PyQt5中QPushButton的用法詳細解析與應用實戰(zhàn)
引言
PyQt5 是一個用于創(chuàng)建圖形用戶界面的 Python 綁定庫,它基于 Qt5 應用程序框架。在 PyQt5 中,QPushButton
是一個常用的控件,用于創(chuàng)建按鈕,允許用戶通過點擊來觸發(fā)某些操作。
用來給用戶點擊, 來完成某種動作的控件,一般是矩形的
應用場景
例如:登錄按鈕,注冊按鈕,關閉按鈕,一些選擇按鈕等等等
QPushButton繼承于QAbstractButton,所以具有AbstractButton的一切特性,而且QPushButton還包含自己特有的一些功能。
本文將詳細介紹 QPushButton
的用法,并通過實際案例來展示其強大的功能。
1. QPushButton 控件基礎
1.1 描述
QPushButton
控件是一個矩形按鈕,通常用于執(zhí)行如登錄、注冊、關閉等操作。用戶可以通過點擊按鈕來觸發(fā)一個事件或操作。
1.2 繼承關系
QPushButton
控件繼承自 QAbstractButton
類,這意味著它擁有 QAbstractButton
的所有功能,并增加了自己的特性。
1.3 初始化函數(shù)
QPushButton
的初始化函數(shù)可以接收多個參數(shù),具體取決于你想如何配置按鈕。最常見的用法包括:
QPushButton()
:創(chuàng)建一個無父控件和文本的按鈕。QPushButton(parent)
:創(chuàng)建控件的同時,設置父控件。QPushButton(text, parent)
:創(chuàng)建控件的同時,設置提示文本和父控件。QPushButton(icon, text, parent)
:創(chuàng)建控件的同時,設置圖標、提示文本和父控件。
2. QPushButton 的常用功能
2.1 創(chuàng)建按鈕
按鈕可以顯示文本和圖標。使用 setText()
方法設置文本,使用 setIcon()
和 setIconSize()
方法設置圖標及其大小。
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton from PyQt5.QtGui import QIcon app = QApplication([]) window = QWidget() window.setWindowTitle('QPushButton 示例') btn = QPushButton(window) btn.setText('點擊我') icon = QIcon('icon.png') btn.setIcon(icon) btn.setIconSize(QSize(30, 30)) # 假設需要導入QSize btn.show() window.show() app.exec_()
代碼展示:
# 0. 導入需要的包和模塊 from PyQt5.Qt import * # 主要包含了我們常用的一些類, 匯總到了一塊 import sys # 1. 創(chuàng)建一個應用程序?qū)ο? app = QApplication(sys.argv) # 2. 控件的操作 # 2.1 創(chuàng)建控件 window = QWidget() # 2.2 設置控件 #設置窗口標題,默認標題是python,只有頂級控件才可以設置標題欄的標題 window.setWindowTitle("QPushButton創(chuàng)建") #設置窗口大小,注意,設置的空間尺寸大小,不包含上面的標題欄 window.resize(500, 500) #創(chuàng)建按鈕 #創(chuàng)建方式一,指定活不指定父控件 btn = QPushButton(window) btn.setText("按鈕1") #創(chuàng)建方式二,創(chuàng)建按鈕的同時,設置提示文本和父控件 btn2 = QPushButton('按鈕2',window) btn2.move(50,50) #創(chuàng)建方式三,創(chuàng)建控件的同時, 設置圖標, 提示文本和父控件 btn3 = QPushButton(QIcon("../../imgs/python-gui.png"),'按鈕3',window) btn3.move(100,100) # 2.3 展示控件 window.show() # 3. 應用程序的執(zhí)行, 進入到消息循環(huán) sys.exit(app.exec_())
運行可見,三種創(chuàng)建方式都可以
2.2 啟用和禁用
可以使用 setEnabled()
方法啟用或禁用按鈕。禁用的按鈕不會響應用戶的點擊操作。
btn.setEnabled(False) # 禁用按鈕
2.3 設置快捷鍵
QPushButton
支持設置快捷鍵,允許用戶通過鍵盤操作來觸發(fā)按鈕的點擊事件。使用 setShortcut()
方法設置快捷鍵。
btn.setShortcut('Ctrl+Q') # 設置快捷鍵為 Ctrl+Q
這個與其父類QAbdtractButton用法一樣,略
2.4 菜單設置
當我們鼠標,點擊按鈕之后,可以展開一系列的下拉菜單供我們選擇
當我們創(chuàng)建菜單之后,用戶點擊按鈕,就會展示相關菜單
API介紹
showMenu()指的是我們程序員可以通過代碼來控制按鈕來展示菜單
當我們把鼠標放在某菜單上面,會顯示出第二列,甚至第三列的菜單稱為子菜單
QMenu相關操作
代碼展示:
# 0. 導入需要的包和模塊 from PyQt5.Qt import * # 主要包含了我們常用的一些類, 匯總到了一塊 import sys # 1. 創(chuàng)建一個應用程序?qū)ο? app = QApplication(sys.argv) # 2. 控件的操作 # 2.1 創(chuàng)建控件 window = QWidget() # 2.2 設置控件 #設置窗口標題,默認標題是python,只有頂級控件才可以設置標題欄的標題 window.setWindowTitle("菜單創(chuàng)建") #設置窗口大小,注意,設置的空間尺寸大小,不包含上面的標題欄 window.resize(500, 500) #創(chuàng)建按鈕 btn = QPushButton(window) btn.setText("按鈕1") #創(chuàng)建菜單 menu = QMenu(window) #將菜單放到按鈕上,此時按鈕就會出現(xiàn)一個下拉箭頭 btn.setMenu(menu) # 子菜單 最近打開 # open_recent_menu = QMenu(menu) #設置子菜單標題 # open_recent_menu.setTitle("最近打開") #一次性寫全,創(chuàng)建子菜單 #QMenu(title: Optional[str], parent: Optional[QWidget] = None) open_recent_menu = QMenu("最近打開",menu) # 行為動作 新建 打開 分割線 退出 # new_action = QAction() # new_action.setText("新建") # new_action.setIcon(QIcon("../../imgs/python-gui.png")) #新建,一次性寫全創(chuàng)建動作 #QAction(icon: QIcon, text: Optional[str], parent: Optional[QObject] = None) new_action = QAction(QIcon("../../imgs/python-gui.png"), "新建", menu) #通過信號來執(zhí)行相應的槽函數(shù) new_action.triggered.connect(lambda: print("新建文件")) #打開 open_action = QAction(QIcon("xxx.png"), "打開", menu) open_action.triggered.connect(lambda: print("打開文件")) #退出程序 exit_action = QAction("退出", menu) # exit_action.triggered.connect(lambda: print("退出程序")) exit_action.triggered.connect(lambda: window.close()) #子菜單動作 file_action = QAction("Python-GUI編程-PyQt5") file_action.triggered.connect(lambda :print("Python-GUI編程-PyQt5")) #將動作添加到菜單上,點擊菜單執(zhí)行相應動作 menu.addAction(new_action) menu.addAction(open_action) #子菜單添加動作 open_recent_menu.addAction(file_action) #添加子菜單 menu.addMenu(open_recent_menu) #添加分割線 menu.addSeparator() menu.addAction(exit_action) # 2.3 展示控件 window.show() #展示菜單,相當于用戶點擊了按鈕的菜單按鈕 #展示菜單的代碼一定要在主窗口展示之后,否則展示不到 # btn.showMenu() #獲取菜單 print(btn.menu()) # 3. 應用程序的執(zhí)行, 進入到消息循環(huán) sys.exit(app.exec_())
點擊下拉菜單
點擊新建,會觸發(fā)信號
2.4 邊框是否扁平
QPushButton
支持設置邊框是否扁平。扁平化的按鈕在某些樣式下可能不繪制背景,只顯示文本或圖標。使用 setFlat()
方法設置此屬性。
設置了按鈕扁平化之后,給按鈕設置的背景顏色等樣式,都不在生效
代碼展示:
# 0. 導入需要的包和模塊 from PyQt5.Qt import * # 主要包含了我們常用的一些類, 匯總到了一塊 import sys # 1. 創(chuàng)建一個應用程序?qū)ο? app = QApplication(sys.argv) # 2. 控件的操作 # 2.1 創(chuàng)建控件 window = QWidget() # 2.2 設置控件 #設置窗口標題,默認標題是python,只有頂級控件才可以設置標題欄的標題 window.setWindowTitle("按鈕扁平化") #設置窗口大小,注意,設置的空間尺寸大小,不包含上面的標題欄 window.resize(500, 500) #創(chuàng)建按鈕,默認按鈕是凸出來的 btn = QPushButton(window) btn.setText("按鈕") #查看默認情況下,按鈕是否扁平化 # print(btn.isFlat()) #False #給按鈕設置背景顏色 btn.setStyleSheet("background-color: red;") #設置按鈕扁平化 btn.setFlat(True) #再次查看按鈕是否扁平化 print(btn.isFlat()) #True # 2.3 展示控件 window.show() # 3. 應用程序的執(zhí)行, 進入到消息循環(huán) sys.exit(app.exec_())
設置扁平化之前,按鈕有凸起
設置扁平化
btn.setFlat(True)
按鈕不再有凸起,而是與周邊樣式一樣
當點下按鈕,才能看到按鈕樣式
而且設置扁平化之后,給按鈕設置的背景顏色等樣式也不再生效
未設置扁平化之前,按鈕背景顏色設為了紅色,且顯示紅色
設置扁平化之后,按鈕背景顏色不再顯示
只有點下時,才顯示
2.5 信號和槽
QPushButton
的主要事件是 clicked
,即按鈕被點擊時觸發(fā)??梢酝ㄟ^ clicked.connect()
方法將 clicked
信號連接到自定義的槽函數(shù)。
def on_click(): print('按鈕被點擊了') btn.clicked.connect(on_click)
2.6 默認按鈕處理
主要應用場景在 彈出對話框時,默認光標所在的按鈕
例如如下所示,當我們點擊打開文件按鈕,會彈出一個對話框,此時鼠標光標會默認落在 打開 這個按鈕上
默認按鈕處理有自動默認處理和設置默認
自動默認按鈕,指的是當用戶點擊該按鈕,該按鈕就自動的會被選中為默認的
setDefault()是直接設置該按鈕為默認按鈕
默認情況下,我們點擊按鈕,松開后會恢復原樣
代碼展示:
# 0. 導入需要的包和模塊 from PyQt5.Qt import * # 主要包含了我們常用的一些類, 匯總到了一塊 import sys # 1. 創(chuàng)建一個應用程序?qū)ο? app = QApplication(sys.argv) # 2. 控件的操作 # 2.1 創(chuàng)建控件 window = QWidget() # 2.2 設置控件 #設置窗口標題,默認標題是python,只有頂級控件才可以設置標題欄的標題 window.setWindowTitle("默認按鈕") #設置窗口大小,注意,設置的空間尺寸大小,不包含上面的標題欄 window.resize(500, 500) btn = QPushButton(window) btn.setText("按鈕1") btn2 = QPushButton(window) btn2.setText("btn2") btn2.move(100, 100) # 2.3 展示控件 window.show() # 3. 應用程序的執(zhí)行, 進入到消息循環(huán) sys.exit(app.exec_())
當我們設置為自動默認按鈕后,用戶再點擊該按鈕,即便釋放后,該按鈕也會處于被選中狀態(tài)
btn2.setAutoDefault(True) #查看按鈕是否設置了自動默認按鈕 print(btn.autoDefault()) print(btn2.autoDefault())
當我們點擊btn2,btn2就會處于被選中狀態(tài)
由下列的打印也可得知,btn2設置了自動默認按鈕
setAutoDefault() 是用戶點擊了,才設置為自動默認
如果想要一開始就是默認按鈕,則使用setDefault()
#設置默認按鈕 btn2.setDefault(True) #查看是夠設置了默認按鈕 print(btn.isDefault()) print(btn2.isDefault())
此時,運行程序,btn2就設置了默認按鈕,處于被選中狀態(tài)
2.7 右鍵菜單
用戶用鼠標右鍵點擊窗口后,彈出來的菜單
右鍵菜單實際上是通過發(fā)射信號來實現(xiàn)的
QPushbutton的信號都是繼承自父類的
右鍵菜單實現(xiàn)的方式有兩種
方法一
也是默認的,window.setContextMenuPolicy(Qt.DefaultContextMenu)
當我們在PyQT5組件上右鍵點擊窗體時會觸發(fā)一個事件:contextMenuEvent,
默認情況下,window.setContextMenuPolicy()里面的是參數(shù)是Qt.DefaultContextMenu,鼠標右鍵執(zhí)行的是contextMenuEvent
我們要想自己設計右鍵點擊后彈出的事件,我們就必須要重載contextMenuEvent這個方法。
代碼展示:
# 0. 導入需要的包和模塊 from PyQt5.Qt import * # 主要包含了我們常用的一些類, 匯總到了一塊 import sys #重寫個窗口類,繼承QWidget,重寫contextMenuEvent方法 class Window(QWidget): # 重寫contextMenuEvent方法,然后在該窗口下只要鼠標右鍵,就會觸發(fā)該方法,執(zhí)行該方法中的邏輯 def contextMenuEvent(self, evt): print("在窗口中右鍵點擊鼠標") # 1. 創(chuàng)建一個應用程序?qū)ο? app = QApplication(sys.argv) # 2. 控件的操作 # 2.1 創(chuàng)建控件 window = Window() # 2.2 設置控件 #設置窗口標題,默認標題是python,只有頂級控件才可以設置標題欄的標題 window.setWindowTitle("右鍵菜單") #設置窗口大小,注意,設置的空間尺寸大小,不包含上面的標題欄 window.resize(500, 500) # 2.3 展示控件 window.show() # 3. 應用程序的執(zhí)行, 進入到消息循環(huán) sys.exit(app.exec_())
鼠標右鍵
右擊展示菜單代碼
# 0. 導入需要的包和模塊 from PyQt5.Qt import * # 主要包含了我們常用的一些類, 匯總到了一塊 import sys #重寫個窗口類,繼承QWidget,重寫contextMenuEvent方法 class Window(QWidget): # 重寫contextMenuEvent方法,然后在該窗口下只要鼠標右鍵,就會觸發(fā)該方法,執(zhí)行該方法中的邏輯 # QContextMenuEvent def contextMenuEvent(self, evt): # print("在窗口中右鍵點擊鼠標") # 創(chuàng)建菜單 menu = QMenu(window) # 子菜單 最近打開 # open_recent_menu = QMenu(menu) # 設置子菜單標題 # open_recent_menu.setTitle("最近打開") # 一次性寫全,創(chuàng)建子菜單 # QMenu(title: Optional[str], parent: Optional[QWidget] = None) open_recent_menu = QMenu("最近打開", menu) # 行為動作 新建 打開 分割線 退出 # new_action = QAction() # new_action.setText("新建") # new_action.setIcon(QIcon("../../imgs/python-gui.png")) # 新建,一次性寫全創(chuàng)建動作 # QAction(icon: QIcon, text: Optional[str], parent: Optional[QObject] = None) new_action = QAction(QIcon("../../imgs/python-gui.png"), "新建", menu) # 通過信號來執(zhí)行相應的槽函數(shù) new_action.triggered.connect(lambda: print("新建文件")) # 打開 open_action = QAction(QIcon("xxx.png"), "打開", menu) open_action.triggered.connect(lambda: print("打開文件")) # 退出程序 exit_action = QAction("退出", menu) # exit_action.triggered.connect(lambda: print("退出程序")) exit_action.triggered.connect(lambda: window.close()) # 子菜單動作 file_action = QAction("Python-GUI編程-PyQt5") file_action.triggered.connect(lambda: print("Python-GUI編程-PyQt5")) # 將動作添加到菜單上,點擊菜單執(zhí)行相應動作 menu.addAction(new_action) menu.addAction(open_action) # 子菜單添加動作 open_recent_menu.addAction(file_action) # 添加子菜單 menu.addMenu(open_recent_menu) # 添加分割線 menu.addSeparator() menu.addAction(exit_action) #展示菜單用exec_()方法,執(zhí)行的時候傳遞QPoint對象,是哪個點的位置 #默認菜單會在(0,0)位置展示 # 我們設置在鼠標點擊的位置顯示菜單,evt.globalPos()獲取鼠標右擊點的位置 #必須是相對于全局的坐標,不能是相對于窗口的坐標 menu.exec_(evt.globalPos()) # 1. 創(chuàng)建一個應用程序?qū)ο? app = QApplication(sys.argv) # 2. 控件的操作 # 2.1 創(chuàng)建控件 window = Window() # 2.2 設置控件 #設置窗口標題,默認標題是python,只有頂級控件才可以設置標題欄的標題 window.setWindowTitle("右鍵菜單") #設置窗口大小,注意,設置的空間尺寸大小,不包含上面的標題欄 window.resize(500, 500) # 2.3 展示控件 window.show() # 3. 應用程序的執(zhí)行, 進入到消息循環(huán) sys.exit(app.exec_())
方法二
window.setContextMenuPolicy(Qt.CustomContextMenu)
需要自定義個槽函數(shù),根據(jù)信號觸發(fā)
代碼展示
# 0. 導入需要的包和模塊 from PyQt5.Qt import * # 主要包含了我們常用的一些類, 匯總到了一塊 import sys # 1. 創(chuàng)建一個應用程序?qū)ο? app = QApplication(sys.argv) # 2. 控件的操作 # 2.1 創(chuàng)建控件 window = QWidget() # 2.2 設置控件 #設置窗口標題,默認標題是python,只有頂級控件才可以設置標題欄的標題 window.setWindowTitle("右鍵菜單方式二") #設置窗口大小,注意,設置的空間尺寸大小,不包含上面的標題欄 window.resize(500, 500) #自定義個方法,來創(chuàng)建菜單,形參接收一個相對于窗口的位置坐標QPoint對象 def show_menu(point): print(point) # 創(chuàng)建菜單 menu = QMenu(window) # 子菜單 最近打開 # open_recent_menu = QMenu(menu) # 設置子菜單標題 # open_recent_menu.setTitle("最近打開") # 一次性寫全,創(chuàng)建子菜單 # QMenu(title: Optional[str], parent: Optional[QWidget] = None) open_recent_menu = QMenu("最近打開", menu) # 行為動作 新建 打開 分割線 退出 # new_action = QAction() # new_action.setText("新建") # new_action.setIcon(QIcon("../../imgs/python-gui.png")) # 新建,一次性寫全創(chuàng)建動作 # QAction(icon: QIcon, text: Optional[str], parent: Optional[QObject] = None) new_action = QAction(QIcon("../../imgs/python-gui.png"), "新建", menu) # 通過信號來執(zhí)行相應的槽函數(shù) new_action.triggered.connect(lambda: print("新建文件")) # 打開 open_action = QAction(QIcon("xxx.png"), "打開", menu) open_action.triggered.connect(lambda: print("打開文件")) # 退出程序 exit_action = QAction("退出", menu) # exit_action.triggered.connect(lambda: print("退出程序")) exit_action.triggered.connect(lambda: window.close()) # 子菜單動作 file_action = QAction("Python-GUI編程-PyQt5") file_action.triggered.connect(lambda: print("Python-GUI編程-PyQt5")) # 將動作添加到菜單上,點擊菜單執(zhí)行相應動作 menu.addAction(new_action) menu.addAction(open_action) # 子菜單添加動作 open_recent_menu.addAction(file_action) # 添加子菜單 menu.addMenu(open_recent_menu) # 添加分割線 menu.addSeparator() menu.addAction(exit_action) # 展示菜單用exec_()方法 # 默認菜單會在(0,0)位置展示 #方法中的參數(shù)point可以獲取鼠標右鍵點擊相對于窗口的局部坐標 #window.mapToGlobal將point局部坐標轉換為全局坐標點 # 將point局部坐標點,映射為相對于桌面的全局坐標點坐標 dest_point = window.mapToGlobal(point) menu.exec_(dest_point) #自定義右鍵菜單,通過發(fā)射信號方式來觸發(fā),先將菜單上下文策略設為自定義模式 window.setContextMenuPolicy(Qt.CustomContextMenu) #根據(jù)定義的槽函數(shù)發(fā)射信號 window.customContextMenuRequested.connect(show_menu) # 2.3 展示控件 window.show() # 3. 應用程序的執(zhí)行, 進入到消息循環(huán) sys.exit(app.exec_())
鼠標在窗口上右鍵,彈出菜單
當然,我們可以繼續(xù)深入討論 PyQt5 中 QPushButton
的高級用法以及如何在更復雜的應用場景中使用它。以下是一些擴展話題和示例:
3. 按鈕樣式定制
PyQt5 允許你通過樣式表(QSS,類似于 CSS)來自定義按鈕的外觀。這包括改變按鈕的背景色、邊框、字體等。
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton app = QApplication([]) window = QWidget() btn = QPushButton('定制樣式', window) btn.setStyleSheet(""" QPushButton { background-color: #4CAF50; color: white; border: 2px solid #3e8e41; border-radius: 10px; padding: 10px; font-size: 16px; min-width: 100px; } QPushButton:hover { background-color: #45a049; } QPushButton:pressed { background-color: #388e3c; } """) btn.show() window.show() app.exec_()
在這個例子中,我們?yōu)榘粹o設置了基本的樣式,包括背景色、文字顏色、邊框、邊框圓角、內(nèi)邊距、字體大小和最小寬度。同時,我們還定義了鼠標懸停和按鈕按下時的樣式變化。
4. 按鈕的動畫效果
雖然 PyQt5 本身不直接支持復雜的動畫效果,但你可以使用 QPropertyAnimation
來為按鈕添加簡單的動畫,如淡入淡出、大小變化等。
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton from PyQt5.QtCore import QPropertyAnimation, QRect, QPoint app = QApplication([]) window = QWidget() btn = QPushButton('動畫效果', window) btn.setGeometry(50, 50, 100, 40) # 創(chuàng)建一個動畫對象,用于改變按鈕的幾何形狀 animation = QPropertyAnimation(btn, b"geometry") animation.setDuration(1000) # 持續(xù)時間1000毫秒 animation.setStartValue(QRect(50, 50, 100, 40)) animation.setEndValue(QRect(150, 50, 100, 40)) # 移動到新的位置 animation.start() # 開始動畫 btn.show() window.show() app.exec_()
在這個例子中,我們創(chuàng)建了一個動畫,使按鈕在屏幕上水平移動。注意,這里使用了 QPropertyAnimation
的 b"geometry"
屬性來指定要改變的屬性。
5. 按鈕的分組和禁用
在某些情況下,你可能需要將多個按鈕組合在一起,并允許用戶一次只能激活其中一個。雖然 PyQt5 沒有直接提供按鈕組的控件,但你可以通過編程方式實現(xiàn)這一功能。
此外,如果你需要禁用一組按鈕中的某些按鈕,可以遍歷這些按鈕并調(diào)用它們的 setEnabled(False)
方法。
6. 按鈕的自定義行為
除了基本的點擊事件外,你還可以為按鈕添加其他類型的事件處理邏輯,如雙擊事件、長按事件等。雖然 PyQt5 的 QPushButton
不直接支持雙擊和長按事件,但你可以通過重寫按鈕的某些方法或使用定時器來模擬這些行為。
7. 實際應用中的按鈕設計
在開發(fā)實際應用程序時,按鈕的設計應該符合應用程序的整體風格和用戶體驗。這包括按鈕的大小、顏色、位置、文本內(nèi)容以及圖標的選擇。同時,按鈕的響應速度和反饋也是非常重要的,用戶應該能夠清楚地知道他們的操作是否被系統(tǒng)識別和處理。
總結
QPushButton
是 PyQt5 中一個非常強大且靈活的控件,它允許你創(chuàng)建各種類型的按鈕來滿足不同的需求。通過本文的介紹,你應該已經(jīng)掌握了 QPushButton
的基本用法和高級功能,并能夠在實際應用中靈活運用它。隨著你對 PyQt5 的進一步學習,你會發(fā)現(xiàn)更多關于按鈕和其他控件的有趣用法和技巧。
以上就是PyQt5中QPushButton的用法詳細解析與應用實戰(zhàn)的詳細內(nèi)容,更多關于PyQt5 QPushButton用法的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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