C#中EventWaitHandle的用法小結(jié)
EventWaitHandle
是 C# 中用于線程間同步的一個(gè)類,它提供了對共享資源的訪問控制,以及線程間的同步機(jī)制。EventWaitHandle
類位于 System.Threading
命名空間下,主要用于實(shí)現(xiàn)互斥訪問、信號量控制等場景。
創(chuàng)建 EventWaitHandle
創(chuàng)建一個(gè) EventWaitHandle
需要指定兩個(gè)參數(shù):初始狀態(tài)和重置模式。
using System.Threading; // 創(chuàng)建一個(gè)初始狀態(tài)為未設(shè)置的自動(dòng)重置事件 EventWaitHandle autoEvent = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset); // 創(chuàng)建一個(gè)初始狀態(tài)為設(shè)置的自動(dòng)重置事件 EventWaitHandle manualEvent = new EventWaitHandle(true, EventResetMode.ManualReset);
使用 EventWaitHandle
設(shè)置和重置事件
Set()
: 當(dāng)事件被設(shè)置時(shí),所有等待該事件的線程都將被釋放。Reset()
: 將事件的狀態(tài)重置為未設(shè)置狀態(tài)。
對于 AutoReset
類型的 EventWaitHandle
,一旦設(shè)置狀態(tài)被觸發(fā)后會(huì)立即重置回未設(shè)置狀態(tài)。而 ManualReset
類型則需要顯式地調(diào)用 Reset()
方法來重置事件。
manualEvent.Reset();
將manualEvent的狀態(tài)重置為未設(shè)置(即信號量為假)。這通常意味著任何正在等待該事件的線程將繼續(xù)等待。
對于ManualReset類型的EventWaitHandle,這是必須的;否則,即使已經(jīng)調(diào)用了Set()方法,等待中的線程也不會(huì)被喚醒。
manualEvent.Set();
將manualEvent的狀態(tài)設(shè)置為已設(shè)置(即信號量為真)。如果有任何線程正在等待這個(gè)事件,那么它們將不再等待并繼續(xù)執(zhí)行。
對于ManualReset類型的EventWaitHandle,狀態(tài)需要手動(dòng)重置才能再次等待。
manualEvent.Set(); // 手動(dòng)設(shè)置事件 manualEvent.Reset(); // 手動(dòng)重置事件
等待事件
WaitOne()
: 使調(diào)用線程進(jìn)入等待狀態(tài),直到事件被設(shè)置或者超時(shí)(如果指定了超時(shí)時(shí)間)。
autoEvent.WaitOne(); // 無限期等待事件被設(shè)置 bool result = autoEvent.WaitOne(5000); // 在5秒鐘內(nèi)等待事件被設(shè)置
如果寫為 WaitOne(-1) 表示會(huì)使當(dāng)前線程阻塞,直到manualEvent被設(shè)置(即信號量變?yōu)檎妫?br />-1表示無限期地等待下去,直到事件被設(shè)置。如果想指定一個(gè)等待的超時(shí)時(shí)間,可以使用毫秒值作為參數(shù)。
示例
這里提供一個(gè)簡單的例子來展示 EventWaitHandle
的基本用法:
using System; using System.Threading; class Program { static void Main() { EventWaitHandle eventWaitHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset); Thread thread = new Thread(() => { Console.WriteLine("Thread is waiting for the signal."); eventWaitHandle.WaitOne(); // 線程等待信號 Console.WriteLine("Thread received the signal and continues execution."); }); thread.Start(); Thread.Sleep(2000); // 主線程等待兩秒后發(fā)送信號 Console.WriteLine("Main thread signals the waiting thread."); eventWaitHandle.Set(); // 發(fā)送信號 eventWaitHandle.Close(); // 關(guān)閉事件句柄 } }
在這個(gè)例子中,我們創(chuàng)建了一個(gè)手動(dòng)重置類型的 EventWaitHandle
并在線程中等待信號。主線程等待兩秒后發(fā)送信號給等待的線程。當(dāng)信號被發(fā)送后,等待的線程繼續(xù)執(zhí)行。注意,在使用完畢之后,應(yīng)該關(guān)閉 EventWaitHandle
。
注意事項(xiàng)
EventWaitHandle
可以是命名的,這意味著它可以跨進(jìn)程使用,但示例中沒有展示這一點(diǎn)。- 如果使用命名的
EventWaitHandle
,請確保正確處理互斥和權(quán)限問題。 - 在使用完
EventWaitHandle
后,應(yīng)當(dāng)調(diào)用Close()
方法來釋放資源。
到此這篇關(guān)于C#中EventWaitHandle的用法小結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# EventWaitHandle內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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