iQOO Neo5值得入手嗎?iQOO Neo5詳細評測

每當想在游戲中開啟高幀率時,你有沒有遇到過類似于“高幀率會引起發(fā)熱”或“高幀率會增加耗電”的提示?你會遵守這些提示而忍受低流暢度游戲,還是硬著頭皮開啟高幀率呢?如果你選擇了后者,相信你一定遇到過提示中出現(xiàn)的“發(fā)熱和功耗”問題。不管你的手機配置有多么強大。這些問題都會遲早出現(xiàn),即使實現(xiàn)了高幀率,也是不穩(wěn)的高幀率。
如果有一種技術(shù)能夠解決以上問題,同時還能給你額外的福利:更高刷新率和更漂亮的畫面,你會相信嗎?
iQOO Neo5
在3月16日的iQOO Neo5發(fā)布會上,我們了解了“獨立顯示芯片”和它的目的,也就是為游戲進行MEMC插幀和SDR到類HDR的轉(zhuǎn)換,并分擔該機所搭載驍龍870 SoC的負擔,同時降低整機功耗。這些能力聽起來很美好,但實際能起多大的作用,今天我們就會為大家揭曉。
01 先看看外觀
雖然我們知道大家已經(jīng)迫不及待想要了解“獨立顯示芯片”的效果。但我們還是得先展示iQOO Neo5的外觀,畢竟現(xiàn)在這個世界“靠臉吃飯”,顏值低的手機不好賣。
雖然游戲是它的主打功能,但通過外觀,我們還是能明顯看出,iQOO Neo5并不是一部游戲手機。尤其是我們手里這臺低調(diào)的配色,張揚和它一點關(guān)系沒有。
整機的線條、元器件布局和手感都是典型的iQOO風格。剛毅造型和柔順手感有機結(jié)合,并使用了“先天”防誤觸的直屏設(shè)計。不管是日常使用,還是玩游戲,這部手機的人體工程學都做得不錯。
背部攝像頭下方的光面玻璃區(qū)域和背板整體的AG磨砂質(zhì)感完全不同。這是一個不僅能被看出來,也能被摸出來的家族式設(shè)計。
整體而言,iQOO Neo5的設(shè)計兼顧了簡潔觀感和舒適手感,握起來質(zhì)感非常精致。
02 獨立顯示芯片對流暢度的影響
展示流暢度,不能光靠文字描述,所以我們做了一些動圖,給大家參考??磮D之前,大家先要知道幾件事:
1、插幀確實能讓游戲更流暢。
2、 有些流暢度提升很難用動圖還原出區(qū)別。
3、 動圖無法還原高幀在肉眼下的流暢性,只能展示和低幀率的流暢度對比。
4、動圖幀率只有25幀,會縮短實際流暢度差距。
5、高速錄像都會有頻閃,不是手機屏幕的鍋。
6、不是所有游戲都支持插幀。
好了,現(xiàn)在咱們來看幾組插幀和不插幀的動圖(所有游戲畫面設(shè)置都是60幀):
《使命召喚手游》原生60幀
《使命召喚手游》插幀90幀
《使命召喚手游》插幀120幀
首先是射擊游戲《使命召喚手游》,它是最適合插幀的游戲之一,不僅是因為提升明顯,也因為該游戲有很多擅長利用高幀率流暢性優(yōu)勢的畫面,比如開鏡射擊、快速移動瞄準方向和敵人的快速移動等。而且在這種競技性強的游戲內(nèi),高幀率不僅能帶來視覺優(yōu)化,還能一定程度上給玩家?guī)砀偧純?yōu)勢。
《原神》:左側(cè)插幀120幀,右側(cè)原生60幀,對比很直觀
《原神》:左側(cè)插幀90幀,右側(cè)原生60幀,動圖不如肉眼明顯
《原神》:左側(cè)插幀120幀,右側(cè)插幀90幀,動圖不如肉眼明顯
然后是《原神》,雖然不是射擊游戲,但《原神》也會經(jīng)常出現(xiàn)人物快速移動、出招的畫面,此時插幀的作用就比較明顯。僅是插幀到90幀,肉眼就能看見流暢度提升。這一方面是因為90幀確實比60幀流暢,另一方面是因為《原神》太吃硬件,插幀能夠減輕對硬件的負荷(下文細講),這時畫面自然就更流暢了。
《第五元素》原生60幀
《第五元素》插幀120幀
《第五元素》插幀90幀
《崩壞3》原生60幀
《崩壞3》插幀120幀
《崩壞3》插幀90幀
《第五元素》和《崩壞3》也同樣會在玩家操縱人物移動時凸顯插幀的流暢度提升,不過很難用動圖展現(xiàn)出來。
總的來講,不管是什么類型的游戲,只要兼容iQOO Neo5的插幀技術(shù),就能實現(xiàn)更流暢的畫面,尤其是當畫面內(nèi)物體高速移動時,效果更明顯。
03 獨立顯示芯片對耗電和發(fā)熱的影響
游戲插幀能讓游戲更流暢,那么我們該如何開啟這項功能呢?首先我們得確定游戲支持插幀,方法就是打開游戲后,在屏幕左上角劃出一個菜單,如果里面有“游戲插幀”,該游戲就支持插幀。
游戲插幀開啟方法
但是在開啟插幀選項前,我們得先在游戲內(nèi)把畫面設(shè)置的幀率調(diào)節(jié)到“60幀”或更高的水準,否則就用不了插幀。
開啟插幀前確認游戲內(nèi)畫面設(shè)置幀數(shù)到了60幀
iQOO Neo5的游戲插幀有兩檔:90幀和120幀。如果選擇“90幀”插幀,游戲的實際渲染幀率就被從60(或更高)的幀數(shù)直接降到45幀,這一步是降低功耗和發(fā)熱的關(guān)鍵。因為此時驍龍870內(nèi)的GPU就不需要渲染60幀的畫面,只需渲染45幀的畫面,負荷變小,耗電和發(fā)熱也就降低了。
《崩壞3》
把GPU渲染幀數(shù)降到45幀后,獨立顯示芯片就登場了,它會通過MEMC技術(shù),在GPU渲染出的45幀畫面的每兩個畫面之間插入一個新畫面,相當于把幀數(shù)提高了兩倍。45乘以2等于90,這就是90幀插幀的原理。
120幀插幀和90幀插幀原理一樣,只不過GPU得需要渲染60幀的畫面,然后獨立顯示芯片再乘以二,達成120幀。所以如果你的游戲內(nèi)畫面設(shè)置本身就是60幀,那么120幀插幀就不會給你帶來功耗優(yōu)勢。但如果玩《崩壞3》這種游戲內(nèi)能開到90幀的游戲,會先把GPU渲染幀數(shù)降到60幀的120幀插幀就仍然有功耗優(yōu)勢。所以,120幀插幀的功耗優(yōu)勢沒有90幀插幀那么強,但流暢度最好,這就得看個人取舍了。
以《崩壞3》為例,我們把游戲內(nèi)畫面設(shè)置設(shè)為90幀,不開啟iQOO Neo5的游戲插幀,讓GPU生生渲染出90幀的游戲畫面。在3分鐘的BOSS激戰(zhàn)場景下,手機的幀數(shù)出現(xiàn)了明顯的波動。
幀數(shù)很不穩(wěn)定
前面那一節(jié)還在90幀運行,但也出現(xiàn)了較大波動。后面手機溫度上去后,直接降幀到60幀。也就是說時,在長時間的《崩壞3》游戲過程中,沒有獨立顯示芯片的幫忙,大家是無法獲得全程90幀的流暢體驗的。在這個過程中,CPU使用率(規(guī)范化)和CPU溫度分別為19.4%和65.2攝氏度。
下面我們在懸浮窗里開啟“90幀”插幀(游戲內(nèi)畫面設(shè)置依然90幀),手機的幀數(shù)穩(wěn)定性、GPU負荷、CPU負荷、發(fā)熱和耗電都出現(xiàn)了明顯的優(yōu)化。玩家可以體驗到長時間的90幀流暢度,而且還是更穩(wěn)定的90幀。此時CPU使用率(規(guī)范化)和CPU溫度分別為14.3%和57.9攝氏度。
幀數(shù)明顯更穩(wěn)定
最后,我們還是選擇懸浮窗內(nèi)的“90幀”插幀,但把游戲內(nèi)畫面設(shè)置的幀數(shù)降到“60幀”,幀數(shù)穩(wěn)定性、GPU負荷、CPU負荷、發(fā)熱和耗電會被進一步優(yōu)化。此時CPU使用率(規(guī)范化)和CPU溫度分別為13.5%和55.0攝氏度。
幀數(shù)進一步穩(wěn)定
最后,我們還測試了第一種情況和第三種情況連續(xù)15分鐘游戲后的手機背面溫度:
相比于不插幀的原生90幀,插幀后的90幀(游戲內(nèi)設(shè)定60幀)讓手機的背部最高溫度下降了4.9攝氏度。由此可見,獨立顯示芯片確實能夠優(yōu)化游戲功耗表現(xiàn)。
04 獨立顯示芯片對畫面的影響
除了MEMC插幀和動態(tài)穩(wěn)幀,iQOO Neo5的獨立顯示芯片還有把SDR畫面轉(zhuǎn)到類HDR畫面的能力。換句話說,就是會讓游戲有更真實的色彩和光照。從我們的實際體驗來看,該功能最直觀的感受就是明顯提高了畫面清晰度、畫面通透度、色彩討喜程度。不過需要注意的是,如果機身溫度到了一定閾值,手機就會自動關(guān)閉該功能,以保證功耗平衡。
SDR轉(zhuǎn)類HDR
下面是我們用相機拍了一些“游戲視效增強”關(guān)閉和開啟后的對比(注:肉眼所見區(qū)別更明顯):
《天涯明月刀》:上方 關(guān)vs下方 開
從《天涯明月刀》圖中的綠草和巖壁(尤其是陰影處),我們能明顯看出畫面更清楚了。
《和平精英》:上方 關(guān)vs下方 開
《和平精英》:左側(cè) 關(guān)vs右側(cè) 開
還是看植物和巖石,《和平精英》畫面也因為開啟了“游戲視效增強”而變清晰,顏色也更有層次感。
《和平精英》:左側(cè) 關(guān)vs右側(cè) 開
上文提到的“畫面通透感提升”在這張圖上非常明顯。右側(cè)畫面開了“游戲視效增強”,黑色就更黑得更徹底。相反,左側(cè)關(guān)閉“游戲視效增強”時,黑色就有點發(fā)灰、發(fā)藍,感覺就像蒙了一層薄霧。
在藍天、植被、巖石和其它顏色鮮艷、紋理復雜的場景下,游戲視效增強都會有明顯的效果。
05 續(xù)航、充電與周邊配件
主打性能的手機,除了會在芯片和散熱方面下功夫,也都不約而同地執(zhí)著于充電速度。iQOO Neo5標配了一個最高功率66W的充電器,配合自帶的充電線,從0%自動關(guān)機到100%充滿,正好花了30分鐘,10分鐘就充了幾乎一半(48%),速度極快。
此外,iQOO Neo5繼承了自家手機對第三方充電協(xié)議兼容性好的優(yōu)良傳統(tǒng)。這部手機支持18W的PD輸入,雖然速度和自己的66W差很多,但18W PD是目前主流充電寶的快充協(xié)議之一,大家不需要再為這個手機配專門的充電寶了。
續(xù)航方面,我們?yōu)閕QOO Neo5的4400mAh電池準備了常規(guī)的5小時重度續(xù)航測試。我們把亮度和外放音量都固定在50%,關(guān)閉Monster模式,開始觀看90分鐘嗶哩嗶哩1080P彈幕視頻、收聽30分鐘網(wǎng)易云音樂默認音質(zhì)音樂、錄制30分鐘默認畫質(zhì)后置視頻、刷30分鐘微博首頁、刷30分鐘淘寶首頁、玩90分鐘默認畫質(zhì)《和平精英》。
5小時過后,iQOO Neo5剩了40%的電量,屬于主流水準。
不過,如果你是個重度游戲玩家,多大電量也會有不夠用的時候,邊充電邊玩的情況并不少見,此時iQOO Neo5的一些周邊配件就能派上用場。
首先是閃充手游數(shù)據(jù)線2,“拐彎”的設(shè)計有效避免了充電線妨礙操作的情況。而且這根線支持33W級別的閃充,背夾還可以自由伸縮,適用不同型號的手機。
閃充手游數(shù)據(jù)線2
然后是極風散熱背夾,能通過風扇幫助手機降溫,讓畫面流暢度更穩(wěn)定。而且這個背夾也支持給手機充電時使用,同樣適用各種手機。
極風散熱背夾
此外,還有無線運動耳機和iQOO閃電游戲手柄可選。耳機和手柄都是通過藍牙連接,不僅能夠?qū)崿F(xiàn)手柄和耳機本身應(yīng)有的功能,還不會占用充電接口。這都是重度游戲玩家應(yīng)該考慮的實用“工具”。
iQOO閃電游戲手柄
06 游戲之余,也得拍拍照
除了游戲,拍照也一直是主流手機功能的重要組成部分,所以光長得符合主流審美也不夠,iQOO Neo5的拍照也得夠格才行。該機搭載了4800萬像素OIS主攝、1300萬像素超廣角和200萬像素黑白的后置相機,參數(shù)看起來不錯,下面咱們來看看樣張:
主攝夜景模式
主攝夜景模式
夜景模式2倍變焦
主攝夜景模式
主攝夜景模式
超廣角夜景模式
夜景模式2倍變焦
夜景模式2倍變焦
夜景模式2倍變焦+賽博朋克風格
主攝自動模式
超廣角自動模式
主攝自動模式
自動模式10倍變焦
主攝自動模式
自動模式2倍變焦
總得來看,iQOO Neo5的拍照表現(xiàn)符合這個價位的能力。后置光學防抖能幫助你拍出漂亮的主攝夜景。晚上超廣角的白平衡會比主攝偏暖,但這是個行業(yè)性難題,沒必要過多糾結(jié)。而且白天超廣角的白平衡就和主攝非常一致,這不是所有手機都能做到的。最后,iQOO Neo5也繼承了OriginOS for IQOO操作系統(tǒng)豐富的相機玩法和后期功能。
07 酒香就怕巷子深
iQOO Neo5的獨立顯示芯片確實能提高游戲流暢度和畫面質(zhì)感、降低發(fā)熱和功耗。但如果這部手機的其它方面很一般,不能吸引到普通消費者購買,那么這種技術(shù)就會被小眾化。不過,iQOO Neo5并非如此。拋開獨立顯示芯片,它的干練外形、66W快充、OriginOS for iQOO操作系統(tǒng)、OIS相機、線性馬達、雙揚聲器和液冷散熱等配置都讓它能在非游戲場景下勝任主流消費者的需求。
獨立顯示芯片并不是iQOO Neo5首發(fā),但iQOO Neo5是少有的搭載該技術(shù),還具備均衡實力和高性價比的產(chǎn)品。“酒香不怕巷子深”已經(jīng)不適用于這個時代,像獨立顯示芯片這種有價值的解決方案,需要iQOO Neo5這樣的產(chǎn)品幫助推廣。
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