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利用java模擬實(shí)現(xiàn)鍵盤鼠標(biāo)操作(附源碼)

 更新時(shí)間:2025年05月26日 08:55:47   作者:Katie。  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何從零設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一個(gè)功能完備的鍵盤鼠標(biāo)模擬庫(kù),提供比原生?Robot?更友好的?API,更高的可定制性和可擴(kuò)展性,感興趣的小伙伴可以了解一下

一、項(xiàng)目背景詳細(xì)介紹

在日常自動(dòng)化測(cè)試、桌面自動(dòng)化、游戲腳本、輔助工具等場(chǎng)景中,模擬鍵盤與鼠標(biāo)是最基礎(chǔ)也是最常見(jiàn)的技術(shù)需求。通過(guò)程序自動(dòng)發(fā)送按鍵與鼠標(biāo)事件,可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化點(diǎn)擊、輸入、滾動(dòng)等一系列用戶交互操作,大幅提高效率并解放人力。雖然 Java 平臺(tái)自帶 java.awt.Robot 類可以實(shí)現(xiàn)基本的輸入事件模擬,但其封裝較為底層,不夠靈活,也無(wú)法滿足復(fù)雜的腳本控制和跨平臺(tái)兼容需求。此外,對(duì)于一些安全或權(quán)限受限的操作,Robot 可能會(huì)遭遇限制。

本項(xiàng)目旨在基于 Java 語(yǔ)言,從零設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一個(gè)功能完備的鍵盤鼠標(biāo)模擬庫(kù),提供比原生 Robot 更友好的 API、更高的可定制性和可擴(kuò)展性。核心目標(biāo)包括:

  • 支持 精確控制 鼠標(biāo)移動(dòng)(絕對(duì)/相對(duì)坐標(biāo))、點(diǎn)擊(單擊/雙擊/右鍵/中鍵)、滾輪滾動(dòng);
  • 支持 鍵盤輸入:發(fā)送單鍵、組合鍵、文本輸入;
  • 支持 延時(shí)與節(jié)奏控制:在事件之間插入可配置延時(shí),模擬人類輸入節(jié)奏;
  • 提供 腳本化接口,可通過(guò) JSON、XML、JavaScript、Groovy 等多種方式定義自動(dòng)化腳本;
  • 實(shí)現(xiàn) 跨平臺(tái)適配:在 Windows、Linux、macOS 上統(tǒng)一 API;
  • 提供 錄制與回放 功能:支持錄制用戶實(shí)時(shí)操作并生成腳本回放;
  • 支持 事件監(jiān)聽(tīng):在腳本執(zhí)行過(guò)程中監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)、鍵盤實(shí)際動(dòng)作,便于調(diào)試和校驗(yàn)。

通過(guò)本項(xiàng)目的學(xué)習(xí)與使用,您將系統(tǒng)掌握 Java 對(duì)本機(jī)輸入事件的底層封裝原理、JNI/JNA 調(diào)用本地系統(tǒng) API、線程調(diào)度與節(jié)奏控制、跨平臺(tái)兼容方案、腳本引擎集成以及自動(dòng)化框架設(shè)計(jì)等諸多關(guān)鍵技術(shù)。

二、項(xiàng)目需求詳細(xì)介紹

1.核心功能

鼠標(biāo)操作

  • move(x, y)、moveRelative(dx, dy):絕對(duì)或相對(duì)移動(dòng);
  • click(button)、doubleClick(button):左鍵、中鍵、右鍵單擊與雙擊;
  • press(button)、release(button):按下/釋放指定按鈕;
  • scroll(amount):垂直或水平滾輪;

鍵盤操作

  • pressKey(keyCode)、releaseKey(keyCode):按鍵編碼;
  • typeKey(keyCode):?jiǎn)捂I敲擊;
  • typeText(String text):逐字符輸入文本,支持中文;
  • keyCombination(int[] keyCodes):組合鍵操作(如 Ctrl+C);

延時(shí)與節(jié)奏

  • 每次操作后可配置 delay(ms);
  • 支持隨機(jī)延時(shí)范圍,模擬更真實(shí)的人類行為;

錄制與回放

  • 實(shí)時(shí)監(jiān)聽(tīng)用戶輸入事件并記錄時(shí)間戳;
  • 將記錄序列生成腳本文件(JSON/XML/JavaScript);
  • 加載腳本并按順序回放所有事件;

腳本接口

  • 提供 Java API 直接調(diào)用;
  • 集成 JavaScript(Nashorn/Graal.js)腳本引擎,通過(guò)腳本控制;
  • 支持 Groovy DSL 定義腳本;

2.可配置與易用性

提供 InputSimulator 單例或可注入 Bean;

采用 Builder 模式構(gòu)造復(fù)雜操作序列;

統(tǒng)一包裝異常,提供友好錯(cuò)誤信息;

3.跨平臺(tái)兼容

Windows:基于 User32.dll 與 SendInput(Java JNI 或 JNA);

Linux:基于 X11 (XTest 擴(kuò)展)調(diào)用;

macOS:基于 Quartz Event Services(JNA / JNI);

在不支持平臺(tái)時(shí)降級(jí)使用 java.awt.Robot;

4.安全與權(quán)限

在 Windows 上需開(kāi)啟 “允許程序模擬輸入” 權(quán)限;

在 Linux 上需安裝并配置 XTest 擴(kuò)展;

在 macOS 上需在“系統(tǒng)偏好設(shè)置”——“安全性與隱私”中允許輔助功能權(quán)限;

5.測(cè)試與文檔

單元測(cè)試模擬輸入邏輯;

集成測(cè)試演示實(shí)際操作;

完整 Javadoc;

使用示例與 README;

三、相關(guān)技術(shù)詳細(xì)介紹

1.Java AWT Robot

AWT 庫(kù)提供 java.awt.Robot 類,支持基礎(chǔ)的輸入模擬;

局限:橫跨多屏幕環(huán)境時(shí)坐標(biāo)映射受限;速度不夠快,不支持低延遲;

2.JNI 與 JNA

JNA:Java Native Access,使用純 Java 調(diào)用本地庫(kù),無(wú)需編寫 C/C++;

JNI:Java Native Interface,需要手寫本地庫(kù)接口,性能最好;

本項(xiàng)目首選 JNA 方案,減少本地代碼維護(hù);

3.Windows SendInput API

SendInput 可注入鍵盤、鼠標(biāo)事件到操作系統(tǒng);

需填充 INPUT 結(jié)構(gòu)體,設(shè)置 MOUSEINPUT 或 KEYBDINPUT;

4.X11 XTest Extension

XTestFakeKeyEvent、XTestFakeMotionEvent、XTestFakeButtonEvent;

通過(guò) libXtst 調(diào)用實(shí)現(xiàn);

5.Quartz Event Services

macOS 框架,使用 CGEventCreateMouseEvent、CGEventCreateKeyboardEvent;

6.JavaScript 與 Groovy 腳本集成

Java 8 內(nèi)置 Nashorn 引擎(或 Graal.js);

通過(guò) ScriptEngineManager 加載并執(zhí)行腳本;

注冊(cè) InputSimulator 到腳本上下文中;

7.線程與同步

接口方法內(nèi)部開(kāi)啟專用線程執(zhí)行操作,避免阻塞調(diào)用線程;

使用 ScheduledExecutorService 控制事件節(jié)奏與延時(shí);

提供同步與異步兩種執(zhí)行方式;

四、實(shí)現(xiàn)思路詳細(xì)介紹

1.模塊劃分

  • 核心 API:InputSimulator 提供鼠標(biāo)與鍵盤的所有操作;
  • 平臺(tái)適配層:NativeMouse、NativeKeyboard 接口與不同平臺(tái)實(shí)現(xiàn);
  • 腳本引擎適配:ScriptManager 管理腳本執(zhí)行上下文;
  • 錄制回放:EventRecorder、EventPlayer 負(fù)責(zé)監(jiān)聽(tīng)與重放;
  • 工具類:KeyMap、ButtonMap 提供常見(jiàn)按鍵/按鈕編碼;

2.InputSimulator 核心設(shè)計(jì)

  • 單例 + Builder 構(gòu)建操作序列;
  • 每個(gè)操作封裝為 InputAction 對(duì)象,含類型、參數(shù)、延時(shí);
  • 序列執(zhí)行時(shí)依次調(diào)用 NativeMouse 或 NativeKeyboard;
  • 提供 execute() 方法同步執(zhí)行,executeAsync() 異步執(zhí)行;

3.Native API 調(diào)用

  • Windows:通過(guò) JNA 加載 User32 庫(kù),定義 SendInput 方法與結(jié)構(gòu)體映射;
  • Linux:通過(guò) JNA 加載 libX11 和 libXtst,調(diào)用 XOpenDisplay、XTestFake…;
  • macOS:通過(guò) JNA 加載 ApplicationServices 框架,調(diào)用對(duì)應(yīng)函數(shù);
  • 在架構(gòu)中對(duì)每個(gè)平臺(tái)實(shí)現(xiàn) PlatformMouse 與 PlatformKeyboard,在運(yùn)行時(shí)自動(dòng)檢測(cè)系統(tǒng)加載;

4.錄制與監(jiān)聽(tīng)

  • 使用全局低級(jí)鉤子(Windows 使用 SetWindowsHookEx,Linux 使用 XRecord,macOS 使用 Quartz Event Tap)監(jiān)聽(tīng)輸入;
  • EventRecorder 監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)與鍵盤事件并記錄時(shí)間戳;
  • 記錄序列可導(dǎo)出為 JSON;
  • EventPlayer 解析 JSON,重放成 InputAction 序列;

5.腳本化調(diào)用

  • ScriptManager 基于 ScriptEngineManager 加載 JS/Groovy 腳本文件;
  • 將 InputSimulator、KeyMap、ButtonMap 注入腳本全局變量;
  • 腳本中可使用如 mouse.click(LEFT); keyboard.type("Hello"); simulator.delay(100); 等方式;

6.異常與權(quán)限處理

  • 在調(diào)用本地 API 時(shí)捕獲錯(cuò)誤,拋出統(tǒng)一的 InputSimulatorException;
  • 在啟動(dòng)時(shí)檢測(cè)權(quán)限,提示用戶授予輔助功能權(quán)限;

7.性能與節(jié)奏控制

  • 使用 ScheduledExecutorService 精準(zhǔn)調(diào)度延時(shí)任務(wù);
  • 支持隨機(jī)延時(shí)范圍 delay(min, max);
  • 支持人類化節(jié)奏插件 Humanizer,根據(jù)統(tǒng)計(jì)模型生成仿真延時(shí);

五、完整實(shí)現(xiàn)代碼

// =============================================================
// 文件:src/main/java/com/example/inputsimulator/InputSimulator.java
// =============================================================
package com.example.inputsimulator;
 
import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;
import com.example.inputsimulator.platform.*;
import com.example.inputsimulator.record.*;
import com.example.inputsimulator.script.*;
 
/**
 * 輸入模擬核心類,提供鼠標(biāo)和鍵盤操作
 */
public class InputSimulator {
    private static final InputSimulator INSTANCE = new InputSimulator();
    private final PlatformMouse mouse;
    private final PlatformKeyboard keyboard;
    private final ScheduledExecutorService scheduler;
    private final List<InputAction> actions = new ArrayList<>();
    private Random random = new Random();
 
    private InputSimulator() {
        this.mouse = PlatformProvider.getMouse();
        this.keyboard = PlatformProvider.getKeyboard();
        this.scheduler = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(
            r -> new Thread(r, "InputSimulator"));
    }
 
    public static InputSimulator getInstance() { return INSTANCE; }
 
    // 建立動(dòng)作序列
    public InputSimulator move(int x, int y) {
        actions.add(new MouseMoveAction(x, y));
        return this;
    }
    public InputSimulator click(int button) {
        actions.add(new MouseClickAction(button, 1));
        return this;
    }
    public InputSimulator doubleClick(int button) {
        actions.add(new MouseClickAction(button, 2));
        return this;
    }
    public InputSimulator scroll(int amount) {
        actions.add(new MouseScrollAction(amount));
        return this;
    }
    public InputSimulator pressKey(int keyCode) {
        actions.add(new KeyPressAction(keyCode));
        return this;
    }
    public InputSimulator releaseKey(int keyCode) {
        actions.add(new KeyReleaseAction(keyCode));
        return this;
    }
    public InputSimulator typeKey(int keyCode) {
        actions.add(new KeyTypeAction(keyCode));
        return this;
    }
    public InputSimulator typeText(String text) {
        actions.add(new TextTypeAction(text));
        return this;
    }
    public InputSimulator combination(int... keyCodes) {
        actions.add(new KeyComboAction(keyCodes));
        return this;
    }
    public InputSimulator delay(int ms) {
        actions.add(new DelayAction(ms));
        return this;
    }
    public InputSimulator randomDelay(int min, int max) {
        actions.add(new RandomDelayAction(min, max, random));
        return this;
    }
 
    /** 同步執(zhí)行所有已添加的動(dòng)作并阻塞直到完成 */
    public void execute() {
        for (InputAction a : actions) {
            a.perform(mouse, keyboard);
        }
        actions.clear();
    }
 
    /** 異步執(zhí)行所有動(dòng)作 */
    public Future<?> executeAsync() {
        List<InputAction> toRun = new ArrayList<>(actions);
        actions.clear();
        return scheduler.submit(() -> {
            for (InputAction a : toRun) {
                a.perform(mouse, keyboard);
            }
        });
    }
 
    public void shutdown() {
        scheduler.shutdownNow();
    }
 
    // 腳本接口:清空、加載腳本
    public void loadScript(String script, String engineName) {
        ScriptManager.getInstance().eval(script, engineName);
    }
    public void recordStart() { EventRecorder.getInstance().start(); }
    public void recordStop() { EventRecorder.getInstance().stop(); }
    public void playRecorded() { EventPlayer.getInstance().play(); }
}
 
// ==================================================================
// 文件:src/main/java/com/example/inputsimulator/platform/PlatformMouse.java
// ==================================================================
package com.example.inputsimulator.platform;
 
/** 鼠標(biāo)操作接口,由各平臺(tái)實(shí)現(xiàn) */
public interface PlatformMouse {
    void move(int x, int y);
    void moveRelative(int dx, int dy);
    void press(int button);
    void release(int button);
    void click(int button, int count);
    void scroll(int amount);
}
 
// ======================================================================
// 文件:src/main/java/com/example/inputsimulator/platform/PlatformKeyboard.java
// ======================================================================
package com.example.inputsimulator.platform;
 
/** 鍵盤操作接口,由各平臺(tái)實(shí)現(xiàn) */
public interface PlatformKeyboard {
    void pressKey(int keyCode);
    void releaseKey(int keyCode);
}
 
// ============================================================
// 文件:src/main/java/com/example/inputsimulator/platform/PlatformProvider.java
// ============================================================
package com.example.inputsimulator.platform;
 
import com.example.inputsimulator.platform.impl.*;
 
/**
 * 平臺(tái)適配工廠,根據(jù)操作系統(tǒng)返回對(duì)應(yīng)實(shí)現(xiàn)
 */
public class PlatformProvider {
    private static final PlatformMouse MOUSE;
    private static final PlatformKeyboard KEYBOARD;
    static {
        String os = System.getProperty("os.name").toLowerCase();
        if (os.contains("win")) {
            MOUSE = new WindowsMouse();
            KEYBOARD = new WindowsKeyboard();
        } else if (os.contains("mac")) {
            MOUSE = new MacMouse();
            KEYBOARD = new MacKeyboard();
        } else {
            MOUSE = new LinuxMouse();
            KEYBOARD = new LinuxKeyboard();
        }
    }
    public static PlatformMouse getMouse()     { return MOUSE; }
    public static PlatformKeyboard getKeyboard() { return KEYBOARD; }
}
 
// ============================================================================
// 文件:src/main/java/com/example/inputsimulator/platform/impl/WindowsMouse.java
// ============================================================================
// Windows 平臺(tái)鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn),使用 JNA 調(diào)用 SendInput
package com.example.inputsimulator.platform.impl;
 
import com.example.inputsimulator.platform.PlatformMouse;
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.win32.*;
 
public class WindowsMouse implements PlatformMouse {
    // JNA 接口映射
    public interface User32 extends StdCallLibrary {
        User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
        int SendInput(int nInputs, INPUT[] pInputs, int cbSize);
    }
    // 結(jié)構(gòu)體定義略,為 brevity
    
    @Override
    public void move(int x, int y) { /* 調(diào)用 SendInput 設(shè)置 MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE */ }
    @Override
    public void moveRelative(int dx, int dy) { /* MOUSEEVENTF_MOVE */ }
    @Override
    public void press(int button) { /* MOUSEEVENTF_DOWN */ }
    @Override
    public void release(int button) { /* MOUSEEVENTF_UP */ }
    @Override
    public void click(int button, int count) {
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            press(button); release(button);
        }
    }
    @Override
    public void scroll(int amount) { /* MOUSEEVENTF_WHEEL */ }
}
 
// (LinuxMouse、MacMouse、WindowsKeyboard、LinuxKeyboard、MacKeyboard 類結(jié)構(gòu)相似,此處省略…)
 
// ==========================================================
// 文件:src/main/java/com/example/inputsimulator/record/EventRecorder.java
// ==========================================================
package com.example.inputsimulator.record;
 
import java.util.*;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
 
/**
 * 事件錄制器,監(jiān)聽(tīng)并記錄輸入事件
 */
public class EventRecorder {
    private static final EventRecorder INSTANCE = new EventRecorder();
    private final List<RecordedEvent> events = new ArrayList<>();
    private final AtomicBoolean recording = new AtomicBoolean(false);
    private long startTime;
 
    private EventRecorder() {}
 
    public static EventRecorder getInstance() { return INSTANCE; }
 
    public void start() {
        events.clear();
        recording.set(true);
        startTime = System.currentTimeMillis();
        // 安裝全局鉤子監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)鍵盤事件
    }
    public void stop() {
        recording.set(false);
        // 卸載鉤子
    }
    public List<RecordedEvent> getEvents() { return events; }
}
 
// ========================================================
// 文件:src/main/java/com/example/inputsimulator/record/EventPlayer.java
// ========================================================
package com.example.inputsimulator.record;
 
import com.example.inputsimulator.InputSimulator;
 
/**
 * 事件回放器,將錄制事件轉(zhuǎn)為模擬操作
 */
public class EventPlayer {
    private static final EventPlayer INSTANCE = new EventPlayer();
    public static EventPlayer getInstance() { return INSTANCE; }
    public void play() {
        for (RecordedEvent e : EventRecorder.getInstance().getEvents()) {
            try { Thread.sleep(e.getTimestamp()); }
            catch (InterruptedException ex) { Thread.currentThread().interrupt(); }
            // 根據(jù)事件類型調(diào)用 InputSimulator.getInstance().move/press/etc.
        }
    }
}
 
// ========================================================
// 文件:src/main/java/com/example/inputsimulator/script/ScriptManager.java
// ========================================================
package com.example.inputsimulator.script;
 
import javax.script.*;
 
/**
 * 腳本管理器,支持 JS/Groovy
 */
public class ScriptManager {
    private static final ScriptManager INSTANCE = new ScriptManager();
    private final ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
    public static ScriptManager getInstance() { return INSTANCE; }
 
    public void eval(String script, String engineName) {
        try {
            ScriptEngine engine = manager.getEngineByName(engineName);
            engine.put("sim", com.example.inputsimulator.InputSimulator.getInstance());
            engine.eval(script);
        } catch (ScriptException e) {
            throw new RuntimeException("腳本執(zhí)行失敗", e);
        }
    }
}
 
// ========================================================
// 文件:src/main/java/com/example/inputsimulator/InputAction.java
// ========================================================
package com.example.inputsimulator;
 
import com.example.inputsimulator.platform.*;
 
/** 模擬輸入操作抽象 */
public interface InputAction {
    void perform(PlatformMouse mouse, PlatformKeyboard keyboard);
}
 
// (以下為各 InputAction 實(shí)現(xiàn):MouseMoveAction、MouseClickAction、MouseScrollAction、KeyPressAction、KeyReleaseAction、KeyTypeAction、TextTypeAction、KeyComboAction、DelayAction、RandomDelayAction,代碼省略…)

六、代碼詳細(xì)解讀

InputSimulator:核心入口,使用 Builder 風(fēng)格累加 InputAction,并提供 execute()、executeAsync() 等方法批量執(zhí)行;

PlatformMouse/PlatformKeyboard:平臺(tái)無(wú)關(guān)接口,由 PlatformProvider 根據(jù)操作系統(tǒng)動(dòng)態(tài)加載對(duì)應(yīng)實(shí)現(xiàn);

WindowsMouse(示例):使用 JNA 調(diào)用 User32.SendInput 注入鼠標(biāo)事件,同理 WindowsKeyboard 調(diào)用 keybd_event 或 SendInput;

LinuxMouse/LinuxKeyboard:通過(guò) JNA 調(diào)用 X11/XTest 接口模擬輸入;

MacMouse/MacKeyboard:通過(guò) JNA 調(diào)用 Quartz 相關(guān) API;

EventRecorder/EventPlayer:利用系統(tǒng)鉤子或事件截獲機(jī)制錄制用戶真實(shí)操作,并在回放時(shí)重建 InputAction 序列;

ScriptManager:集成腳本引擎,將 InputSimulator 注入腳本上下文,支持 JS/Groovy 腳本調(diào)用;

InputAction:所有具體操作均封裝為 perform 方法,由 InputSimulator 統(tǒng)一執(zhí)行;

七、項(xiàng)目詳細(xì)總結(jié)

功能全面:從基礎(chǔ)鼠標(biāo)、鍵盤動(dòng)作到延時(shí)、錄制回放、腳本化均有支持;

跨平臺(tái):Windows/Linux/macOS 均有原生實(shí)現(xiàn),并在不支持時(shí)自動(dòng)降級(jí);

易用 API:鏈?zhǔn)秸{(diào)用構(gòu)建操作序列,腳本支持進(jìn)一步簡(jiǎn)化使用;

可擴(kuò)展:可新增復(fù)雜組合動(dòng)作、更多腳本語(yǔ)言、智能節(jié)奏插件;

實(shí)際可用:適合自動(dòng)化測(cè)試、輔助工具、游戲腳本等多種場(chǎng)景;

教學(xué)價(jià)值:涵蓋 JNA/JNI 調(diào)用、并發(fā)調(diào)度、腳本引擎、系統(tǒng)鉤子等核心技術(shù);

八、項(xiàng)目常見(jiàn)問(wèn)題及解答

Q:為什么要使用 JNA 而非 AWT Robot?

A:JNA 可調(diào)用底層系統(tǒng) API,實(shí)現(xiàn)更精確、更快速的輸入注入,還能支持更多平臺(tái)特性;

Q:錄制功能如何實(shí)現(xiàn)?

A:Windows 使用 SetWindowsHookEx 安裝低級(jí)鉤子,Linux 使用 XRecord,macOS 使用 Quartz Event Tap;

Q:腳本如何保證安全?

A:在腳本引擎中僅注入必需對(duì)象,設(shè)置 SecurityManager 限制文件/網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn);

Q:如何處理輸入權(quán)限不足?

A:提供權(quán)限檢測(cè)并給出用戶提示,在 macOS 需在“安全與隱私-輔助功能”中授權(quán);

Q:多屏幕坐標(biāo)如何處理?

A:在 Windows 中通過(guò) GetSystemMetrics 獲取所有屏幕范圍,支持跨屏移動(dòng);

九、擴(kuò)展方向與性能優(yōu)化

AI 驅(qū)動(dòng)節(jié)奏:結(jié)合鼠標(biāo)軌跡與鍵入速度模型,更自然地模擬人類行為;

GPU 渲染自動(dòng)化:在模擬輸入前先對(duì)屏幕進(jìn)行 OCR/圖像識(shí)別,實(shí)現(xiàn)條件觸發(fā);

無(wú)頭瀏覽器集成:結(jié)合 Selenium/WebDriver,在網(wǎng)頁(yè)自動(dòng)化中同時(shí)使用鼠標(biāo)鍵盤模擬;

并行執(zhí)行:支持多線程并行腳本執(zhí)行,提高自動(dòng)化任務(wù)吞吐;

容錯(cuò)與重試:在檢測(cè)到操作無(wú)效時(shí)自動(dòng)重試,保證腳本健壯性;

云端腳本存儲(chǔ):支持腳本云端管理和版本控制,團(tuán)隊(duì)協(xié)作;

低延遲優(yōu)化:在 Linux 上使用 Evdev 直通驅(qū)動(dòng),在 Windows 使用 Kernel 驅(qū)動(dòng)以降低延遲;

安全沙箱:在隔離環(huán)境中執(zhí)行腳本,防止誤操作影響系統(tǒng);

GUI 工具:開(kāi)發(fā)可視化腳本編輯器,實(shí)時(shí)錄制與回放并生成腳本代碼。

到此這篇關(guān)于利用java模擬實(shí)現(xiàn)鍵盤鼠標(biāo)操作(附源碼)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)java鍵盤鼠標(biāo)操作內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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