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基于Python實(shí)現(xiàn)人機(jī)PK小游戲

 更新時(shí)間:2023年06月09日 09:39:54   作者:小脆筒style  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何基于Python實(shí)現(xiàn)人機(jī)PK小游戲,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是隨機(jī)生成玩家和敵人的屬性,同時(shí)互相攻擊,直至一方血量小于零,感興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下

1. 明確項(xiàng)目目標(biāo)

今天且讓我扮演一下產(chǎn)品經(jīng)理的角色。我們此次要實(shí)現(xiàn)的需求是:人機(jī)PK小游戲。具體效果請(qǐng)參照下面的示意動(dòng)圖。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲中,會(huì)隨機(jī)生成玩家和敵人的屬性,同時(shí)互相攻擊,直至一方血量小于零。

另外,這樣的戰(zhàn)斗會(huì)持續(xù)三局,采取三局兩勝制,最后輸出戰(zhàn)斗結(jié)果,公布獲勝方。

2. 分析過(guò)程,拆解項(xiàng)目

一個(gè)人機(jī)PK游戲最基礎(chǔ)的元素是什么,我們可以拿最經(jīng)典的拳皇游戲來(lái)腦補(bǔ)一下。

3. 逐步執(zhí)行 代碼實(shí)現(xiàn)

條件判斷:

if 判斷條件

4.版本1

import time,random
#存放玩家贏的局?jǐn)?shù),敵人贏的局?jǐn)?shù)
player_victory = 0
enemy_victory = 0
for i in range(1,4):
    time.sleep(2)  # 讓局與局之間有較明顯的有時(shí)間間隔
    print(' \n——————現(xiàn)在是第'+str(i)+'局——————')  # 作為局的標(biāo)記
    player_life = random.randint(100,150)
    player_attack = random.randint(30,50)
    enemy_life = random.randint(100,150)
    enemy_attack = random.randint(30,50)
    # 展示雙方角色的屬性
    print('【玩家】\n'+'血量:'+str(player_life)+'\n攻擊:'+str(player_attack))
    print('------------------------')
    time.sleep(1)
    print('【敵人】\n'+'血量:'+str(enemy_life)+'\n攻擊:'+str(enemy_attack))
    print('------------------------')
    time.sleep(1)
    # 雙方PK
    while player_life > 0 and enemy_life > 0:
        #【敵人】剩余血量=敵人當(dāng)前血量-玩家攻擊,【玩家】剩余血量=玩家當(dāng)前血量-敵人攻擊
        player_life = player_life - enemy_attack
        enemy_life = enemy_life - player_attack
        print('你發(fā)起了攻擊,【敵人】剩余血量'+str(enemy_life))
        print('敵人向你發(fā)起了攻擊,【玩家】剩余血量'+str(player_life))
        print('-----------------------')
        time.sleep(1.5)
    #打印最終戰(zhàn)果
    if player_life > 0 and enemy_life <= 0:
        player_victory += 1
        print('敵人死翹翹了,你贏了!')
    elif player_life <= 0 and enemy_life > 0:
        enemy_victory += 1
        print('悲催,敵人把你干掉了!')
    else:
        print('哎呀,你和敵人同歸于盡了!')
if player_victory > enemy_victory :
    time.sleep(1)
    print('【最終結(jié)果:你贏了!】')
elif enemy_victory > player_victory:
    print('【最終結(jié)果:你輸了!】')
else: 
    print('【最終結(jié)果:平局!】')

5.版本2【格式化字符串 %】

我們可以把%想象成:圖書(shū)館里用來(lái)占位的一本書(shū)。先占一個(gè)位置,之后再填上實(shí)際的變量。舉個(gè)例子:下面這兩種寫(xiě)法是相同的,請(qǐng)你著重研究下第二行的語(yǔ)法。

print('血量:'+str(player_life)+' 攻擊:'+str(player_attack))
print('血量:%s 攻擊:%s' % (player_life,player_attack))

格式符%后面有一個(gè)字母s,這是一個(gè)類(lèi)型碼,用來(lái)控制數(shù)據(jù)顯示的類(lèi)型。

%s就表示先占一個(gè)字符串類(lèi)型的位置。

占完位置之后,我們要以%的形式在后面補(bǔ)上要填充的內(nèi)容,如此一來(lái)我們就免去了轉(zhuǎn)換類(lèi)型的煩惱。如果是多個(gè)數(shù)據(jù),就要把它們放進(jìn)括號(hào),按順序填充,用逗號(hào)隔開(kāi)。

簡(jiǎn)化后的代碼:

import time
import random
player_victory = 0
enemy_victory = 0
for i in range(1,4):
    time.sleep(1.5)
    print('  \n——————現(xiàn)在是第 %s 局——————' % i)
    player_life = random.randint(100,150)
    player_attack = random.randint(30,50)
    enemy_life = random.randint(100,150)
    enemy_attack = random.randint(30,50)
    print('【玩家】\n血量:%s\n攻擊:%s' % (player_life,player_attack))
    print('------------------------')
    time.sleep(1)
    print('【敵人】\n血量:%s\n攻擊:%s' % (enemy_life,enemy_attack))
    print('-----------------------')
    time.sleep(1)
    while player_life > 0 and enemy_life > 0:
        player_life = player_life - enemy_attack 
        enemy_life = enemy_life - player_attack
        print('你發(fā)起了攻擊,【敵人】剩余血量%s' % enemy_life)
        print('敵人向你發(fā)起了攻擊,【玩家】的血量剩余%s' % player_life)
        print('-----------------------')
        time.sleep(1.2)
    if player_life > 0 and enemy_life <= 0:
        player_victory += 1
        print('敵人死翹翹了,你贏了!')
    elif player_life <= 0 and enemy_life > 0:
        enemy_victory += 1
        print('悲催,敵人把你干掉了!')
    else:
        print('哎呀,你和敵人同歸于盡了!')
if player_victory > enemy_victory :
    time.sleep(1)
    print('\n【最終結(jié)果:你贏了!】')
elif enemy_victory > player_victory:
    print('\n【最終結(jié)果:你輸了!】')
else: 
    print('\n【最終結(jié)果:平局!】')

以上就是基于Python實(shí)現(xiàn)人機(jī)PK小游戲的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Python人機(jī)PK游戲的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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