pro當(dāng)前性能策略似乎是將《原神》幀數(shù)穩(wěn)定在55幀左右,單看平均幀數(shù)不算出彩,但基本能維持一個(gè)較為穩(wěn)定的幀數(shù)水平,存在一定的幀數(shù)波動(dòng),好在不影響整體的游戲體驗(yàn)。
同紅魔7S Pro一樣,一加Ace Pro的CPU頻率和利用率也有所提升,X2超大核平均頻率超過2.0GHz,利用率84.69%,3個(gè)A710大核則與之前相當(dāng),維持在1.4GHz左右,但在20分鐘左右,A710大核出現(xiàn)了較為明顯的降頻,超大核作為輸出主力,則是頂著2.0Ghz左右頻率跑完全程。
基于這么一個(gè)前提,一加Ace Pro所需的性能和功耗自然沒有紅魔7S Pro那么多,55幀左右的幀數(shù)沒有60幀過癮,但也算是比較高的水平了。
運(yùn)行30分鐘后,一加Ace Pro平均功耗5.8W,作為對(duì)比,之前59.4的平均幀數(shù)和5.2W的平均功耗,《原神》3.0版本負(fù)載確實(shí)比上個(gè)版本大出許多,溫度也更高。值得注意的是,同樣是55幀左右的平均幀數(shù),小米12S Ultra的游戲體驗(yàn)更為一般。
小米12S Ultra
小米12S Ultra平均幀數(shù)55.9幀,這個(gè)幀數(shù)不算低,但是看它的幀率曲線就能感覺到不對(duì)勁了。掉幀和卡頓伴隨整個(gè)測(cè)試過程,幀數(shù)波動(dòng)較大,最低能降到45幀左右,然后逐漸上升,之后再下降,30分鐘基本都在循環(huán)整個(gè)過程。
值得注意的是,這還是在開啟性能模式下測(cè)試得出的成績(jī),這樣的幀數(shù)表現(xiàn)很難讓人相信這是一款驍龍8+的手機(jī)。后來查看驍龍8+的運(yùn)行頻率,才發(fā)現(xiàn)問題所在——調(diào)度太慫。
小米12S Ultra這顆驍龍8+在13.0.8固件下,大核長(zhǎng)期保持到1.6GHz左右,相比剛發(fā)布時(shí)降低了足足1GHz,當(dāng)時(shí)可是能夠維持2.6GHz高頻,超大核頻率倒是翻了一番,基本能維持在1.6GHz,必要時(shí)才會(huì)沖到2.2GHz來規(guī)避一些小卡頓。
但從實(shí)際效果來看,小米12S Ultra當(dāng)前偏保守的性能調(diào)度并不能很好地駕馭原神,甚至還會(huì)在一定程度上影響到日常使用。除了在冷啟動(dòng)APP瞬間,該機(jī)的CPU頻率能達(dá)到高頻之外,其余時(shí)間都是保持在一個(gè)較低的頻率。這種偏低的CPU頻率是小米12S Ultra的MIUI總是給人一種不夠流暢,總是帶點(diǎn)小卡頓的原因之一。
這樣的性能策略并非一無是處,就是更低的功耗和相對(duì)更低的溫度。30分鐘《原神》平均功耗僅5.5W,最高溫度出現(xiàn)在攝像頭的金屬墊層上,為44.8℃,最低溫度42.4℃。
小米12S Ultra的定位和受眾,讓小米決定給它安排一個(gè)偏向續(xù)航的性能策略,但是這個(gè)策略應(yīng)該更靈活一點(diǎn),比如日常使用頻率高一點(diǎn),提升流暢度,監(jiān)測(cè)到游戲運(yùn)行就改用更激進(jìn)的策略。
Redmi K50至尊版
Redmi K50至尊版的表現(xiàn)要相比小米12S Ultra則要好很多,至少在前21分鐘是這樣的。
這款手機(jī)開啟性能模式后,平均幀數(shù)57幀,在21分鐘45秒之前,幀數(shù)可以穩(wěn)定在60幀左右,這段時(shí)間平均功耗5.8W,但這個(gè)功耗沒辦法長(zhǎng)期維持。過了這個(gè)時(shí)間點(diǎn),Redmi K50至尊版出現(xiàn)出較為明顯的降頻和掉幀,需要“休息”一段時(shí)間,幀數(shù)才能回到60幀,然后再次下降。
Redmi K50至尊版的性能調(diào)度與小米12S Ultra類似,但是頻率更高,X2超大核穩(wěn)定在1.9Hz,三個(gè)大核為1.8GHz。在整個(gè)30分鐘的游戲流程中,Redmi K50至尊版平均功耗5.7W,僅比一加Ace Pro低1W,兩者性能輸出相當(dāng),我更傾向于軟件優(yōu)化稍微有點(diǎn)拖后腿,建議Redmi之后的固件版本中進(jìn)一步優(yōu)化游戲體驗(yàn)
值得注意的是,目前Redmi K50至尊版的性能調(diào)度策略值得商榷,降頻前后的數(shù)據(jù)差值過大,建議Redmi把降頻過程做得緩和一點(diǎn),這樣的游戲體驗(yàn)也讓人更好接受。
iQOO 10 Pro
iQOO 10 Pro同樣是一款以游戲?yàn)橹饕u點(diǎn)的常規(guī)手機(jī),但它在《原神》3.0的表現(xiàn)與Redmi K50至尊版相似,但是它的降頻點(diǎn)來的更快。
在前13分鐘,iQOO 10 Pro可以實(shí)現(xiàn)60幀滿幀,這段時(shí)間功耗為5.8W,但這個(gè)功耗同樣無法長(zhǎng)期維持,降頻方式與Redmi K50至尊版相同,一樣有待商榷。另外,這款手機(jī)運(yùn)行游戲時(shí)的CPU頻率與小米12S Ultra相當(dāng),稍微低了點(diǎn)。
不同的點(diǎn)在于幀數(shù)恢復(fù)后,60幀的維持時(shí)間稍長(zhǎng)一點(diǎn),只能說游戲體驗(yàn)會(huì)稍微比后者好點(diǎn),在當(dāng)前版本下還是建議開啟插幀功能玩《原神》,有獨(dú)立顯示芯片Pro分擔(dān)一部分功耗,穩(wěn)幀時(shí)間要長(zhǎng)的多。30分鐘下來,iQOO 10 Pro整機(jī)功耗5.2W,平均幀數(shù)55幀
紅魔7S Pro的《原神》3.0版本體驗(yàn)最好,即便是在新開的須彌地圖,大部分時(shí)間下依然能夠?qū)崿F(xiàn)60幀極高畫質(zhì)運(yùn)行,但游戲造成的功耗和溫度也是最高的。即便如此,這款手機(jī)依然把“流暢游戲”作為第一目標(biāo),這也符合游戲手機(jī)的定位。
一加Ace Pro、iQOO 10 Pro、Redmi K50至尊版都是偏向游戲和性能的常規(guī)手機(jī),但跟真正的游戲手機(jī)相比,還是有所“顧慮”,比如發(fā)熱和續(xù)航。同樣是驍龍8+,游戲體驗(yàn)就是遠(yuǎn)不如真正的游戲手機(jī)。
和小米12S Ultra相同,這三款手機(jī)新版固件的推送時(shí)間都是在8月中下旬左右,這段時(shí)間恰好最熱的時(shí)候,或許是寄希望于犧牲部分性能,換來相對(duì)低的溫度和功耗,這恐怕也是這幾款手機(jī)游戲發(fā)揮不夠理想的原因之一。
小米12S Ultra則多一層原因,就是它的定位。隨著定位拔高,這部手機(jī)面對(duì)的消費(fèi)群也會(huì)有所不同,關(guān)注點(diǎn)從性能,轉(zhuǎn)向續(xù)航。在13.0.08版本下,手機(jī)的續(xù)航確實(shí)有所提升,但是現(xiàn)在MIUI的穩(wěn)定性和流暢性依然有提升空間。
在絕對(duì)炎熱的環(huán)境下,廠商的這些騷操作只是讓手機(jī)從“又快又燙”變成“又卡又燙”,降低的那一點(diǎn)溫度也早已被酷暑吞噬,意義不大。反正橫豎都有可能被消費(fèi)者批評(píng),不如讓手機(jī)更流暢,消費(fèi)者的心情可能還會(huì)好一點(diǎn)。
新版本對(duì)性能、功耗和發(fā)熱的要求均有明顯升高
須彌地區(qū)是《原神》3.0新開的地圖,目前還不好說哪塊地區(qū)最適合用于測(cè)試性能,我還是用須彌城作為測(cè)試地圖,這座城市的建模比璃月更大更立體,還有類似地下洞穴的區(qū)域,造成的負(fù)載不會(huì)低于先前的璃月。手機(jī)端同樣開啟性能模式,極高畫質(zhì)+60幀。
基于該前提,這5款手機(jī)的平均幀數(shù)和功耗如上,對(duì)比之前的璃月城地圖,它們的平均幀數(shù)都有不同程度的降低。
性能釋放最為激進(jìn)的紅魔7S Pro降到了58.8幀,功耗進(jìn)一步上升到8W,小米12S Ultra基本維持了之前5.5W功耗,但在功耗接近的前提下,平均幀數(shù)僅有43.7幀,當(dāng)前功耗已經(jīng)不足以流暢運(yùn)行須彌地區(qū)。一加Ace Pro、Redmi K50至尊版、iQOO 10 Pro三者幀數(shù)都有所下降,功耗上升,僅有一加的功耗稍微下降了一點(diǎn),但感知不強(qiáng)。
5款手機(jī)的性能調(diào)度策略沒有出現(xiàn)太大的變化,僅提升了一些CPU頻率,以及更早到來的降頻點(diǎn)和更多的卡頓掉幀。
單就驍龍8+的性能,大體上是能在極高畫質(zhì)下,60幀流暢運(yùn)行《原神》3.0版本,但該版本性能要求、功耗和發(fā)熱較上個(gè)版本有明顯升高,加上目前性能釋放偏保守的固件版本,導(dǎo)致手機(jī)會(huì)頻繁出現(xiàn)卡頓和掉幀。另外,之前基于老版本游戲測(cè)試得出幀數(shù)成績(jī)放在今天恐怕也沒有那么高的參考性。
除了游戲本身,手機(jī)廠商后續(xù)推送的固件版本也實(shí)實(shí)在在影響到了手機(jī)性能發(fā)揮,從性能轉(zhuǎn)變?yōu)槔m(xù)航,這也是為何這5款手機(jī)除游戲手機(jī)外,很難達(dá)到剛發(fā)布時(shí)的性能水平。這很務(wù)實(shí),但是一些偏游戲和性能手機(jī),比如一加Ace Pro、Redmi K50至尊版、iQOO 10 Pro,這類手機(jī)偏極客和玩家的受眾應(yīng)該保持高性能特性。
如果按照目前《原神》3.0游戲體驗(yàn)排名,分別是紅魔7S Pro、一加Ace Pro、iQOO 10 Pro、Redmi K50至尊版和小米12S Ultra。之后隨著天氣漸冷和之后新固件推送,部分驍龍8+手機(jī)的性能釋放和游戲體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)比目前有所提升。
以上就是哪款手機(jī)玩原神最流暢 五款驍龍8+手機(jī)游戲?qū)崪y(cè)對(duì)比的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于驍龍8+手機(jī)對(duì)比介紹的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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