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kotlin中const 和val的區(qū)別及使用場景分析

 更新時(shí)間:2025年04月07日 11:44:14   作者:stevenzqzq  
在 Kotlin 中,const 和 val 都是用來聲明常量的,但它們的使用場景和功能有所不同,下面給大家介紹kotlin中const 和val的區(qū)別,感興趣的朋友一起看看吧

kotlin中const 和val的區(qū)別

在 Kotlin 中,constval 都是用來聲明常量的,但它們的使用場景和功能有所不同:

1. val:

  • val 用于聲明只讀變量,也就是不可修改的變量(類似于 Java 中的 final 變量)。
  • 它可以是任何類型,包括在運(yùn)行時(shí)計(jì)算的值。
  • 你可以給 val 變量賦值一次,賦值后無法再修改它的值。
val pi = 3.14  // 運(yùn)行時(shí)計(jì)算
val name = "Kotlin"  // 運(yùn)行時(shí)計(jì)算

2. const:

  • const 用于聲明編譯時(shí)常量。它必須在頂層或?qū)ο笾新暶?,并且只能用于基本?shù)據(jù)類型(如 Int、Double、String)。
  • constval一種特殊形式,它的值必須在編譯時(shí)確定,而不是在運(yùn)行時(shí)計(jì)算。
  • const 關(guān)鍵字通常用于常量的聲明,它的值在整個(gè)應(yīng)用程序的生命周期內(nèi)是固定的。
const val LATEST_VERSION: Int = 4  // 編譯時(shí)常量
const val PI: Double = 3.14159  // 編譯時(shí)常量

主要區(qū)別:

  • 賦值時(shí)機(jī)
    • val 的值是在運(yùn)行時(shí)確定的。
    • const 的值必須在編譯時(shí)已知,且只能是基本數(shù)據(jù)類型或 String。
  • 使用場景
    • val 可以用于任何類型,包括對(duì)象、集合、函數(shù)等。
    • const 只能用于常量值(基本數(shù)據(jù)類型或字符串),并且必須在類或?qū)ο笸獠柯暶?,通常用于常量?/li>
  • 總結(jié):
    • 如果你需要聲明常量并希望在編譯時(shí)就確定其值,可以使用 const。
    • 如果你只是需要聲明不可變的變量,可以使用 val。

二 代碼示例

1 java 代碼

package test.f
const val LATEST_VERSION: Int = 4  // 編譯時(shí)常量
const val PI: Double = 3.14159  // 編譯時(shí)常量
class Test4 {
    val pi = 3.14  // 運(yùn)行時(shí)計(jì)算
    val name = "Kotlin"  // 運(yùn)行時(shí)計(jì)算
}

2 反編譯kotlin代碼

// Test4.java
package test.f;
import kotlin.Metadata;
import org.jetbrains.annotations.NotNull;
@Metadata(
   mv = {2, 0, 0},
   k = 1,
   xi = 48,
   d1 = {"\u0000\u001c\n\u0002\u0018\u0002\n\u0002\u0010\u0000\n\u0002\b\u0002\n\u0002\u0010\u000e\n\u0002\b\u0003\n\u0002\u0010\u0006\n\u0002\b\u0003\u0018\u00002\u00020\u0001B\u0005¢\u0006\u0002\u0010\u0002R\u0014\u0010\u0003\u001a\u00020\u0004X\u0086D¢\u0006\b\n\u0000\u001a\u0004\b\u0005\u0010\u0006R\u0014\u0010\u0007\u001a\u00020\bX\u0086D¢\u0006\b\n\u0000\u001a\u0004\b\t\u0010\n¨\u0006\u000b"},
   d2 = {"Ltest/f/Test4;", "", "()V", "name", "", "getName", "()Ljava/lang/String;", "pi", "", "getPi", "()D", "untitled"}
)
public final class Test4 {
   private final double pi = 3.14;
   @NotNull
   private final String name = "Kotlin";
   public final double getPi() {
      return this.pi;
   }
   @NotNull
   public final String getName() {
      return this.name;
   }
}
// Test4Kt.java
package test.f;
import kotlin.Metadata;
@Metadata(
   mv = {2, 0, 0},
   k = 2,
   xi = 48,
   d1 = {"\u0000\u000e\n\u0000\n\u0002\u0010\b\n\u0000\n\u0002\u0010\u0006\n\u0000\"\u000e\u0010\u0000\u001a\u00020\u0001X\u0086T¢\u0006\u0002\n\u0000\"\u000e\u0010\u0002\u001a\u00020\u0003X\u0086T¢\u0006\u0002\n\u0000¨\u0006\u0004"},
   d2 = {"LATEST_VERSION", "", "PI", "", "untitled"}
)
public final class Test4Kt {
   public static final int LATEST_VERSION = 4;
   public static final double PI = 3.14159;
}

3 總結(jié)

val: 相當(dāng)于java中的final ,運(yùn)行時(shí)確定變量的值,值固定
const val 相當(dāng)于java中 staic final,它的值在整個(gè)應(yīng)用程序的生命周期內(nèi)是固定的

到此這篇關(guān)于kotlin中const 和val的區(qū)別的文章就介紹到這了,更多相關(guān)kotlin const 和val區(qū)別內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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