Python編寫一個趣味問答小游戲
首先,我們需要準(zhǔn)備一些有關(guān)六一兒童節(jié)的問題和答案。這里我準(zhǔn)備了三個問題和對應(yīng)的答案:
questions = [ "1. 六一兒童節(jié)是哪一年開始的?\nA. 1949年\nB. 1950年\nC. 1951年\n", "2. 六一兒童節(jié)的主題是什么?\nA. 愛心、關(guān)愛、保護(hù)\nB. 健康、快樂、成長\nC. 知識、創(chuàng)新、未來\n", "3. 六一兒童節(jié)是哪個國家發(fā)起的?\nA. 中國\nB. 美國\nC. 日本\n" ] answers = ["B", "B", "A"]
接下來,我們可以編寫一個函數(shù)來進(jìn)行問題和答案的交互:
def play_game(): score = 0 for i in range(len(questions)): print(questions[i]) user_answer = input("請輸入您的答案:") if user_answer.upper() == answers[i]: print("回答正確!") score += 1 else: print("回答錯誤!") print("游戲結(jié)束,您的得分為:", score)
以上代碼中,我們使用了一個for循環(huán)來遍歷所有的問題,并使用input函數(shù)接收用戶輸入的答案。如果用戶的答案與正確答案相同,則分?jǐn)?shù)加一,否則分?jǐn)?shù)不變。最后,我們輸出用戶的得分。
最后,我們只需要在主函數(shù)中調(diào)用play_game函數(shù)即可:
if __name__ == '__main__': print("歡迎來到六一兒童節(jié)問答小游戲!") play_game()
為了讓游戲更加有趣和生動,我們可以在問題和答案之間加入一些趣味比賽,以吸引孩子們的注意力。這里,我們可以使用Python實(shí)現(xiàn)幾個簡單的趣味比賽。
首先輸入歡迎與并輸入名字開始比賽
""" 六一兒童節(jié)慶祝活動 """ print("歡迎來參加我們的六一兒童節(jié)慶?;顒樱?) while True: response = input("請輸入你的姓名以開始活動:") if len(response) > 0: break print("你已加入活動,接下來將進(jìn)入激活狀態(tài)。") time.sleep(2) print("五,四,三,二,一,現(xiàn)在開始!")
上面這部分代碼的作用是在程序開始時,輸出歡迎語,并要求用戶輸入自己的姓名作為參與活動的標(biāo)識。如果用戶輸入的姓名不為空,則表示已加入活動。等待2秒后,輸出倒計(jì)時開始,并等待倒計(jì)時結(jié)束,進(jìn)入活動狀態(tài)。
然后加入比賽1
print("游戲1:跳繩比賽") time.sleep(2) print("來自浙江的小朋友一共跳了100次,來自湖南的小朋友一共跳了110次,來自廣東的小朋友一共跳了120次。你能跳多少次呢?") jump_count = input("請輸入你跳躍的次數(shù):") if jump_count.isdigit(): jump_count = int(jump_count) if jump_count > 120: print("非常棒!你跳了 %d 次,成為跳繩比賽的冠軍!" % jump_count) else: print("很抱歉,你跳了 %d 次,成績不夠優(yōu)秀,請?jiān)俳釉賲枺? % jump_count) return else: print("輸入無效,活動結(jié)束。") return
上面這部分代碼是六一兒童節(jié)慶?;顒拥牡谝粋€游戲:跳繩比賽。首先打印了比賽場景和已知的三個小朋友的跳繩次數(shù),然后提示用戶輸入自己的跳躍次數(shù)。如果用戶輸入的是數(shù)字,就將其轉(zhuǎn)化為整數(shù),并與120進(jìn)行比較。如果用戶跳得次數(shù)大于120,則成為比賽的冠軍;否則輸出提示信息,結(jié)束當(dāng)前游戲。如果用戶輸入的不是數(shù)字,則直接輸出“輸入無效,活動結(jié)束。”,結(jié)束整個活動。
再加入比賽2
time.sleep(2) print("游戲2:猜謎語") time.sleep(2) print("一個小小的口袋,卻能裝下整個世界,是什么?") answer = input("請輸入謎底:") if answer == "口袋妖怪": print("恭喜你猜對了!獲得猜謎大賽的勝利!") else: print("很抱歉,你沒有猜對,答案是“口袋妖怪”,請繼續(xù)加油!") return
上面這段代碼是六一兒童節(jié)慶?;顒拥牡诙€游戲:猜謎語。首先輸出游戲場景和一道謎語。要求用戶輸入答案,如果用戶猜對了,輸出恭喜信息,獲得大賽勝利;否則輸出很抱歉的信息,提示正確答案是“口袋妖怪”,并返回主函數(shù)。
最后加入比賽3
time.sleep(2) print("游戲3:繪畫比賽") time.sleep(2) print("現(xiàn)在請你動手,在紙上畫一幅你心中的童年畫面。你有5分鐘的時間。") time.sleep(300) print("時間到了,看看你的繪畫成果吧!") picture = input("請將你的繪畫成果上傳:") if len(picture) > 0: print("非常棒!你的童年畫面非常生動,展示了你的創(chuàng)造力!") else: print("很抱歉,你沒有上傳任何繪畫成果,無法參與繪畫比賽。") return
這段代碼是六一兒童節(jié)慶祝活動的第三個游戲:繪畫比賽。首先,輸出游戲場景和規(guī)則。提示用戶有5分鐘的時間繪畫,然后等待用戶完成繪畫。如果用戶成功上傳了繪畫成果,則輸出“非常棒!”的信息,褒獎用戶的創(chuàng)造力和表現(xiàn)。如果用戶沒有上傳成果,則輸出“很抱歉!”的信息,提示用戶無法參與繪畫比賽,并返回主函數(shù)。
在這里 time.sleep(300)是需要等待5分鐘,五分鐘時間結(jié)束上傳繪畫結(jié)果,由于沒寫更多的上傳文件代碼,這里就需要人工判定
最最后宣布比賽結(jié)果,并頒發(fā)特別獎品
time.sleep(2) print("現(xiàn)在宣布比賽結(jié)果:") time.sleep(2) print("跳繩比賽的冠軍是你!") time.sleep(2) print("猜謎大賽的勝利者是你!") time.sleep(2) print("繪畫比賽的優(yōu)勝者是你!") time.sleep(2) print("你獲得了我們的“六一兒童節(jié)活動三合一”大獎!恭喜恭喜!") time.sleep(2) print("最后,我們還準(zhǔn)備了一份特別的禮物給你,以表對你的感謝。請耐心等待。") time.sleep(5) print("禮物已經(jīng)到了,你可以去領(lǐng)取了!")
上面段代碼是六一兒童節(jié)慶祝活動的結(jié)尾。輸出比賽結(jié)果和獎項(xiàng),并宣布用戶獲得全場“六一兒童節(jié)活動三合一”大獎。再次恭喜用戶,并提示會有特別的禮物送給用戶,稍后可以去領(lǐng)取。等待5秒后,輸出禮物已經(jīng)到了,提示用戶可以去領(lǐng)取了。整個活動結(jié)束。
并在主函數(shù)中加入celebrate_childrens_day()
if __name__ == '__main__': print("歡迎來到六一兒童節(jié)問答小游戲!") play_game() print("歡迎來到六一兒童節(jié)趣味比賽!") celebrate_childrens_day()
運(yùn)行視圖:
以下是全部代碼:
import time def celebrate_childrens_day(): """ 六一兒童節(jié)慶?;顒? """ print("歡迎來參加我們的六一兒童節(jié)慶?;顒樱?) while True: response = input("請輸入你的姓名以開始活動:") if len(response) > 0: break print("你已加入活動,接下來將進(jìn)入激活狀態(tài)。") time.sleep(2) print("五,四,三,二,一,現(xiàn)在開始!") time.sleep(2) print("游戲1:跳繩比賽") time.sleep(2) print("來自浙江的小朋友一共跳了100次,來自湖南的小朋友一共跳了110次,來自廣東的小朋友一共跳了120次。你能跳多少次呢?") jump_count = input("請輸入你跳躍的次數(shù):") if jump_count.isdigit(): jump_count = int(jump_count) if jump_count > 120: print("非常棒!你跳了 %d 次,成為跳繩比賽的冠軍!" % jump_count) else: print("很抱歉,你跳了 %d 次,成績不夠優(yōu)秀,請?jiān)俳釉賲枺? % jump_count) return else: print("輸入無效,活動結(jié)束。") return time.sleep(2) print("游戲2:猜謎語") time.sleep(2) print("一個小小的口袋,卻能裝下整個世界,是什么?") answer = input("請輸入謎底:") if answer == "口袋妖怪": print("恭喜你猜對了!獲得猜謎大賽的勝利!") else: print("很抱歉,你沒有猜對,答案是“口袋妖怪”,請繼續(xù)加油!") return time.sleep(2) print("游戲3:繪畫比賽") time.sleep(2) print("現(xiàn)在請你動手,在紙上畫一幅你心中的童年畫面。你有5分鐘的時間。") time.sleep(300) print("時間到了,看看你的繪畫成果吧!") picture = input("請將你的繪畫成果上傳:") if len(picture) > 0: print("非常棒!你的童年畫面非常生動,展示了你的創(chuàng)造力!") else: print("很抱歉,你沒有上傳任何繪畫成果,無法參與繪畫比賽。") return time.sleep(2) print("現(xiàn)在宣布比賽結(jié)果:") time.sleep(2) print("跳繩比賽的冠軍是你!") time.sleep(2) print("猜謎大賽的勝利者是你!") time.sleep(2) print("繪畫比賽的優(yōu)勝者是你!") time.sleep(2) print("你獲得了我們的“六一兒童節(jié)活動三合一”大獎!恭喜恭喜!") time.sleep(2) print("最后,我們還準(zhǔn)備了一份特別的禮物給你,以表對你的感謝。請耐心等待。") time.sleep(5) print("禮物已經(jīng)到了,你可以去領(lǐng)取了!") celebrate_childrens_day() questions = [ "1. 六一兒童節(jié)是哪一年開始的?\nA. 1949年\nB. 1950年\nC. 1951年\n", "2. 六一兒童節(jié)的主題是什么?\nA. 愛心、關(guān)愛、保護(hù)\nB. 健康、快樂、成長\nC. 知識、創(chuàng)新、未來\n", "3. 六一兒童節(jié)是哪個國家發(fā)起的?\nA. 中國\nB. 美國\nC. 日本\n" ] answers = ["B", "B", "A"] def play_game(): score = 0 for i in range(len(questions)): print(questions[i]) user_answer = input("請輸入您的答案:") if user_answer.upper() == answers[i]: print("回答正確!") score += 1 else: print("回答錯誤!") print("游戲結(jié)束,您的得分為:", score) if __name__ == '__main__': print("歡迎來到六一兒童節(jié)問答小游戲!") play_game() print("歡迎來到六一兒童節(jié)趣味比賽!") celebrate_childrens_day()
以上就是Python編寫一個趣味問答小游戲的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Python問答游戲的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
TensorFlow高效讀取數(shù)據(jù)的方法示例
這篇文章主要介紹了TensorFlow高效讀取數(shù)據(jù)的方法示例,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2018-02-02Python面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)類變量與成員變量、類方法與成員方法用法分析
這篇文章主要介紹了Python面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)類變量與成員變量、類方法與成員方法用法,結(jié)合實(shí)例形式較為詳細(xì)的分析了類變量與成員變量、類方法與成員方法、類方法與靜態(tài)方法等概念、原理及使用技巧,需要的朋友可以參考下2019-04-04Python使用SQLAlchemy進(jìn)行復(fù)雜查詢的操作代碼
SQLAlchemy 是 Python 生態(tài)系統(tǒng)中非常流行的數(shù)據(jù)庫處理庫,它提供了一種高效、簡潔的方式與數(shù)據(jù)庫進(jìn)行交互,在數(shù)據(jù)驅(qū)動的應(yīng)用程序中,復(fù)雜查詢是必不可少的,本文將通過一些常見的示例介紹如何使用 SQLAlchemy 編寫復(fù)雜查詢,需要的朋友可以參考下2024-10-10python/Matplotlib繪制復(fù)變函數(shù)圖像教程
今天小編就為大家分享一篇python/Matplotlib繪制復(fù)變函數(shù)圖像教程,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2019-11-11Python實(shí)現(xiàn)語音識別Whisper的使用示例
Whisper是由OpenAI基于Python開發(fā)的能夠識別多國語言的語音識別模型,本文主要介紹了Python實(shí)現(xiàn)語音識別Whisper的使用示例,具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下2023-12-12Python模型聚合查詢\Q查詢\F查詢\分組查詢操作技巧解析
這篇文章主要介紹了模型查詢中的一些操作技巧,主要包括模型聚合查詢,Q查詢,F(xiàn)查詢,分組查詢,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望可以有所幫助2021-09-09