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Java的棧與隊列實現(xiàn)代碼解析

 更新時間:2025年04月23日 14:54:54   作者:freedom ?  
棧是常見的線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),棧的特點是以先進后出的形式,后進先出,先進后出,分為棧底和棧頂,棧應用于內(nèi)存的分配,表達式求值,存儲臨時的數(shù)據(jù)和方法的調(diào)用等,本文給大家介紹Java的棧與隊列實現(xiàn)代碼,感興趣的朋友一起看看吧

棧的概念(Stack)

棧是常見的線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),棧的特點是以先進后出的形式,后進先出,先進后出,分為棧底和棧頂
棧應用于內(nèi)存的分配,表達式求值,存儲臨時的數(shù)據(jù)和方法的調(diào)用等。
例如這把槍,第一發(fā)子彈是最后發(fā)射的,第一發(fā)子彈在棧底,而最新安裝上去的子彈在棧的頂部,只有將上面的子彈打完(棧頂?shù)臄?shù)據(jù)走完),最后一發(fā)子彈才會射出

棧的實現(xiàn)

棧的實現(xiàn)是基于簡單的數(shù)組形成的,我們可以將它想象成連續(xù)的數(shù)組,而棧的順序是由后放到前放

模擬實現(xiàn)棧的方法:push(放入一個元素到棧中)
pop(提取棧頂?shù)囊粋€元素,并將在其棧中消除)
peek(查看棧頂?shù)脑?
size(查看棧中的大小)
empty(棧中是否為空)
full(棧是否滿了)

代碼

import java.util.Arrays;
public class MyStack implements IStack {
    private int[] elem;
    private int top;//數(shù)組的棧頂,以及數(shù)組棧中存放元素的數(shù)量
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;//這里是初始容量
    public MyStack() {
        elem = new int[DEFAULT_CAPACITY];
        top = -1;//數(shù)組下標從0開始
    }
    @Override
    public void push(int item) {
        if (full()) {
            //如果滿了就擴容
            elem = Arrays.copyOf(elem, 2 * elem.length);
        }
        elem[++top] = item;
    }
    @Override
    public int pop() throws RuntimeException {
        try {
            if (empty()) {
                throw new RuntimeException("棧為空");
            }
        } catch (RuntimeException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return elem[top--];//return返回后刪除棧頂?shù)脑?
    }
    @Override
    public int peek() {
        if (empty()) {
            throw new RuntimeException("棧為空");
        }
        return elem[top];//返回棧頂元素
    }
    @Override
    public int size() {
        return top+1;//去除數(shù)組0
    }
    @Override
    public boolean empty() {
        return top == -1;
    }
    @Override
    public boolean full() {
        return top == elem.length;//count==當前的elem的總長度為true
    }
}

隊列(Queue)

隊列是由先進先出的線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),采用的是先進先出,后進后出,如果要插入元素的話就是從入隊尾巴方向插入,而刪除作為出隊要在頭尾刪除。

隊列的方法

模擬實現(xiàn)隊列(雙鏈表實現(xiàn))

public class MyQueue implements IQueue{
    static class Queue{
        public int elem;
        public Queue next;
        public Queue prev;
        public Queue(int elem) {
            this.elem = elem;
        }
    }
    public Queue head;
    public Queue last;
    public int size=0;
    @Override
    public void offer(int val) {
        Queue queue = new Queue(val);
        if (this.head == null) {
            this.head = queue;
            this.last = queue;
            ++size;
            return;
        }
        this.last.next=queue;
        this.last.prev=this.head;
        this.last=last.next;
        ++size;
    }
    @Override
    public int poll() {
        if(this.head==null){
            throw new RuntimeException("沒有要丟掉的隊列");
        }
        Queue cur =this.head;
        if(this.head.next==null){
            return -1;
        }
            this.head=this.head.next;
            this.head.prev=null;
            size--;
        return cur.elem;
    }
    @Override
    public int peek() {
        if(this.head!=null){
            return this.head.elem;
        }
        return 0;
    }
    @Override
    public int size() {
        return size;
    }
}

循環(huán)隊列(循環(huán)數(shù)組實現(xiàn))

數(shù)組實現(xiàn)隊列的循環(huán)需要引入一個公式(目前的下標值+1)%當前數(shù)組的長度
(index+1)%array.length,下標值從0開始少一個數(shù),當index+1就是當前的總長度時,公式后的值一定為下標0。

    private int[] array;
    private int front;
    private int rear;
    public MyCircularQueue(int k) {
        array=new int[k+1];
        front=0;//初始位置
        rear=0;
    }
    public boolean enQueue(int value) {
        //入列
        if(isFull()){
        //這里如果容量已經(jīng)滿了,需要先刪除后在進行插入
            return false;
        }
        array[rear]=value;//rear下標獲取元素
        rear=(rear+1)%array.length;//rear最終循環(huán)為0下標
        return true;
    }
    public boolean deQueue() {
        //出列
        if(isEmpty()){
        //為空返回false
            return false;
        }
        front=(front+1)%array.length;//front只需要往后走
        return true;
    }
    public int Front() {
        if(isEmpty()){
            return -1;
        }
        return array[front];
    }
    public int Rear() {
        if(isEmpty()){
            return -1;
        }
        //這里三木操作符判斷是否為0如果為0,將rear回退到最后一個位置,不為0則-1
        int temp =  (rear==0)?array.length-1:rear-1;
        return array[temp];
    }
    public boolean isEmpty() {
        return front==rear;
    }
    public boolean isFull() {
        return (rear+1)%array.length==front;
    }
}

用隊列實現(xiàn)棧

因為隊列是先進先出的,而我們的棧是先進后出的,兩種線性結(jié)構(gòu)的關(guān)系是顛倒的,一個隊列是不能完成的,我們需要兩個隊列互相工作來完成
輔助隊列先獲取數(shù)值,保證輔助隊列是最后一個拿到值的,然后將主隊列的值給到輔助隊列,在交換兩個隊列的數(shù)值,因為隊列關(guān)系先進先出,每一次最后一個值就是隊列先出的數(shù)值
主隊列不為空,將主隊列的元素都poll出放到輔助棧中,使用一個tmp來將主隊列(這里主隊列已經(jīng)遍歷完)和輔助隊列交換

    Queue<Integer> q1;//主隊列
    Queue<Integer> q2;//輔助隊列
    public MyStack() {
        q1=new LinkedList<>();//構(gòu)造方法
        q2=new LinkedList<>();
    }
    public void push(int x) {
            q2.offer(x);
        while(!q1.isEmpty()){//主隊列不為空,則將主隊列出列給到輔助隊列
            q2.offer(q1.poll());
        }
        //走到這里主隊列是為空
        Queue tmp=q1;
        q1=q2;
        q2=tmp;
        //將兩個隊列交換
    }
    public int pop() {
        return q1.poll();
    }
    public int top() {
        return q1.peek();
    }
    public boolean empty() {
        return q1.isEmpty();
    }
}

用棧來實現(xiàn)隊列

棧來實現(xiàn)隊列,棧是先進后出的順序,而隊列是先進先出的順序
將push都放到a棧中當我們peek或者是要刪除的時候,我們都將a棧的元素pop給b棧,這樣b棧已經(jīng)有了我們的元素

但是我們還需要考慮的是丟掉元素后如果在一起添加元素到a棧呢,這里我們給一個條件,如果b的棧不為空時,我們?nèi)匀挥胋棧的隊列
如果a為空,這兩個棧都是空的說明沒有元素直接返回-1,如果a不為空的話且b沒有新的元素b繼續(xù)捕獲新的a棧中所有的元素

class MyQueue {
    Stack<Integer> A;
    Stack<Integer> B;
    public MyQueue() {
        A=new Stack<>();
        B=new Stack<>();
    }
    public void push(int x) {
        A.push(x);
    }
    public int pop() {
        int check=peek();
        B.pop();
        return check;
    }
    public int peek() {
    //先判斷b是否是空的,如果不是空的直接返回,是空才可以往下走
               if(!B.isEmpty())return B.peek();
               //因為b還不是空的,所以不需要將a棧放到b中
        if(A.isEmpty())return -1;
        while(!A.isEmpty()){
            B.push(A.pop());//將所有的a放到b中
        }
        return B.peek();
    }
    public boolean empty() {
        return A.isEmpty()&&B.isEmpty();
        //a和b都為空才為空
    }
}

總結(jié)

棧分為棧頂和棧底,最先進的為棧底,最后進的為棧頂。
隊列分為隊頭和隊尾,最先進的為隊頭,最后進的為隊尾。

到此這篇關(guān)于Java的棧與隊列實現(xiàn)代碼解析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)java棧和隊列內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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