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使用WPF實現(xiàn)窗口抖動動畫效果

 更新時間:2025年05月13日 09:38:42   作者:小碼編匠  
在用戶界面設(shè)計中,適當(dāng)?shù)膭赢嫹答伩梢蕴嵘脩趔w驗,尤其是在錯誤提示、操作失敗等場景下,窗口抖動作為一種常見且直觀的視覺反饋方式,常用于提醒用戶注意當(dāng)前狀態(tài),本文將詳細介紹如何使用 WPF 動畫機制 實現(xiàn)一個通用的 窗口抖動幫助類,需要的朋友可以參考下

前言

在用戶界面設(shè)計中,適當(dāng)?shù)膭赢嫹答伩梢蕴嵘脩趔w驗,尤其是在錯誤提示、操作失敗等場景下。窗口抖動作為一種常見且直觀的視覺反饋方式,常用于提醒用戶注意當(dāng)前狀態(tài)。

本文將詳細介紹如何使用 WPF 動畫機制 實現(xiàn)一個通用的 窗口抖動幫助類(WindowHelper),支持水平/垂直方向抖動,并可選播放音效,適用于登錄失敗、表單驗證等場景。

實現(xiàn)思路概述

窗口抖動的核心原理是通過動態(tài)修改窗口的位置屬性(LeftTop),結(jié)合 WPF 的動畫系統(tǒng)來實現(xiàn)短暫位移的視覺效果。

主要步驟如下:

1、 獲取目標(biāo)窗口對象;

2、 初始化基礎(chǔ)位置值;

3、 創(chuàng)建并配置抖動動畫;

4、 啟動動畫并監(jiān)聽完成事件;

5、 可選:播放音效增強交互體驗。

核心代碼實現(xiàn)

1、 獲取目標(biāo)窗口

若未傳入窗口參數(shù),則默認(rèn)獲取當(dāng)前激活窗口:

if (window == null)
{
    if (Application.Current.Windows.Count > 0)
    {
        window = Application.Current.Windows
            .OfType<Window>()
            .FirstOrDefault(w => w.IsActive);
    }
}

2、初始化基礎(chǔ)位置值

根據(jù)抖動方向(水平或垂直)重置當(dāng)前位置屬性,并記錄初始值:

var baseValue = 0.0;
if (orientation == Orientation.Horizontal)
{
    window.BeginAnimation(Window.LeftProperty, null);
    baseValue = window.Left;
}
else
{
    window.BeginAnimation(Window.TopProperty, null);
    baseValue = window.Top;
}

3、創(chuàng)建抖動動畫

使用 DoubleAnimation 構(gòu)建線性動畫,設(shè)置關(guān)鍵屬性如起止值、持續(xù)時間、重復(fù)次數(shù)等:

var doubleAnimation = new DoubleAnimation
{
    From = baseValue,
    To = baseValue + shakeRange,
    Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(duration),
    AutoReverse = true,
    RepeatBehavior = new RepeatBehavior(repeatCount),
    FillBehavior = FillBehavior.Stop
};

4、動畫完成后重置窗口位置

避免因動畫結(jié)束導(dǎo)致窗口偏移,動畫結(jié)束后恢復(fù)原始位置:

doubleAnimation.Completed += (s, e) =>
{
    if (orientation == Orientation.Horizontal)
    {
        window.BeginAnimation(Window.LeftProperty, null);
        window.Left = baseValue;
    }
    else
    {
        window.BeginAnimation(Window.TopProperty, null);
        window.Top = baseValue;
    }
};

5、啟動動畫

根據(jù)方向選擇應(yīng)用到 Left 或 Top 屬性:

if (orientation == Orientation.Horizontal)
{
    window.BeginAnimation(Window.LeftProperty, doubleAnimation);
}
else
{
    window.BeginAnimation(Window.TopProperty, doubleAnimation);
}

6、播放音效(可選)

加載并播放 .wav 音效文件,增強用戶感知:

wavUri ??= new Uri(
    "pack://application:,,,/CustomControlSamples;component/Asset/audio/eshake.wav"
);

var streamResource = Application.GetResourceStream(wavUri);
var soundPlayer = new SoundPlayer(streamResource.Stream);
soundPlayer.Play();

完整封裝代碼(WindowHelper 類)

public static class WindowHelper
{
    /// <summary>
    /// 窗口抖動動畫
    /// </summary>
    /// <param name="window">目標(biāo)窗口</param>
    /// <param name="orientation">抖動方向(水平/垂直)</param>
    /// <param name="shakeRange">抖動幅度(像素)</param>
    /// <param name="duration">單次抖動周期時間(毫秒)</param>
    /// <param name="repeatCount">抖動次數(shù)</param>
    /// <param name="wavUri">音效文件路徑</param>
    public static void WindowShake(
        Window? window = null,
        Orientation orientation = Orientation.Horizontal,
        double shakeRange = 15,
        double duration = 50,
        double repeatCount = 3,
        Uri? wavUri = null)
    {
        if (window == null)
        {
            if (Application.Current.Windows.Count > 0)
            {
                window = Application.Current.Windows
                    .OfType<Window>()
                    .FirstOrDefault(w => w.IsActive);
            }
        }

        if (window is not null)
        {
            var baseValue = 0.0;

            if (orientation == Orientation.Horizontal)
            {
                window.BeginAnimation(Window.LeftProperty, null);
                baseValue = window.Left;
            }
            else
            {
                window.BeginAnimation(Window.TopProperty, null);
                baseValue = window.Top;
            }

            var doubleAnimation = new DoubleAnimation
            {
                From = baseValue,
                To = baseValue + shakeRange,
                Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(duration),
                AutoReverse = true,
                RepeatBehavior = new RepeatBehavior(repeatCount),
                FillBehavior = FillBehavior.Stop
            };

            doubleAnimation.Completed += (s, e) =>
            {
                if (orientation == Orientation.Horizontal)
                {
                    window.BeginAnimation(Window.LeftProperty, null);
                    window.Left = baseValue;
                }
                else
                {
                    window.BeginAnimation(Window.TopProperty, null);
                    window.Top = baseValue;
                }
            };

            if (orientation == Orientation.Horizontal)
            {
                window.BeginAnimation(Window.LeftProperty, doubleAnimation);
            }
            else
            {
                window.BeginAnimation(Window.TopProperty, doubleAnimation);
            }

            wavUri ??= new Uri("pack://application:,,,/CustomControlSamples;component/Asset/audio/eshake.wav");
            var streamResource = Application.GetResourceStream(wavUri);
            var soundPlayer = new SoundPlayer(streamResource.Stream);
            soundPlayer.Play();
        }
    }
}

使用示例

ViewModel 中綁定命令

private CommandBase? _shakeWindowCommand;
public CommandBase? ShakeWindowCommand
{
    get
    {
        return _shakeWindowCommand ??= new CommandBase(() =>
        {
            WindowHelper.WindowShake();
        });
    }
}

XAML 中綁定按鈕

<Button 
    HorizontalAlignment="Center"
    VerticalAlignment="Center"
    Command="{Binding ShakeWindowCommand}"
    Content="抖動窗口" />

效果演示

總結(jié)

通過本文,我們實現(xiàn)了以下功能:

利用 WPF 動畫系統(tǒng)實現(xiàn)窗口抖動效果;

支持水平與垂直方向的抖動控制;

可自定義抖動幅度、頻率、次數(shù);

可選播放音效,提升用戶感知;

封裝為靜態(tài)幫助類,便于復(fù)用和擴展。

該方法結(jié)構(gòu)清晰、易于維護,非常適合集成到需要視覺反饋的 WPF 應(yīng)用程序中,如表單校驗、錯誤提示、操作確認(rèn)等場景。

如果正在開發(fā)一款注重交互細節(jié)的桌面軟件,不妨嘗試加入窗口抖動這一小而美的功能,讓應(yīng)用更具人性化體驗。

擴展建議

支持同時水平+垂直抖動;

支持自定義音效路徑;

提供異步執(zhí)行方式;

集成為 Behavior 行為組件,更符合 MVVM 模式。

最后

到此這篇關(guān)于使用WPF實現(xiàn)窗口抖動動畫效果的文章就介紹到這了,更多相關(guān)WPF窗口抖動動畫內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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