python實(shí)現(xiàn)防截圖的6種方法詳解
在本文中,我們將討論如何使用Python實(shí)現(xiàn)防截圖的六種方法。
這些方法可以幫助保護(hù)您的應(yīng)用程序免受諸如屏幕截圖,錄屏或屏幕錄制等攻擊。
這些方法不僅用于保護(hù)您的個(gè)人信息和隱私,而且也可以用于保護(hù)有價(jià)值的商業(yè)信息不被竊取。
在討論具體的實(shí)現(xiàn)方法之前,我們需要理解什么是防截圖。
防截圖是指一組技術(shù)或方法,用于防止他人在未經(jīng)允許的情況下在屏幕上截取或記錄圖像。
這是一個(gè)重要的安全措施,它可以防止竊取敏感信息或監(jiān)視個(gè)人信息。
以下是為Python應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)防截圖的六種方法:
1.Pillow、ImageGrab
Pillow庫提供一個(gè)名為“ImageGrab”的模塊,可以用于從屏幕上抓取圖像。
雖然它是一個(gè)很有用的庫,但是它也可以被用于截取您的應(yīng)用程序的屏幕。
為了防止這種情況發(fā)生,我們可以使用該庫中的“grabclipboard”函數(shù)。
它將通過防止將屏幕圖像復(fù)制到剪貼板來增強(qiáng)您的安全性。
以下是使用Pillow防止截圖的示例代碼:
from PIL import ImageGrab
def test_screenshot():
im = ImageGrab.grab()
im.show()
# 使用截圖防護(hù)
def test_screenshot_protection():
import win32clipboard
try:
win32clipboard.OpenClipboard()
win32clipboard.EmptyClipboard()
win32clipboard.CloseClipboard()
print("Clipboard cleared")
except Exception as e:
print(e)
im = ImageGrab.grabclipboard()
if im:
im.show()
上面的代碼展示了如何使用ImageGrab模塊來截取屏幕。
請注意,在“test_screenshot_protection”函數(shù)中,我們先清空剪貼板,然后使用“grabclipboard”函數(shù)。
這可以確保圖像不會被復(fù)制到剪貼板中,從而提高了安全性。
2.pyautogui、screenshot
pyautogui是用于實(shí)現(xiàn)GUI自動化的強(qiáng)大庫。它包含了一些用于截圖的函數(shù)。
即使你的程序沒有與屏幕共享,仍然有可能使用這些函數(shù)來截取屏幕。
以下是使用pyautogui防止截圖的示例代碼:
import pyautogui
def test_screenshot():
pyautogui.screenshot("screenshot.png")
# 使用截圖防護(hù)
def test_screenshot_protection():
import win32clipboard
try:
win32clipboard.OpenClipboard()
win32clipboard.EmptyClipboard()
win32clipboard.CloseClipboard()
print("Clipboard cleared")
except Exception as e:
print(e)
pyautogui.FAILSAFE = False
pyautogui.PAUSE = 0
image = pyautogui.screenshot()
if image:
image.show()
與第一種方法類似,在“test_screenshot_protection”函數(shù)中,我們清空剪貼板,然后使用pyautogui的screenshot函數(shù)。
同時(shí)我們將pyautogui庫的兩個(gè)參數(shù)設(shè)置為False和0,這可以確保程序不會無意中中斷并嘗試復(fù)制到剪貼板中。
3.win32gui API截屏
win32gui API可以用于在Windows操作系統(tǒng)上捕獲屏幕截圖。
因此,如果您的程序運(yùn)行在Windows上,其他程序也可以使用這些API截圖。
為了防止這種情況的發(fā)生,我們可以將這些API用于將屏幕截圖限制在特定的窗口內(nèi)。
以下是使用win32gui API防止截圖的示例代碼:
import win32gui
import win32ui
import win32con
import win32api
def capture_window(window_name):
hwnd = win32gui.FindWindow(None, window_name)
if hwnd != 0:
l,t,r,b = win32gui.GetClientRect(hwnd)
h = b - t + 1
w = r - l + 1
hDC = win32gui.GetWindowDC(hwnd)
myDC = win32ui.CreateDCFromHandle(hDC)
newDC = myDC.CreateCompatibleDC()
myBitMap = win32ui.CreateBitmap()
myBitMap.CreateCompatibleBitmap(myDC, w, h)
newDC.SelectObject(myBitMap)
win32gui.SetForegroundWindow(hwnd)
newDC.BitBlt((0,0),(w, h) , myDC, (0, 0), win32con.SRCCOPY)
myBitMap.SaveBitmapFile(newDC, bmp_file)
win32gui.DeleteObject(myBitMap.GetHandle())
newDC.DeleteDC()
myDC.DeleteDC()
win32gui.ReleaseDC(hwnd, hDC)
上面的函數(shù)可以用于捕獲特定窗口內(nèi)的屏幕截圖。
該函數(shù)使用各種win32gui API來獲取特定窗口的句柄,并從該特定窗口捕獲屏幕截圖。
因此,如果該函數(shù)只應(yīng)用于您的程序所在窗口,則可以輕松地限制屏幕截圖。
4.pyhook監(jiān)視屏幕
pyhook庫可以用于監(jiān)視屏幕活動,例如截圖或屏幕錄制。
該庫可以偵聽Windows消息,并在檢測到屏幕活動時(shí)觸發(fā)事件。
我們可以使用這些事件來防止屏幕截圖或錄制。
以下是使用pyhook防止截圖的示例代碼:
import threading
import pyHook
import pythoncom
def on_mouse_event(event):
if event.MessageName == 'mouse left down':
print("Mouse click detected.")
return False
return True
def install_hook():
hm = pyHook.HookManager()
hm.MouseAllButtonsDown = on_mouse_event
hm.HookMouse()
pythoncom.PumpMessages()
# 啟動線程監(jiān)測屏幕活動
def start_scanning():
t = threading.Thread(target=install_hook)
t.start()
print("Hook installed")
# 停止屏幕掃描
def stop_scanning():
pythoncom.PostQuitMessage(0)
print("Hook removed")
上面的代碼展示了如何使用pyhook庫。
在“on_mouse_event”函數(shù)中,我們監(jiān)視鼠標(biāo)活動。
如果檢測到鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊,則返回False,從而阻止了截圖。
如果沒有檢測到活動,則返回True,允許進(jìn)行屏幕截圖或錄制。
5.OpenGL渲染截屏
OpenGL渲染使用硬件加速的圖形處理器,而不是使用基于CPU的方法。
這意味著渲染過程不會被截屏工具所識別。
因此,我們可以將應(yīng)用程序的圖形渲染到OpenGL上下文中,從而在保護(hù)應(yīng)用程序同時(shí)仍然能夠顯示圖像。
以下是使用OpenGL防止截圖的示例代碼:
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
import pygame
from pygame.locals import *
def render():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
gluPerspective(45, (640/480), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0)
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
glBegin(GL_QUADS)
glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0)
glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0)
glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0)
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0)
glEnd()
def run():
pygame.init()
pygame.display.set_mode((640, 480), DOUBLEBUF|OPENGL)
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
quit()
render()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
run()
以上代碼演示了如何使用OpenGL渲染圖像。使用OpenGL渲染圖像可以避免被竊取。
6.黑暗模式或水印
黑暗模式和水印都可以被用于防止截圖。
黑暗模式可以使用戶的截圖變成一張無用的黑色圖像。
另一方面,水印可以防止他人使用您的圖像進(jìn)行未經(jīng)授權(quán)的商業(yè)用途。
根據(jù)應(yīng)用場景和需求,為了實(shí)現(xiàn)黑暗模式或水印,可以使用Pillow庫中的ImageDraw和ImageFont模塊。
以下是使用黑暗模式和水印防止截圖的示例代碼:
from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont
# 黑暗模式
def dark_mode():
image = Image.new('RGB', (500,500), color=(0,0,0))
image.show()
# 水印
def add_watermark():
image = Image.open("image.png")
draw = ImageDraw.Draw(image)
text = "Confidential"
font = ImageFont.truetype("arial.ttf", 30)
textwidth, textheight = draw.textsize(text, font)
# 放置水印
x, y = image.size
draw.text((x - textwidth - 10, y - textheight - 10), text, font=font)
image.show()
總結(jié)
在本文中,我們討論了如何使用Python實(shí)現(xiàn)防截圖的六種方法。
這些方法中的大多數(shù)都依賴于Python中的庫或API,例如Pillow,PyHook和OpenGL。
在實(shí)施這些技術(shù)之前,請確保您的應(yīng)用程序確實(shí)需要這種額外的安全措施,并請確保您了解適用于您的應(yīng)用程序的最佳解決方案。
以上就是python實(shí)現(xiàn)防截圖的6種方法詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于python防截圖的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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