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基于Python編寫將文本轉換為語音的簡易應用

 更新時間:2023年08月15日 09:06:09   作者:winfredzhang  
這篇文章主要介紹了如何使用Python編寫一個簡單的應用程序,將文本轉換為語音,文中的示例代碼講解詳細,感興趣的小伙伴可以動手嘗試一下

在本篇博客中,我們將介紹如何使用Python編寫一個簡單的應用程序,將文本轉換為語音。我們將使用 pyttsx3 庫進行文本到語音的轉換,并通過 pygame 庫來播放生成的語音。C:\pythoncode\new\text2speech.py

首先,我們需要安裝所需的庫。打開終端或命令提示符,并執(zhí)行以下命令:

pip install pyttsx3 pygame

安裝完成后,我們可以開始編寫代碼了。以下是一個使用 wxPython 庫構建GUI界面的示例代碼:

import wx
import pyttsx3
import pygame
import threading
class TextToSpeechFrame(wx.Frame):
    def __init__(self):
        super().__init__(None, title="文字轉語音", size=(400, 250))
        panel = wx.Panel(self)
        vbox = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        self.text_ctrl = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_MULTILINE)
        vbox.Add(self.text_ctrl, proportion=1, flag=wx.EXPAND | wx.ALL, border=10)
        self.gauge = wx.Gauge(panel, style=wx.GA_HORIZONTAL | wx.GA_SMOOTH)
        vbox.Add(self.gauge, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.ALL, border=10)
        convert_btn = wx.Button(panel, label="轉換")
        convert_btn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_convert)
        vbox.Add(convert_btn, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER | wx.ALL, border=10)
        panel.SetSizer(vbox)
    def on_convert(self, event):
        text = self.text_ctrl.GetValue()
        self.gauge.SetValue(0)  # 重置進度條
        # 創(chuàng)建一個線程來執(zhí)行轉換操作,以避免阻塞主線程
        conversion_thread = threading.Thread(target=self.convert_text_to_speech, args=(text,))
        conversion_thread.start()
    def convert_text_to_speech(self, text):
        engine = pyttsx3.init()
        engine.save_to_file(text, "output.wav")
        # 獲取轉換的總步數(shù)(假設為100步)
        total_steps = 100
        # 更新進度條的回調函數(shù)
        def update_progress(step):
            wx.CallAfter(self.gauge.SetValue, step)
        # 設置回調函數(shù)
        engine.connect('progress', update_progress)
        # 執(zhí)行轉換
        engine.runAndWait()
        engine.stop()
        wx.MessageBox("轉換完成!", "提示", wx.OK | wx.ICON_INFORMATION)
        # 播放生成的語音
        pygame.mixer.init()
        pygame.mixer.music.load("output.wav")
        pygame.mixer.music.play()
if __name__ == '__main__':
    app = wx.App()
    frame = TextToSpeechFrame()
    frame.Show()
    app.MainLoop()

以上代碼使用 wxPython 庫創(chuàng)建一個簡單的GUI界面,包含一個多行文本輸入框和一個轉換按鈕。用戶可以在文本輸入框中輸入要轉換的文本,然后點擊轉換按鈕執(zhí)行轉換操作。

轉換操作使用 pyttsx3 庫將文本保存為WAV文件,并通過回調函數(shù)更新進度條。使用 pygame 庫播放。

通過以上簡單的步驟,我們就可以將文本轉換為語音,并在應用程序中播放生成的語音文件。

到此這篇關于基于Python編寫將文本轉換為語音的簡易應用的文章就介紹到這了,更多相關Python文本轉語音內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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