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鴻蒙中@State的原理使用詳解(HarmonyOS 5)

 更新時間:2025年04月11日 10:30:43   作者:GeorgeGcs  
@State是 HarmonyOS ArkTS 框架中用于管理組件狀態(tài)的核心裝飾器,其核心作用是實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)驅(qū)動 UI 的響應(yīng)式編程模式,本文給大家介紹鴻蒙中@State的原理詳解,感興趣的朋友一起看看吧

一、@State在鴻蒙中是做什么的?

@State 是 HarmonyOS ArkTS 框架中用于管理組件狀態(tài)的核心裝飾器,其核心作用是實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)驅(qū)動 UI 的響應(yīng)式編程模式。通過將變量標(biāo)記為 @State,開發(fā)者可以確保當(dāng)狀態(tài)值發(fā)生變化時,依賴該狀態(tài)的 UI 組件會自動重新渲染,從而保持?jǐn)?shù)據(jù)與界面的實(shí)時同步。

@State 是 HarmonyOS ArkTS 實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式編程的大基礎(chǔ)核心,可以說整個V1和V2都是圍繞它來進(jìn)行組合使用。

image.png

二、@State的基本原理

@State 的響應(yīng)式機(jī)制基于 依賴收集 和 變更通知 兩大核心流程,結(jié)合 TypeScript 裝飾器和元編程技術(shù)實(shí)現(xiàn)。其核心原理是通過依賴收集和變更通知機(jī)制,確保狀態(tài)變化自動同步到 UI。

1. 依賴關(guān)系的收集

當(dāng)組件渲染時,ArkUI框架會追蹤所有被 @State 修飾的變量在 UI組件 中的使用情況。
通過裝飾器在變量的 getter 中注入依賴收集邏輯,記錄當(dāng)前組件對該狀態(tài)的依賴關(guān)系。觀察者的模式來進(jìn)行數(shù)據(jù)變化的監(jiān)控。
例如,當(dāng)組件的Text中使用 this.message,框架會將該組件注冊為 message 的依賴者。

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World';
  build() {
    RelativeContainer() {
      Text(this.message)
        .id('HelloWorld')
        .fontSize($r('app.float.page_text_font_size'))
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
        .alignRules({
          center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },
          middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center }
        })
        .onClick(() => {
          this.message = 'Welcome';
        })
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}

2. 數(shù)據(jù)變更通知

當(dāng) @State 變量通過 this.message = xxxxxx 被修改時,框架會檢測到值的變化。
使用 Proxy 或 Object.defineProperty 攔截屬性的賦值操作,觸發(fā)變更通知。
框架遍歷所有依賴該狀態(tài)的組件,并調(diào)用其更新方法重新渲染 UI。
采用 臟檢查優(yōu)化 和 異步渲染隊(duì)列,合并多次更新操作,避免頻繁重繪

響應(yīng)式系統(tǒng)的核心流程

數(shù)據(jù)變化 → 依賴追蹤 → 自動重渲染(60FPS 高幀率更新)

(1)數(shù)據(jù)變化:開發(fā)者通過 this.xxx = value 修改狀態(tài)。
(2)依賴追蹤:ArkUI框架根據(jù)之前收集的依賴關(guān)系,確定哪些組件需要更新。(哪個UI組件用了@State修飾的變量。)
(3)自動重渲染:僅重新渲染依賴該狀態(tài)的組件,提升性能。(最小限度的刷新UI)

三、使用@State的注意事項(xiàng)

在使用 @State 時,需注意以下關(guān)鍵點(diǎn)以避免潛在問題:

1. 必須初始化:

@State 變量必須在組件構(gòu)造函數(shù)中初始化,否則會導(dǎo)致編譯錯誤。

 @Component
 struct MyComponent {
   @State count: number = 0; // 正確初始化
   // @State message: string; // 錯誤:未初始化
 }

2. 通過 this 賦值:

必須通過 this.xxx = value 修改狀態(tài),直接賦值(如 xxx = value)不會觸發(fā) UI 更新。

 onClick() {
   this.count = 1; // 正確,觸發(fā) UI 更新
   this.obj = { ...this.obj, key: 'new' }; // 正確,整體賦值
   this.obj.key = 'new'; // 錯誤,直接修改屬性不觸發(fā)更新
 }

3. 避免頻繁更新:

連續(xù)多次修改狀態(tài)會導(dǎo)致多次重繪,可通過合并操作優(yōu)化。

注意: 將獨(dú)立變化的狀態(tài)拆分為多個 @State 變量,避免不必要的組件刷新。深層嵌套的對象或數(shù)組可能導(dǎo)致性能下降,建議使用扁平結(jié)構(gòu)。組件銷毀時,@State 變量會自動釋放,但需注意手動清理定時器等外部資源。

到此這篇關(guān)于鴻蒙中@State的原理使用詳解(HarmonyOS 5)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)鴻蒙 @State內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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