Python PYQT界面點擊按鈕隨機變色功能
一、項目需求
寫一個pyqt界面,要求界面有一個按鈕,每次點擊這個按鈕,就會生成一個10以內的隨機數,并且每種水技術對應一種顏色,當隨機數出現的時候,界面底色要變成對應的顏色,同時要求隨機數會在界面中展示出來,并且按鈕和數字的顏色不會改變
二、源代碼
代碼如下:
import sys
import random
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton, QLabel
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtGui import QColor
class App(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
self.setWindowTitle('隨機數顏色變化展示')
# 設置窗口的初始大小
self.setGeometry(100, 100, 350, 250)
# 創(chuàng)建按鈕并設置點擊事件
self.button = QPushButton('生成隨機數', self)
self.button.clicked.connect(self.changeColor)
self.button.setGeometry(100, 50, 150, 40) # 設置按鈕的位置和大小
# 創(chuàng)建標簽用于顯示隨機數
self.label = QLabel('點擊按鈕生成隨機數', self)
self.label.setGeometry(100, 110, 150, 30) # 設置標簽的位置和大小
self.label.setAlignment(Qt.AlignCenter) # 文本居中
# 設置按鈕和標簽的初始顏色
self.button.setStyleSheet("color: white; background-color: black;")
self.label.setStyleSheet("color: black;")
def changeColor(self):
# 生成隨機數
num = random.randint(0, 9)
# 根據隨機數選擇顏色
color_name = self.getColor(num)
# 設置窗口的背景顏色
self.setStyleSheet(f"background-color: {color_name};")
# 更新標簽顯示的隨機數
self.label.setText(f'隨機數: {num}')
def getColor(self, num):
# 定義顏色映射
colors = {
0: 'red',
1: 'green',
2: 'blue',
3: 'yellow',
4: 'magenta',
5: 'darkred',
6: 'darkgreen',
7: 'darkblue',
8: 'darkmagenta',
9: 'cyan'
}
return colors.get(num, 'lightgray') # 默認顏色為淺灰色
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = App()
ex.show()
sys.exit(app.exec_())三、代碼分析
3.1 導入模塊:
import sys:導入Python的系統(tǒng)模塊,通常用于訪問命令行參數或退出程序。
import random:導入Python的隨機數生成模塊,用于生成隨機數。
from PyQt5.QtWidgets import …:從PyQt5的QtWidgets模塊導入所需的QWidget、QPushButton、QLabel等組件。
from PyQt5.QtCore import Qt:從QtCore模塊導入Qt命名空間,它包含了Qt的一些基本功能,如信號和槽機制。
from PyQt5.QtGui import QColor:從QtGui模塊導入QColor類,用于顏色的表示。
3.2 定義App類:
class App(QWidget):定義了一個名為App的類,它繼承自QWidget,表示應用程序的主窗口。
3.3 構造函數:
def init(self):構造函數,用于初始化App類的對象。
super().init():調用父類QWidget的構造函數。
self.initUI():調用initUI方法來設置用戶界面。
3.4 初始化用戶界面:
def initUI(self):定義了initUI方法,用于初始化窗口的標題、大小、按鈕和標簽。
3.5 設置窗口屬性:
self.setWindowTitle(‘隨機數顏色變化展示’):設置窗口的標題。
self.setGeometry(100, 100, 350, 250):設置窗口的位置和大小。
3.6 創(chuàng)建按鈕:
self.button = QPushButton(‘生成隨機數’, self):創(chuàng)建一個按鈕,文本為“生成隨機數”。
self.button.clicked.connect(self.changeColor):為按鈕的點擊事件連接到changeColor方法。
self.button.setGeometry(100, 50, 150, 40):設置按鈕的位置和大小。
3.7 創(chuàng)建標簽:
self.label = QLabel(‘點擊按鈕生成隨機數’, self):創(chuàng)建一個標簽,初始文本為“點擊按鈕生成隨機數”。
self.label.setGeometry(100, 110, 150, 30):設置標簽的位置和大小。
self.label.setAlignment(Qt.AlignCenter):設置標簽文本居中顯示。
3.8 設置按鈕和標簽的樣式:
使用setStyleSheet方法設置按鈕和標簽的樣式,包括顏色和背景色。
3.9 changeColor方法:
def changeColor(self):定義了changeColor方法,用于在按鈕點擊時執(zhí)行。
num = random.randint(0, 9):生成一個0到9之間的隨機整數。
color_name = self.getColor(num):調用getColor方法獲取與隨機數對應的顏色名稱。
self.setStyleSheet(f"background-color: {color_name};"):設置窗口的背景顏色。
self.label.setText(f’隨機數: {num}'):更新標簽文本,顯示生成的隨機數。
3.10 getColor方法:
def getColor(self, num):定義了getColor方法,用于根據隨機數返回對應的顏色名稱。
使用一個字典colors來映射數字到顏色名稱。
return colors.get(num, ‘lightgray’):返回與數字對應的顏色,如果沒有對應的顏色,則返回默認顏色’lightgray’。
3.11 主程序:
if name == ‘main’::Python的常規(guī)用法,用于判斷是否作為主程序運行。
app = QApplication(sys.argv):創(chuàng)建一個QApplication對象,初始化應用程序。
ex = App():創(chuàng)建App類的一個實例。
ex.show():顯示窗口。
sys.exit(app.exec_()):進入應用程序的主事件循環(huán),程序會在這里等待用戶操作直到退出。
四、效果展示



總結
以上代碼實現了一個簡單的GUI應用程序,用戶可以通過點擊按鈕生成一個隨機數,并在界面上顯示這個隨機數,同時窗口的背景顏色會根據這個隨機數改變。
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