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Java常見的限流方案及實(shí)現(xiàn)方法

 更新時間:2025年05月23日 08:30:30   作者:SHENKEM  
高并發(fā)場景中限流是保護(hù)系統(tǒng)的重要手段,涵蓋計(jì)數(shù)器、滑動窗口、漏桶、令牌桶等算法,這篇文章主要介紹了Java常見的限流方案及實(shí)現(xiàn)的相關(guān)資料,文中通過代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下

在高并發(fā)場景中,限流(Rate Limiting) 是一種重要的保護(hù)機(jī)制,用于控制系統(tǒng)的請求流量,避免系統(tǒng)過載。以下是常見的限流方案及其 Java 實(shí)現(xiàn)。

1. 限流的常見算法

1.1 計(jì)數(shù)器算法

  • 原理:在固定時間窗口內(nèi)統(tǒng)計(jì)請求次數(shù),超過閾值則拒絕請求。

  • 優(yōu)點(diǎn):實(shí)現(xiàn)簡單。

  • 缺點(diǎn):無法應(yīng)對突發(fā)流量。

1.2 滑動窗口算法

  • 原理:將時間窗口劃分為多個小窗口,統(tǒng)計(jì)最近一段時間內(nèi)的請求次數(shù)。

  • 優(yōu)點(diǎn):比計(jì)數(shù)器算法更平滑。

  • 缺點(diǎn):實(shí)現(xiàn)復(fù)雜。

1.3 漏桶算法

  • 原理:請求以固定速率流出,超過桶容量的請求被丟棄或等待。

  • 優(yōu)點(diǎn):平滑流量。

  • 缺點(diǎn):無法應(yīng)對突發(fā)流量。

1.4 令牌桶算法

  • 原理:以固定速率生成令牌,請求需要獲取令牌才能被處理。

  • 優(yōu)點(diǎn):支持突發(fā)流量。

  • 缺點(diǎn):實(shí)現(xiàn)復(fù)雜。

2. 限流方案的 Java 實(shí)現(xiàn)

以下是基于 計(jì)數(shù)器算法 和 令牌桶算法 的 Java 實(shí)現(xiàn)示例。

2.1 計(jì)數(shù)器算法實(shí)現(xiàn)

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class CounterRateLimiter {
    private final int limit; // 限流閾值
    private final long interval; // 時間窗口(毫秒)
    private final AtomicInteger counter; // 計(jì)數(shù)器
    private long lastResetTime; // 上次重置時間

    public CounterRateLimiter(int limit, long interval) {
        this.limit = limit;
        this.interval = interval;
        this.counter = new AtomicInteger(0);
        this.lastResetTime = System.currentTimeMillis();
    }

    public boolean tryAcquire() {
        long now = System.currentTimeMillis();
        if (now - lastResetTime > interval) {
            // 重置計(jì)數(shù)器
            counter.set(0);
            lastResetTime = now;
        }
        // 判斷是否超過閾值
        return counter.incrementAndGet() <= limit;
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CounterRateLimiter limiter = new CounterRateLimiter(10, 1000); // 每秒限流 10 次
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("請求 " + i + ": " + (limiter.tryAcquire() ? "通過" : "被限流"));
            Thread.sleep(100); // 模擬請求間隔
        }
    }
}

2.2 令牌桶算法實(shí)現(xiàn)

import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;

public class TokenBucketRateLimiter {
    private final long capacity; // 桶容量
    private final long rate; // 令牌生成速率(令牌/毫秒)
    private final AtomicLong tokens; // 當(dāng)前令牌數(shù)量
    private long lastRefillTime; // 上次補(bǔ)充令牌時間

    public TokenBucketRateLimiter(long capacity, long rate) {
        this.capacity = capacity;
        this.rate = rate;
        this.tokens = new AtomicLong(capacity);
        this.lastRefillTime = System.currentTimeMillis();
    }

    public boolean tryAcquire() {
        refillTokens(); // 補(bǔ)充令牌
        long currentTokens = tokens.get();
        if (currentTokens > 0) {
            return tokens.decrementAndGet() >= 0;
        }
        return false;
    }

    private void refillTokens() {
        long now = System.currentTimeMillis();
        long elapsedTime = now - lastRefillTime;
        long newTokens = elapsedTime * rate; // 計(jì)算新增令牌數(shù)
        if (newTokens > 0) {
            lastRefillTime = now;
            tokens.updateAndGet(old -> Math.min(capacity, old + newTokens)); // 更新令牌數(shù)
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TokenBucketRateLimiter limiter = new TokenBucketRateLimiter(10, 1); // 桶容量 10,每秒生成 1 個令牌
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("請求 " + i + ": " + (limiter.tryAcquire() ? "通過" : "被限流"));
            Thread.sleep(100); // 模擬請求間隔
        }
    }
}

3. 使用 Guava 的 RateLimiter

Google Guava 提供了 RateLimiter 類,基于令牌桶算法實(shí)現(xiàn)限流。

3.1 添加依賴

<dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>31.0.1-jre</version>
</dependency>

運(yùn)行 HTML

3.2 使用示例

import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;

public class GuavaRateLimiterExample {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        RateLimiter limiter = RateLimiter.create(1.0); // 每秒限流 1 次
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("請求 " + i + ": " + (limiter.tryAcquire() ? "通過" : "被限流"));
            Thread.sleep(300); // 模擬請求間隔
        }
    }
}

4. 限流方案的選擇

算法優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)適用場景
計(jì)數(shù)器實(shí)現(xiàn)簡單無法應(yīng)對突發(fā)流量簡單限流場景
滑動窗口比計(jì)數(shù)器更平滑實(shí)現(xiàn)復(fù)雜需要平滑限流的場景
漏桶平滑流量無法應(yīng)對突發(fā)流量需要嚴(yán)格控制流量的場景
令牌桶支持突發(fā)流量實(shí)現(xiàn)復(fù)雜需要支持突發(fā)流量的場景
Guava簡單易用,功能強(qiáng)大依賴第三方庫需要快速實(shí)現(xiàn)限流的場景

5. 總結(jié)

  • 限流是保護(hù)系統(tǒng)的重要手段,常見的限流算法包括計(jì)數(shù)器、滑動窗口、漏桶和令牌桶。

  • Java 中可以通過自定義實(shí)現(xiàn)或使用 Guava 的 RateLimiter 實(shí)現(xiàn)限流。

  • 根據(jù)業(yè)務(wù)需求選擇合適的限流方案,確保系統(tǒng)的穩(wěn)定性和高可用性。

通過以上內(nèi)容,可以輕松掌握限流的實(shí)現(xiàn)方法!

到此這篇關(guān)于Java常見的限流方案及實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java限流方案內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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