Android中實現(xiàn)多線程的幾種方式小結(jié)
1. 基礎(chǔ)線程(Thread)
原理
通過 Java 的 Thread 類直接創(chuàng)建并啟動線程,適用于簡單的異步任務。
示例
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 子線程執(zhí)行耗時任務(如網(wǎng)絡請求) // 注意:不能直接在此更新 UI! runOnUiThread(() -> { textView.setText("任務完成"); // 切換到主線程更新 UI }); } }).start(); // Kotlin 簡化寫法 Thread { // 子線程任務 runOnUiThread { textView.text = "任務完成" } }.start()
缺點
手動管理復雜:線程數(shù)量過多時難以控制。
無法直接更新 UI:必須通過 runOnUiThread 或 Handler 切回主線程。
2. Handler 與 Looper
原理
通過 Handler 和 Looper 實現(xiàn)線程間通信,適用于需要頻繁在主線程更新 UI 的場景。
示例
// 主線程創(chuàng)建 Handler Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()); new Thread(() -> { // 子線程執(zhí)行任務 mainHandler.post(() -> { textView.setText("通過 Handler 更新 UI"); }); }).start();
擴展:子線程創(chuàng)建消息循環(huán)
// 子線程初始化 Looper class WorkerThread extends Thread { private Handler workerHandler; @Override public void run() { Looper.prepare(); // 創(chuàng)建 Looper workerHandler = new Handler(Looper.myLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 處理子線程收到的消息 } }; Looper.loop(); // 啟動消息循環(huán) } }
優(yōu)點
靈活控制線程通信:支持延遲消息、消息隊列管理。
主線程安全更新 UI。
3. AsyncTask(已廢棄,僅作了解)
原理
Android 早期提供的異步任務工具,內(nèi)部封裝了線程切換邏輯。
示例
private class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, String> { @Override protected String doInBackground(Void... voids) { // 子線程執(zhí)行耗時任務 publishProgress(50); // 更新進度 return "結(jié)果"; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { // 主線程更新進度條 progressBar.setProgress(values[0]); } @Override protected void onPostExecute(String result) { // 主線程處理結(jié)果 textView.setText(result); } } // 啟動任務 new MyAsyncTask().execute();
缺點
內(nèi)存泄漏風險:若 AsyncTask 持有 Activity 引用,可能導致無法回收。
API 30+ 已廢棄:推薦使用協(xié)程或 ExecutorService。
4. ExecutorService(線程池)
原理
Java 并發(fā)框架提供的線程池管理,適合需要控制并發(fā)數(shù)量的場景。
示例
// 創(chuàng)建固定大小的線程池 ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(4); executor.execute(() -> { // 子線程執(zhí)行任務 runOnUiThread(() -> textView.setText("任務完成")); }); // 關(guān)閉線程池(通常在 onDestroy 中調(diào)用) executor.shutdown();
優(yōu)點
資源復用:避免頻繁創(chuàng)建/銷毀線程的開銷。
任務隊列管理:支持提交 Runnable 或 Callable 任務。
5. IntentService(已廢棄,推薦 WorkManager)
原理
繼承自 Service,內(nèi)部通過 HandlerThread 處理異步任務,適合后臺執(zhí)行獨立任務。
示例
public class MyIntentService extends IntentService { public MyIntentService() { super("MyIntentService"); } @Override protected void onHandleIntent(Intent intent) { // 子線程執(zhí)行任務(如文件下載) // 無需手動停止,任務完成后自動銷毀 } } // 啟動服務 Intent intent = new Intent(context, MyIntentService.class); startService(intent);
缺點
Android 8.0+ 限制后臺服務:需改用 WorkManager 或 JobScheduler。
6. Kotlin 協(xié)程(Coroutines,現(xiàn)代推薦方案)
原理
通過掛起函數(shù)(Suspend Function)實現(xiàn)非阻塞異步操作,簡化回調(diào)地獄。
示例
// ViewModel 中使用協(xié)程 class MyViewModel : ViewModel() { fun fetchData() { viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) { // 切換到 IO 線程 val result = apiService.getData() // 網(wǎng)絡請求 withContext(Dispatchers.Main) { // 切回主線程 textView.text = result } } } } // 并發(fā)任務處理 viewModelScope.launch { val deferred1 = async { fetchData1() } // 啟動異步任務1 val deferred2 = async { fetchData2() } // 啟動異步任務2 val result1 = deferred1.await() // 等待任務1完成 val result2 = deferred2.await() // 等待任務2完成 showResult(result1 + result2) // 合并結(jié)果 }
優(yōu)點
- 代碼簡潔:用同步寫法實現(xiàn)異步邏輯。
- 生命周期感知:自動綁定到 ViewModel 或 Activity 生命周期。
- 靈活調(diào)度:通過 Dispatchers.Main/IO/Default 指定線程。
7. HandlerThread
原理
結(jié)合 Thread 和 Looper,適用于需要長時間運行的子線程任務。
示例
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("MyHandlerThread"); handlerThread.start(); Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper()); handler.post(() -> { // 在 HandlerThread 中執(zhí)行任務 }); // 銷毀時釋放資源 handlerThread.quit();
對比總結(jié)
方式 | 適用場景 | 優(yōu)點 | 缺點 |
---|---|---|---|
Thread | 簡單異步任務 | 直接易用 | 手動管理復雜,無法直接更新 UI |
Handler | 主線程通信 | 靈活控制消息隊列 | 代碼冗余 |
AsyncTask | 舊項目簡單任務(已廢棄) | 自動線程切換 | 內(nèi)存泄漏風險,API 廢棄 |
Executor | 線程池管理 | 資源復用,任務隊列管理 | 需手動切換主線程 |
IntentService | 后臺 獨立任務(已廢棄) | 自動銷毀 | 受系統(tǒng)限制,替代方案更優(yōu) |
協(xié)程 | 現(xiàn)代異步編程 | 代碼簡潔,生命周期感知 | 需學習 Kotlin 語法 |
HandlerThread | 需要 Looper 的子線程任務 | 自帶消息循環(huán) | 需手動退出 |
最佳實踐建議
簡單任務:使用 Thread + Handler 或 runOnUiThread。
復雜并發(fā):優(yōu)先選擇 協(xié)程(配合 viewModelScope 或 lifecycleScope)。
線程池管理:使用 ExecutorService 控制并發(fā)數(shù)量。
后臺持久任務:采用 WorkManager(兼容不同 API 版本)。
通過合理選擇多線程方案,可顯著提升 App 的響應速度和用戶體驗,同時避免 ANR(Application Not Responding)問題。
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