如何使用Python實(shí)現(xiàn)CartPole游戲
在深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)內(nèi)容的介紹中,提出了CartPole游戲進(jìn)行深度強(qiáng)化學(xué)習(xí),現(xiàn)在提供一種用Python簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)Cart Pole游戲的方法。
1. 游戲介紹
CartPole 游戲是一個(gè)經(jīng)典的強(qiáng)化學(xué)習(xí)問(wèn)題,其中有一個(gè)小車(chē)(cart)和一個(gè)桿(pole)。
目標(biāo)是通過(guò)移動(dòng)小車(chē)來(lái)保持桿的平衡,使其盡可能長(zhǎng)時(shí)間地保持直立。
這個(gè)問(wèn)題常常用來(lái)測(cè)試強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法的性能。
2. 開(kāi)始做游戲
使用 pygame
實(shí)現(xiàn) CartPole 游戲的界面,我們需要自己編寫(xiě)游戲的邏輯和渲染部分。以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的 pygame
實(shí)現(xiàn),它模擬了 CartPole 游戲的基本機(jī)制,并提供了一個(gè)可視化界面。
2.1. 依賴(lài)庫(kù)
首先,確保你已經(jīng)安裝了 pygame
庫(kù)。如果沒(méi)有安裝,可以使用 pip 安裝:
pip install pygame
2.2. 游戲代碼
以下是使用 pygame
實(shí)現(xiàn) CartPole 游戲的代碼。
這個(gè)代碼的注釋和細(xì)節(jié),可以幫助您理解游戲的各個(gè)部分。
import pygame import sys import math # 初始化pygame pygame.init() # 設(shè)置屏幕大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("CartPole Game") # 設(shè)置顏色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 設(shè)置幀率 clock = pygame.time.Clock() fps = 60 # CartPole 參數(shù) # 小車(chē)寬高 cart_width = 50 cart_height = 20 # 桿寬高 pole_length = 200 pole_width = 10 # 力量和重力加速度 force = 10.0 gravity = 9.8 # 小車(chē)和桿的質(zhì)量 mass_cart = 1.0 mass_pole = 0.1 length = pole_length / 2 # 實(shí)際上是一半的pole_length,用于計(jì)算 dt = 1.0 / fps # 時(shí)間步長(zhǎng) # 游戲狀態(tài) x = screen_width // 2 # cart的x坐標(biāo) x_dot = 0 # cart的速度 theta = 0 # pole的角度 theta_dot = 0 # pole的角速度 # 更新?tīng)顟B(tài) def update_state(action): global x, x_dot, theta, theta_dot # 計(jì)算作用力 force_x = force if action == 1 else -force # 計(jì)算系統(tǒng)的動(dòng)力學(xué) costheta = math.cos(theta) sintheta = math.sin(theta) temp = (force_x + pole_length * theta_dot**2 * sintheta) / (mass_cart + mass_pole) thetaacc = (gravity * sintheta - costheta * temp) / (length * (4.0/3.0 - mass_pole * costheta**2 / (mass_cart + mass_pole))) xacc = temp - pole_length * thetaacc * costheta / mass_cart # 更新速度和位置 x_dot += xacc * dt x += x_dot * dt theta_dot += thetaacc * dt theta += theta_dot * dt # 限制cart的位置在屏幕內(nèi) x = min(max(x, cart_width // 2), screen_width - cart_width // 2) # 如果pole太傾斜,則重置游戲 if abs(theta) > math.pi / 2: x = screen_width // 2 x_dot = 0 theta = 0 theta_dot = 0 # 繪制小車(chē) def draw_cart(): pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x - cart_width // 2, screen_height - cart_height - 20, cart_width, cart_height)) # 繪制桿 def draw_pole(): pole_end_x = x + pole_length * math.sin(theta) pole_end_y = screen_height - cart_height - 20 - pole_length * math.cos(theta) pygame.draw.line(screen, YELLOW, (x, screen_height - cart_height - 20), (pole_end_x, pole_end_y), pole_width) def main_loop(): running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: #鍵盤(pán)左鍵響應(yīng) update_state(0) # 向左移動(dòng) elif event.key == pygame.K_RIGHT: #鍵盤(pán)右鍵響應(yīng) update_state(1) # 向右移動(dòng) # 渲染屏幕 screen.fill(WHITE) draw_cart() draw_pole() pygame.display.flip() # 控制幀率 clock.tick(fps) pygame.quit() sys.exit() if __name__ == '__main__': main_loop()
以上的代碼提供了 CartPole 游戲的完整實(shí)現(xiàn),包括游戲的物理邏輯、渲染邏輯和主循環(huán)。
游戲會(huì)一直運(yùn)行,直到用戶(hù)關(guān)閉窗口。
在每個(gè)時(shí)間步,游戲都會(huì)隨機(jī)選擇一個(gè)動(dòng)作(向左或向右移動(dòng)小車(chē)),并更新小車(chē)和桿的狀態(tài)。
然后,使用 pygame
繪制小車(chē)和桿,并顯示在游戲窗口中。
2.3. 運(yùn)行游戲
要開(kāi)始這個(gè)游戲,首先需要確保你的環(huán)境中已經(jīng)安裝了pygame
庫(kù)。
可以將上面的代碼保存為一個(gè)Python文件,比如命名為cartpole_game.py
。
然后,使用Python解釋器來(lái)運(yùn)行這個(gè)文件。在命令行中輸入以下命令:
python cartpole_game.py
游戲窗口應(yīng)該會(huì)打開(kāi),并顯示CartPole游戲的初始狀態(tài)。
游戲會(huì)自動(dòng)開(kāi)始,并隨機(jī)選擇動(dòng)作來(lái)控制小車(chē)移動(dòng),以保持桿子的平衡。
您可以觀察游戲的進(jìn)行,并嘗試修改代碼來(lái)改變游戲的行為或增加新的功能。
到此這篇關(guān)于使用Python實(shí)現(xiàn)CartPole游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python CartPole游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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