索尼Sony Xperia XZ怎么樣?索尼Xperia XZ粉色版全面詳細(xì)評測圖解(附評測視頻)

性能測試:是騾子是馬拉出來溜溜
性能方面,索尼Xperia XZ搭載一顆14nm的高通驍龍820 四核處理器最高頻率可達(dá)2.2GHz,內(nèi)存方面采用3GB DDR4+64GB eMMC的組合,支持移動聯(lián)通雙4G網(wǎng)絡(luò)以及高通QC3.0快充,整體配置屬于中上水平,再加上Xperia UI的流暢性,能在實際的應(yīng)用場景中帶來不錯的體驗。
跑分測試:不服跑個分?
1、安兔兔跑分
安兔兔跑分測試中,索尼Xperia XZ總分達(dá)到了141834分,這個性能與眾多搭載更新的高通821處理器的手機(jī)相比也不落下風(fēng)??梢钥吹剑w排名位于Android陣營前列。
其中單項得分中的3D性能接近6000分,這說明手機(jī)的繪圖能力很強(qiáng)大,運(yùn)行一些大型的手游不在話下。
2、3DMark跑分
3DMark GPU測試,XZ得分2191,通過右圖的監(jiān)控數(shù)據(jù)看出,手機(jī)幀率大部分時間都維持在65FPS,最高能達(dá)到100FPS。
3、PCMark綜合效能測試
Xperia XZ在PCMark綜合效能測試中得分也達(dá)到了5216分,不過通過右圖的監(jiān)控數(shù)據(jù)看出,CPU的時鐘頻率在1.2GHz上下浮動,遠(yuǎn)沒有達(dá)到滿頻2.2GHz的運(yùn)行狀態(tài)。
筆者認(rèn)為這種情況存在兩種可能性:1、這個測試軟件的運(yùn)行強(qiáng)度還不夠,手機(jī)運(yùn)行起來毫無壓力。2、系統(tǒng)對CPU進(jìn)行了降頻處理,保證了手機(jī)的續(xù)航和功耗。
4、GeekBench 4 跑分測試
GeekBench 4 CPU測試:左圖為XZ的單核跑分成績對比,右圖為多核成績對比,可以看到這個分?jǐn)?shù),秒殺那些上代旗艦都是分分鐘的事情。
硬件測試:真旗艦應(yīng)該抗住壓力
1、安兔兔拷機(jī)測試
安兔兔滿載拷機(jī)測試,高通驍龍820處理器的性能表現(xiàn)毋庸置疑,絕大部分時候在60%-80%之間波動,整體負(fù)載在80%—100%范圍內(nèi),偶爾會降至80%以下。
具體到每個核心上,4個核心中,2個大核2個小核都能達(dá)到基本都在1.2GHz頻率下運(yùn)行。而且測試自始至終4個核心的負(fù)載率都在80%左右浮動,沒有出現(xiàn)空負(fù)載的情況,CPU利用率不是很高。這個測試結(jié)果跟之前的PCMark跑分情況基本吻合,性能過剩。
2、AndroBench 5存儲性能測試
索尼XZ的連續(xù)讀取速度為245.65MB/s,可以看到,排名前十的連續(xù)讀取速度均在400MB/s以上。
連續(xù)寫入速度為123.16MB/s,而排名第一的接近200MB/s,第十名的ZTA 2017G速度也達(dá)到了158MB/s。
由于在排名中其他機(jī)型的隨機(jī)讀取跟隨機(jī)寫入速度沒有給出,筆者就不進(jìn)行比較。
從連續(xù)讀取/寫入速度上,能夠明顯的看出索尼跟其他旗艦機(jī)型的差距,不過這個差距也是在意料之內(nèi)的。因為下半年上市的旗艦手機(jī)ROM都是采用更快的UFS2.0/2.1標(biāo)準(zhǔn),RAM也多在4GB以上。
實際游戲體驗:暢快游戲才是王道
經(jīng)過了這么長時間的跑分測試,索尼XZ整體成績基本到達(dá)了旗艦水準(zhǔn),接下來,我們就看它在實際的游戲體驗中的表現(xiàn)如何。
1、王者榮耀
游戲的載入,CPU使用率為46%,四個核心全開,頻率都在滿載時的一半。
游戲匹配時的瞬時頻率,4個核心都接近滿載,這時候需要進(jìn)行匹配網(wǎng)絡(luò)等操作,不過CPU整體負(fù)載不到一半。
游戲的加載畫面對CPU的整體調(diào)用很少,這跟剛進(jìn)入游戲時的情況一樣。
進(jìn)入游戲畫面的瞬間,CPU接近50%的負(fù)荷,這個時候要進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)、聲音、圖像等許多的操作,四個核心的瞬時頻率也會達(dá)到滿貧。
可以看到,在進(jìn)行多人團(tuán)戰(zhàn)的時候,CPU的整體使用率也基本在50%左右浮動,四個核心全開,特效全開,畫面沒有任何的卡頓感,也沒有延時。
最后的游戲結(jié)束畫面,不知為何CPU的負(fù)荷沖到了接近90%這樣一個水平,同時四個核心也在全頻率的運(yùn)行。不過畫面依然沒有出現(xiàn)任何卡頓。
2、陰陽師
游戲的載入畫面CPU的瞬時頻率達(dá)到了56%,四個核心全開,而且能夠滿載運(yùn)行。這應(yīng)該第一次游戲時,系統(tǒng)需要進(jìn)行許多的畫面加載以及程序的調(diào)用,果然在之后的游戲啟動就沒這么高了。
在游戲的選項界面,畫面清晰流暢,CPU占用率以及4個核心的使用頻率都很低。
在游戲的打斗場景中,兩個小核心的頻率很低,倒是兩個大核心在高負(fù)荷的運(yùn)行,由此可以推斷出,手機(jī)的兩個大核主要是負(fù)責(zé)大型的圖形處理。
在游戲的對話場景中,打開游戲彈幕,這時候CPU的調(diào)用情況跟之前的打斗場景正好相反,兩個大核正在休息,兩個小核則是火力全開,由此可以推斷兩個小核負(fù)責(zé)的是簡單的信息運(yùn)算。
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