C#中Hashtable與Dictionary的用法對比及選擇
更新時間:2025年03月26日 08:40:01 作者:AitTech
這篇文章主要介紹了C#中Hashtable與Dictionary的用法對比及選擇方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
在C#中,Hashtable
與Dictionary
都是用于存儲鍵值對的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),但它們之間存在一些關(guān)鍵的區(qū)別。
以下是對這些區(qū)別的詳細說明,并附有示例:
1. 類型安全性
Hashtable
:非泛型集合,鍵和值都是object
類型。這意味著在存儲或檢索數(shù)據(jù)時需要進行裝箱和拆箱操作,可能會帶來性能損耗,并且需要額外的類型轉(zhuǎn)換。Dictionary
:泛型集合,可以指定鍵和值的類型。這提供了更好的類型安全性,因為類型是在編譯時檢查的,避免了運行時類型轉(zhuǎn)換的錯誤。
示例:
// Hashtable 示例 Hashtable hashtable = new Hashtable(); hashtable.Add(1, "one"); // 鍵是 int 類型,值是 string 類型 hashtable.Add("key", 42); // 鍵是 string 類型,值是 int 類型 // 需要類型轉(zhuǎn)換來檢索值 string value1 = (string)hashtable[1]; int value2 = (int)hashtable["key"]; // Dictionary 示例 Dictionary<int, string> dictionary = new Dictionary<int, string>(); dictionary.Add(1, "one"); // 鍵和值類型明確指定 string valFromDict = dictionary[1]; // 不需要類型轉(zhuǎn)換
2. 存儲順序
Hashtable
:無序集合。元素的存儲順序不是按照插入順序的。Dictionary
:在.NET Framework 3.5及更高版本中,Dictionary
是按照插入順序存儲鍵值對的。這意味著遍歷Dictionary
時,元素將按照它們被添加到集合中的順序返回。
示例:
// Hashtable 無序性示例 Hashtable unorderedHashtable = new Hashtable(); unorderedHashtable.Add("a", 1); unorderedHashtable.Add("b", 2); unorderedHashtable.Add("c", 3); // 遍歷順序可能不是 "a", "b", "c" foreach (DictionaryEntry entry in unorderedHashtable) { Console.WriteLine($"{entry.Key}: {entry.Value}"); } // Dictionary 有序性示例 Dictionary<string, int> orderedDictionary = new Dictionary<string, int>(); orderedDictionary.Add("a", 1); orderedDictionary.Add("b", 2); orderedDictionary.Add("c", 3); // 遍歷順序?qū)⑹?"a", "b", "c" foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in orderedDictionary) { Console.WriteLine($"{kvp.Key}: {kvp.Value}"); }
3. 鍵和值的允許類型
Hashtable
:允許鍵和值為null
。Dictionary
:不允許鍵或值為null
。如果嘗試添加null
鍵或值,將拋出ArgumentNullException
。
示例:
// Hashtable 允許 null 鍵和值示例 Hashtable hashtableWithNulls = new Hashtable(); hashtableWithNulls.Add(null, "nullValue"); hashtableWithNulls.Add("nullKey", null); // Dictionary 不允許 null 鍵和值示例 try { Dictionary<string, string> dictionaryWithNoNulls = new Dictionary<string, string>(); dictionaryWithNoNulls.Add(null, "this will throw an exception"); // 將拋出 ArgumentNullException } catch (ArgumentNullException ex) { Console.WriteLine(ex.Message); // 輸出錯誤信息 }
4. 線程安全性
Hashtable
:是線程安全的(僅限于單線程寫入,多線程讀取的場景)。但性能可能受到影響,因為它需要維護線程同步??梢酝ㄟ^調(diào)用Synchronized()
方法獲得一個線程安全的Hashtable
包裝器。Dictionary
:非線程安全。在多線程環(huán)境中使用時,需要外部同步機制(如lock
語句)來保護對Dictionary
的訪問。
5. 性能
Hashtable
:由于是非泛型的,且可能涉及裝箱和拆箱操作,性能可能較低。Dictionary
:由于是泛型的,避免了裝箱和拆箱操作,通常具有更好的性能。但在某些特定情況下(如鍵為字符串類型時),Hashtable
的性能可能優(yōu)于Dictionary
。
總結(jié)
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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