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python中Tkinter詳細基礎(chǔ)教學實例代碼

 更新時間:2024年12月21日 10:45:56   作者:胖兔always  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于python中Tkinter詳細基礎(chǔ)教學的相關(guān)資料,文中介紹了如Label、Button、Entry、Text、Frame、Menu、Canvas、Messagebox等的基本屬性和用法,并介紹了布局管理器pack、grid和place的使用方法,需要的朋友可以參考下

前言

本文致力與幫助想要需要Tkinter的小伙伴,內(nèi)容詳細簡介明了不臃腫,會詳細的介紹Tkinter的常用操作以及核心組件和它們的重要參數(shù)。想要學習的小伙伴一定要認真觀看喔~

模塊導入

tk為python只帶的標準庫,不需要下載,直接導入。

from tkinter import *

tkinter核心組件

label標簽用來顯示文字或圖片
Button按鈕類似標簽,但提供額外的功能,例如鼠標掠過、按下、釋放以及鍵盤操作、事件
 
Entry單行文字域用來收集鍵盤輸入
Text多行文字區(qū)域可用來收集(或顯示)用戶輸入的文字
Frame框架包含其他組件的純?nèi)萜?/td>
Checkbutton選擇按鈕一組方框,可以選擇其中的任意個
Listbox列表框一個選項列表,用戶可以從中選擇
Menu菜單點下菜單按鈕后彈出的一個選項列表,用戶可以從中選擇
Menubutton菜單按鈕用來包含菜單的組件(有下拉式、層疊式等等)
Message消息框類似于標簽,但可以顯示多行文本
Radiobutton單選按鈕組按鈕,其中只有一個可被“按下” (類似 HTML 中的 radio)
Scale進度條線性“滑塊”組件,可設(shè)定起始值和結(jié)束值,會顯示當前位置的精確值
Scrollbar滾動條對其支持的組件(文本域、畫布、列表框、文本框)提供滾動功能
Toplevel頂級類似框架,但提供一個獨立的窗口容器
Canvas繪畫提供繪圖功能(直線、橢圓、多邊形、矩形) 可以包含圖形或位圖

基礎(chǔ)架構(gòu)

第一步 導入tk模塊

from tkinter import *

第二步 獲取TK對象

root = Tk()

第三步 指定窗口大小位置

# 指定了窗口的寬度、高度和位置。
root.geometry('600x450+400+200') 
# 寬度為600像素
# 高度為450像素
# 位置在屏幕上的坐標為(x=400, y=200)

第四步 主窗口標題

# 主窗口的框體的標題
root.title('title')

第五步 顯示主窗口

root.mainloop()  # 顯示主窗口

總和

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('400x300+400+200')
root.title('title')

"""
此處寫tk框架組件
"""
root.mainloop()

1、Label 標簽

基本屬性

參數(shù)
注釋
text標簽名稱
font字體(樣式,大?。?/td>
bg (background)背景顏色(標簽顏色)
fg (foreground)前景顏色(字體顏色)
width標簽寬度
height標簽高度
anchor錨選項,控制標簽文本的位置(參數(shù)值:S,W,E,N,SE,SW,NW,NE,CENTER,默認為CENTER)
bitmap位圖
relief三維效果(參數(shù)值:FLAT、SUNKEN、RAISED、GROOVE、RIDGE。默認為 FLAT)
image與PhotoImage 一起使用,圖片只能為gif圖片
compound 圖片和文字一同顯示
padx設(shè)置文本與標簽邊框x軸方向上距離
pady設(shè)置文本與標簽邊框y軸方向上的距離
cursor鼠標移動到框架時,光標的形狀(參數(shù)值:arrow, circle, cross, plus 等)
justify顯示多行文本的時候,設(shè)置不同行之間的對齊方式(參數(shù)值:LEFT, RIGHT, CENTER)
state 設(shè)置標簽狀態(tài),參數(shù)值:NORMAL、ACTIVE、 DISABLED。默認 NORMAL
wraplength指定每行文本的寬度,單位是屏幕單元
underline下劃線。默認按鈕上的文本都不帶下劃線。取值就是帶下劃線的字符串索引,為 0 時,第一個字符帶下劃線,為 1 時,第二個字符帶下劃線,以此類推

1.1  text,bg,font,fg

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('400x300+400+200')
root.title('title')
# ------
label1 = Label(root, text='測試1', bg='purple', font=('華文行楷', 20), fg='blue')
label1.grid(row=1, column=1)
# ------
root.mainloop()

其中 grid(row=1,column=1) 代表著當前標簽位置于 第一行第一列

text為標簽名“測試1”

bg為底色“purple”紫色

font為字體“華文行楷”以及字體大小“20”

fg為字體顏色“bule”藍色

1.2  width,height,anchor,padx

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('400x300+400+200')
root.title('title')
# ------
label2 = Label(root, text='測試2', bg='purple', font=('華文行楷', 20), fg='blue', width=8, height=3, anchor=E, padx=20)
label2.grid(row=2, column=1)
# ------
root.mainloop()

其中 grid(row=2,column=1) 代表著當前標簽位置于 第二行 第一列。而因為前面沒有內(nèi)容行,因此標簽顯示在第一行。

width為寬度“8”

height為高度"3"

anchor=E為文本在標簽中的位置

padx=20為文本與標簽邊框x軸方向上距離20

1.3  image,compound,relief

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('400x300+400+200')
root.title('title')
# ------

preview = PhotoImage(file=r'Aa_圖片素材庫/preview.gif')
label3 = Label(root, text='圖片', image=preview, compound='left', relief=SUNKEN)
label3.grid(row=2, column=2)
# ------
root.mainloop()

PhotoImage(file="....")中的file為gif圖片文件位置

image與PhotoImage 一起使用,為標簽顯示當前圖片,且圖片只能為gif圖片

compound為表示圖片和文字一同顯示,left表示圖片顯示在標簽左邊

relief為三維效果,且SUNKEN為顯示方式

1.4  bitmap,bd

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('400x300+400+200')
root.title('title')
# ------
label4 = Label(root, bitmap='error', bd=3, relief=SUNKEN)
label4.grid(row=2, column=4)
label5 = Label(root, relief=SUNKEN, text='bitmap位圖測試')
label5.grid(row=2, column=3)
# ------
root.mainloop()

bd指定標簽部件的邊框?qū)挾?,這里設(shè)置為3像素

bitmap用于指定在標簽部件中顯示的位圖。'error'表示顯示一個帶有問題圖標的位圖。它們有如下'error'、'info'、'question'等,分別代表錯誤、信息和問題圖標。也可以自定義的位圖文件。

2、Button 按鈕

基本屬性

參數(shù)注釋
text按鈕文本內(nèi)容
font字體(樣式,大小)
bg背景顏色(按鈕顏色)
fg 前景顏色(字體顏色)
width按鈕寬度
height按鈕高度
command按鈕關(guān)聯(lián)的函數(shù),當按鈕被點擊時,執(zhí)行該函數(shù)
padx 設(shè)置按鈕文本與按鈕邊框x軸方向的距離
pady設(shè)置按鈕文本與按鈕邊框y軸方向的距離
bd按鈕邊框?qū)挾?/td>
anchor控制按鈕文本的位置(參數(shù)值:S,W,E,N,SE,SW,NW,NE,CENTER,默認為CENTER)
image與PhotoImage 一起使用,圖片只能為gif格式
relief三維效果 (參數(shù)值:FLAT、SUNKEN、RAISED、GROOVE、RIDGE。默認為 FLAT)
bitmap位圖
compound圖片和文字一同顯示
cursor 鼠標移動到框架時,光標的形狀(參數(shù)值:arrow, circle, cross, plus 等)
justify顯示多行文本的時候,設(shè)置不同行之間的對齊方式(參數(shù)值:LEFT, RIGHT, CENTER)
state設(shè)置按鈕狀態(tài),參數(shù)值:NORMAL、ACTIVE、 DISABLED。默認 NORMAL
wraplength指定每行文本的寬度,單位是屏幕單元
underline下劃線。默認按鈕上的文本都不帶下劃線。取值就是帶下劃線的字符串索引,為 0 時,第一個字符帶下劃線,為 1 時,第二個字符帶下劃線,以此類推

2.1  text,font,bg,fg,width,height

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('400x300+400+200')
root.title('title')

button1 = Button(root, text='測試1', bg='purple', font=('華文行楷', 20), fg='blue', width=8, height=2)
button1.grid(row=2, column=1)

root.mainloop()

這些屬性功能基本與標簽屬性類型,分別為按鈕名,文字樣式,底色,按鈕文字顏色,寬和高。

2.2  command,padx,pady,bd,anchor

from tkinter import *
from tkinter import messagebox

root = Tk()
root.geometry('400x300+400+200')


def test():
    messagebox.showinfo('提示', '已點擊 測試1 按鈕')


button1 = Button(root, text='測試1', height=3, width=8, padx=20, pady=30, command=test, bd=2, anchor=E)
button1.grid(row=1, column=1)

root.mainloop()

"command=test" 意思是當點擊此按鈕時觸發(fā)函數(shù)test,其中test函數(shù)意義為顯示出一個彈窗。是tk中重要的按鈕屬性

padx為按鈕內(nèi)文字與按鈕邊框x軸的距離

pady為按鈕內(nèi)文字與按鈕邊框y軸的距離

bd為按鈕邊框?qū)挾?/p>

"anchor=E"表示按鈕上的文本將沿著按鈕的右側(cè)對齊,其中默認為CENTER居中

2.3  image,relief,bitmap,compound,cursor

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('400x300+400+200')

button1 = Button(root, text='測試', cursor='cross', relief=SUNKEN, bitmap='question',)
button1.grid(row=1, column=2)

picture = PhotoImage(file=r'Aa_圖片素材庫/3f12a.gif')
button2 = Button(root, text='圖片', width=100, height=100, image=picture, compound='left')
button2.grid(row=2, column=2)

root.mainloop()

image是為將按鈕的樣子變?yōu)楫斍癵if動態(tài)圖

relief將當前按鈕以三維效果顯示,此代碼意思是將問號按鈕沉沒顯示,默認為平。

bitmap設(shè)置按鈕的位圖。位圖是一種小的圖像,通常用于表示簡單的圖標或符號。將位圖文件的路徑傳遞給bitmap參數(shù)?;蚴褂胻k自帶的位圖。

cursor則表示鼠標放當前按鈕上時顯示樣式

2.4  justify,state,wraplength,underline

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('400x300+400+200')

button1 = Button(root, text='測試多行文字展示多行文字展示', underline=0, state=NORMAL, justify=RIGHT, wraplength=60, height=3, width=10)
button1.grid(row=1, column=1)

root.mainloop()

justify=RIGHT:讓多行文字靠右顯示

state=NORMAL:按鈕狀態(tài),NORMAL為正常狀態(tài)也是默認狀態(tài):

warplength=60:表示么行文本寬度為100(單位屏幕單元)

underlinr=0:表示按鈕第一個文字帶下劃線

3、Enter單行文字域

基本屬性

參數(shù)注釋
bg背景色
fg底色
font字體(樣式,大?。?/td>
width文本框?qū)挾?/td>
bd文本框框?qū)?/td>
show輸入顯示方式
textvariable將一個StringVar對象與Entry小部件關(guān)聯(lián)起來,以便在用戶輸入文本時實時更新

3.1  show,textvariable

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('500x500+400+200')

# 創(chuàng)建一個StringVar對象
text_var = StringVar()

# 將StringVar對象與Entry小部件關(guān)聯(lián)
entry = Entry(root, textvariable=text_var, width=30, show="*")
entry.pack()


def get_text():
    text = text_var.get()
    print("用戶輸入的文本是:", text)


button = Button(root, text="獲取文本", command=get_text)
button.pack()

root.mainloop()

show=“*” :將文本框顯示的內(nèi)容以‘*’顯示

textvariable:關(guān)聯(lián),方便使用

3.2  方法展示:get()

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('500x500+400+200')

entry = Entry(root)
entry.pack()

def get_text():
    text = entry.get()
    print("Entry中的文本是:", text)

button = Button(root, text="獲取文本", command=get_text)
button.pack()

root.mainloop()

gntry.get():獲取entry輸入的文本內(nèi)容并返回

3.3  方法展示:insert()

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('500x500+400+200')
root.title('胖兔always')

entry = Entry(root)
entry.pack()


def insert_text():
    entry.insert(0, "Hello, World!")


button = Button(root, text="插入文本", command=insert_text)
button.pack()

root.mainloop()

 entry.insert() :表示從文本起始位置插入文本到文本域中

3.4  方法展示:delete()

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('500x500+400+200')
root.title('胖兔always')

entry = Entry(root)
entry.pack()


def delete_text():
    entry.delete(0, END)


button = Button(root, text="刪除文本", command=delete_text)
button.pack()

root.mainloop()

entry.delete(0, END) : 從開頭到末尾的所有文本內(nèi)容。這個方法調(diào)用會清空Entry小部件中的所有文本內(nèi)容,使其變?yōu)榭瞻谞顟B(tài)。

3.5  方法展示:config()

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('500x500+400+200')
root.title('胖兔always')

entry = Entry(root)
entry.pack()


def configure_entry():
    entry.config(bg="yellow", fg="blue", font=("Arial", 12))


button = Button(root, text="配置Entry", command=configure_entry)
button.pack()

root.mainloop()

entry.config() : 改變文本框部件的屬性

 4、Text多行文本域

基本屬性

參數(shù)注釋
bg背景色
fg底色
font字體(樣式,大?。?/td>
width文本框?qū)挾?/td>
bd邊框?qū)挾?/td>
height文本框高度
wrap文本換行方式,可選WORD(按單詞換行)或CHAR(按字符換行)
state狀態(tài),可選值為NORMAL(可編輯)或DISABLED(不可編輯)

4.1  wrap,state

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('500x500+400+200')
root.title('胖兔always')

text1 = Text(root, fg='white', bg='#393b40', font=('宋體', '15'), width=15, height=4, bd=3, wrap=CHAR)
text1.grid(row=1, column=1)
text2 = Text(root, fg='white', bg='#393b40', font=('宋體', '15'), width=15, height=4, bd=3, state=DISABLED)
text2.grid(row=2, column=2)
root.mainloop()

warp=CHAR : 按字符換行。無論單詞的位置如何,文本都會在字符之間自動換行,以確保整個字符不會被截斷。而WORD為單詞換行。當文本長度超過文本域的寬時,文本在單詞間自動換行

state: 狀態(tài),可選值為NORMAL(可編輯)或DISABLED(不可編輯)。

5、Frame 框架

基本屬性

參數(shù)注釋
bg背景顏色
width寬度
height高度
relief三維效果 (參數(shù)值:FLAT、SUNKEN、RAISED、GROOVE、RIDGE。默認為 FLAT)
bd邊框?qū)挾?/td>
padx水平方向內(nèi)邊距
pady垂直方向內(nèi)邊距

5.1  基本使用

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('500x500+400+200')
root.title('胖兔always')

frame = Frame(root, height=3, width=10, bd=5, relief='sunken')
frame.pack()
button = Button(frame, text='測試', bd=2)
button.pack()
text1 = Text(frame, fg='white', bg='#393b40', height=4, width=14, bd=3)
text1.pack()

root.mainloop()

Frame():用于將其他小部件組織在一起并進行布局管理。 方便一些組件的統(tǒng)一管理調(diào)整。

5.2  方法展示:destroy()

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('500x500+400+200')
root.title('胖兔always')

frame = Frame(root)
frame.pack()

label = Label(frame, text="標簽內(nèi)容.......")
label.pack()


def destroy_frame():
    frame.destroy()


destroy_button = Button(root, text="銷毀frame框架", command=destroy_frame)
destroy_button.pack()

root.mainloop()

destroy()方法用于銷毀定義好的Frame框架及其所有子部件??梢栽赥kinter應(yīng)用程序中動態(tài)地添加或移除框架及其子部件。 

6、meun 菜單

基本屬性

參數(shù)注釋
bg前景顏色
fg背景顏色
font字體(樣式,大?。?/td>
width寬度
height高度
bd邊框?qū)挾?/td>
tearoff是否顯示菜單的撕開標志,可選值為 0(不顯示)和 1(顯示)
activebackground菜單項被激活時的背景顏色
activeforeground菜單項被激活時的前景顏色。

6.1  tearoff,activebackground,activeforeground

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('500x500+400+200')
root.title('胖兔always')
menubar = Menu(root)

filemenu = Menu(menubar, tearoff=0, bg='#2a2d30', fg='#bbbbbb')

menubar.add_cascade(label='文件', menu=filemenu)  # 添加一個級聯(lián)菜單,label為顯示的文本,menu為級聯(lián)的子菜單
filemenu.add_command(label='打開', activebackground='red', activeforeground='#323233')
filemenu.add_separator()  # 添加一個分隔線。
filemenu.add_command(label='保存')  # 添加一個普通菜單項

root.config(menu=menubar)
root.mainloop()

 Menu()是用于創(chuàng)建菜單的小部件。

tearoff=0 :不顯示菜單撕開標志

activebackground=‘red’ :當鼠標放上面時,背景顏色變紅色

activeforeground='#323233'  :當鼠標放上面時,字體顏色變黑色

.add_cascade()lebal, menu, **options) :添加一個級聯(lián)菜單,label為顯示的文本,menu為級聯(lián)的子菜單。

.add_command(label, command, **options) :添加一個普通菜單項,label為顯示的文本,command為點擊后執(zhí)行的函數(shù)。

.add_separator() :添加一個分隔線。

6.2  方法展示:delete(index)

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('500x500+400+200')
root.title('胖兔always')
menubar = Menu(root)


def hello():
    print("Hello World!")


menu = Menu(root)
root.config(menu=menu)

file_menu = Menu(menu)
menu.add_cascade(label="文件", menu=file_menu)
file_menu.add_command(label="保存", command=hello)
file_menu.add_command(label="打開", command=hello)

# 刪除第二個菜單項(索引從0開始)
file_menu.delete(1)

root.mainloop()

delete(index):方法刪除菜單中指定索引位置的菜單項 

delete(1)  :方法刪除了第二個菜單項(索引為1)。刪除了"保存"菜單項。

command=hello :點擊觸發(fā)hello()函數(shù)操作

6.3  方法展示:insert_separator(index)

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('500x500+400+200')
root.title('胖兔always')

menu = Menu(root)
root.config(menu=menu)

file_menu = Menu(menu)
menu.add_cascade(label="文件", menu=file_menu)
file_menu.add_command(label="打開")
file_menu.add_command(label="保存")

# 在第二個菜單項后插入一個分隔線
file_menu.insert_separator(2)

file_menu.add_command(label="關(guān)閉")

root.mainloop()

 insert_separator(index)方法用于在菜單中的指定索引位置插入一個分隔線

7、Canvas 繪畫

基本屬性

參數(shù)注釋
bgCanvas的背景顏色
widthCanvas的寬度
heightCanvas的高度

7.1  方法展示:create_line(),create_restangle(),create_oval(),create_text(),create_image()

方法注釋
create_line(x1, y1, x2, y2, options)在Canvas上創(chuàng)建一條直線。
create_rectangle(x1, y1, x2, y2, options)在Canvas上創(chuàng)建一個矩形。
create_oval(x1, y1, x2, y2, options)在Canvas上創(chuàng)建一個橢圓。
create_text(x, y, text, options)在Canvas上創(chuàng)建文本。
create_image(x, y, image, options)在Canvas上創(chuàng)建圖像。
from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('500x500+400+200')
root.title('胖兔always')

canvas = Canvas(root, bg="#f2e0dc", width=400, height=400)
canvas.pack()

# 創(chuàng)建一條直線
line = canvas.create_line(160, 50, 50, 40, fill="#23407b")

# 創(chuàng)建一個矩形
rectangle = canvas.create_rectangle(80, 100, 250, 200, fill="#aa4926")

# 創(chuàng)建一個橢圓
oval = canvas.create_oval(50, 250, 150, 350, fill="#578933")

# 創(chuàng)建文本
text = canvas.create_text(200, 280, text="Hello World!", fill="#813f09")

# 創(chuàng)建圖像
image = PhotoImage(file="./Aa_圖片素材庫/PNG50534.png")
image = image.subsample(4)  # 縮小為原來的1/4

canvas.create_image(340, 300, image=image)

root.mainloop()

7.2  方法展示:delete(),move(),itemconfig()

方法注釋
delete(item)刪除Canvas上的指定項
move(item,dx,dy)移動Canvas上的指定項
itemconfig(item,**options)配置Canvas上的指定項
from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('500x500+400+200')
root.title('胖兔always')

canvas = Canvas(root, bg="#f2e0dc", width=400, height=400)
canvas.pack()

# 創(chuàng)建一個矩形
rectangle = canvas.create_rectangle(50, 30, 220, 150, fill="#aa4926")
# 創(chuàng)建文本
text = canvas.create_text(140, 200, text="Hello World!", fill="#813f09")

# 修改矩形的屬性
canvas.itemconfig(rectangle, fill="red", outline="black", width=2)
# 移動圖形
canvas.move(rectangle, 50, 50)
# 刪除文本
canvas.delete(text)

root.mainloop()

.itemconfig(...) :將底色改為red,邊框顏色改為black,寬度為2

.move(...) :將圖形移動到 50,50 位置

.delete(...) :將text文字刪除

8、Messagebox 彈窗

基本屬性

方法注釋
messagebox.showinfo()顯示一個信息框
messagebox.showwarning()顯示一個警告框
messagebox.showerror()顯示一個錯誤框
messagebox.askquestion()顯示一個詢問框

8.1  基本應(yīng)用 

from tkinter import *
from tkinter import messagebox

root = Tk()
root.geometry('500x500+400+200')
root.title('胖兔always')

# 顯示信息框
messagebox.showinfo("信息框", "這是一個信息框")

# 顯示警告框
messagebox.showwarning("警告框", "這是一個警告框")

# 顯示錯誤框
messagebox.showerror("錯誤框", "這是一個錯誤框")

# 顯示詢問框
response = messagebox.askquestion("詢問框", "是否要繼續(xù)?")
if response == 'yes':
    print("用戶想要繼續(xù)。")
else:
    print("用戶不想繼續(xù)。")

root.mainloop()

 messagebox是Tkinter庫中用于顯示消息框的模塊,可以方便地創(chuàng)建各種類型的消息框,如提示框、警告框、錯誤框等

  • messagebox.showinfo(title, message):顯示一個信息框,包含指定的標題和消息。
  • messagebox.showwarning(title, message):顯示一個警告框,包含指定的標題和消息。
  • messagebox.showerror(title, message):顯示一個錯誤框,包含指定的標題和消息。
  • messagebox.askquestion(title, message):顯示一個包含是/否按鈕的對話框,并返回用戶的選擇。

9、布局管理器

在Tkinter中,布局是指如何在窗口中安排和組織各個部件(如按鈕、標簽、文本框等)以及它們之間的空間關(guān)系。Tkinter提供了幾種布局管理器來幫助您實現(xiàn)不同的布局效果,其中最常用的是packgridplace布局管理器。

9.1  Pack布局

Pack布局管理器是Tkinter中最簡單的布局管理器,它按照添加部件的順序自動排列部件。您可以使用pack()方法將部件添加到窗口,并可以通過指定side參數(shù)來控制部件的排列方向(TOP、BOTTOMLEFT、RIGHT)。

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('500x500+400+200')
root.title('胖兔always')

btn1 = Button(root, text="按鈕 1")
btn2 = Button(root, text="按鈕 2")

btn1.pack(side="top")
btn2.pack(side="left")

root.mainloop()

 pack布局如果不設(shè)置參數(shù),它將按照添加部件的順序自動排序

9.2 Grid布局

Grid布局管理器允許您將部件放置在一個二維表格中,通過指定rowcolumn參數(shù)來控制部件的位置。您還可以使用sticky參數(shù)來指定部件在單元格中的對齊方式。

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('500x500+400+200')
root.title('胖兔always')

btn1 = Button(root, text="Button 1")
btn2 = Button(root, text="Button 2")
btn3 = Button(root, text="Button 3")

btn1.grid(row=0, column=0, sticky="nsew")
btn2.grid(row=1, column=0, sticky="nsew")
btn3.grid(row=2, column=1, sticky="nsew")
# 注: 對其方式有N:上對齊(北), S:下對齊(南), E:右對齊(東), W:左對齊(西), NW:左上對齊(西北), NE:右上對齊(東北), SW:左下對齊(西南), SE:右下對齊(東南)
# 如果您想要部件在單元格中居中對齊,可以使用sticky="NSEW"
root.mainloop()

 sticky可以不設(shè)置參數(shù)

# 注: 對其方式有N:上對齊(北), S:下對齊(南), E:右對齊(東), W:左對齊(西), NW:左上對齊(西北), NE:右上對齊(東北), SW:左下對齊(西南), SE:右下對齊(東南)
# 如果您想要部件在單元格中居中對齊,可以使用sticky="NSEW"

9.3  Place布局

Place布局管理器允許您精確地指定部件的位置和大小。通過指定x、y坐標和widthheight參數(shù),您可以將部件放置在窗口的指定位置。

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('500x500+400+200')
root.title('胖兔always')

btn1 = Button(root, text="Button 1")
btn2 = Button(root, text="Button 2")

btn1.place(x=10, y=10)
btn2.place(x=50, y=50)

root.mainloop()

布局軸向

總結(jié) 

到此這篇關(guān)于python中Tkinter詳細基礎(chǔ)教學的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python Tkinter基礎(chǔ)教學內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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