Java設(shè)計(jì)模式之策略模式的使用(Strategy?Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)是一種行為型設(shè)計(jì)模式,旨在定義一系列算法,將每個(gè)算法封裝起來(lái),并使它們可以互相替換,從而使得算法的變化不會(huì)影響使用算法的客戶端。策略模式的主要結(jié)構(gòu)包括策略接口、具體策略類和上下文類,通過(guò)將算法的選擇與使用分離,實(shí)現(xiàn)了代碼的可維護(hù)性和靈活性。
1. 策略模式的動(dòng)機(jī)
在軟件開發(fā)中,經(jīng)常遇到需要在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)選擇一種算法的情況。例如,排序算法、支付方式、文件壓縮等場(chǎng)景都可能需要在不同條件下選擇不同的算法實(shí)現(xiàn)。如果在客戶端代碼中硬編碼這些算法的選擇邏輯,會(huì)導(dǎo)致代碼難以維護(hù)和擴(kuò)展。策略模式通過(guò)將算法的選擇和實(shí)現(xiàn)分離,使得算法可以獨(dú)立變化,客戶端代碼可以更簡(jiǎn)潔和靈活。
2. 策略模式的結(jié)構(gòu)
策略模式包含以下幾部分:
- 策略接口(Strategy Interface):定義所有支持的算法的公共接口。
- 具體策略類(Concrete Strategies):實(shí)現(xiàn)策略接口,定義具體的算法。
- 上下文類(Context Class):使用一個(gè)具體策略對(duì)象來(lái)配置,并維護(hù)對(duì)策略對(duì)象的引用。
3. 策略模式的UML類圖

4. 策略模式的實(shí)現(xiàn)
以下是一個(gè)使用策略模式的Java示例,該示例演示了如何選擇不同的策略來(lái)執(zhí)行操作:
4.1 策略接口
// 定義策略接口
public interface Strategy {
void execute();
}4.2 具體策略類
// 具體策略A
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
@Override
public void execute() {
System.out.println("執(zhí)行策略A");
}
}
// 具體策略B
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
@Override
public void execute() {
System.out.println("執(zhí)行策略B");
}
}4.3 上下文類
// 上下文類
public class Context {
private Strategy strategy;
// 設(shè)置策略
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
// 執(zhí)行策略
public void executeStrategy() {
if (strategy == null) {
throw new IllegalStateException("Strategy未設(shè)置");
}
strategy.execute();
}
}4.4 客戶端代碼
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
// 使用策略A
context.setStrategy(new ConcreteStrategyA());
context.executeStrategy(); // 輸出: 執(zhí)行策略A
// 使用策略B
context.setStrategy(new ConcreteStrategyB());
context.executeStrategy(); // 輸出: 執(zhí)行策略B
}
}5. 策略模式的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
- 算法可以自由切換:可以在不影響客戶端的情況下更改算法。
- 避免多重條件判斷:使用策略模式可以避免過(guò)多的if-else或switch-case語(yǔ)句。
- 擴(kuò)展性好:增加新的策略時(shí)只需添加新的策略類即可,不需要修改現(xiàn)有代碼。
缺點(diǎn)
- 客戶端必須知道所有的策略類:客戶端需要了解每個(gè)策略類的具體實(shí)現(xiàn),這增加了復(fù)雜度。
- 增加對(duì)象數(shù)目:如果策略較多,會(huì)增加類的數(shù)量,導(dǎo)致系統(tǒng)變得復(fù)雜。
6. 策略模式的應(yīng)用場(chǎng)景
策略模式適用于以下場(chǎng)景:
- 需要在不同情況下使用不同的算法。
- 有許多相關(guān)類僅僅在行為上有所不同。
- 需要避免使用復(fù)雜的條件語(yǔ)句來(lái)選擇不同的行為。
7. 策略模式的變體
策略模式可以與其他設(shè)計(jì)模式結(jié)合使用,以增強(qiáng)其功能。例如:
- 組合模式(Composite Pattern):可以將策略模式與組合模式結(jié)合,使得策略的選擇更加靈活。
- 工廠模式(Factory Pattern):可以使用工廠模式來(lái)創(chuàng)建策略對(duì)象,從而實(shí)現(xiàn)策略的動(dòng)態(tài)選擇。
8. 策略模式與其他設(shè)計(jì)模式的比較
- 策略模式 vs. 狀態(tài)模式:兩者結(jié)構(gòu)類似,但策略模式的不同策略是彼此獨(dú)立的,而狀態(tài)模式的不同狀態(tài)之間存在一定的關(guān)系。
- 策略模式 vs. 命令模式:命令模式用于封裝請(qǐng)求,將請(qǐng)求與執(zhí)行解耦,而策略模式用于封裝算法,將算法與使用算法的代碼解耦。
9. 策略模式的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)與最佳實(shí)踐
9.1 延遲初始化策略
在某些情況下,策略的初始化可能比較耗時(shí),可以使用延遲初始化(Lazy Initialization)來(lái)提高性能:
public class Context {
private Strategy strategy;
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void executeStrategy() {
if (strategy == null) {
// 延遲初始化
strategy = new ConcreteStrategyA();
}
strategy.execute();
}
}9.2 使用反射動(dòng)態(tài)加載策略
為了避免頻繁修改代碼,可以通過(guò)反射動(dòng)態(tài)加載策略:
public class Context {
private Strategy strategy;
public void setStrategy(String strategyClassName) throws Exception {
this.strategy = (Strategy) Class.forName(strategyClassName).getDeclaredConstructor().newInstance();
}
public void executeStrategy() {
strategy.execute();
}
}9.3 使用配置文件管理策略
將策略的配置放在配置文件中,便于管理和維護(hù):
# strategy.properties strategy=ConcreteStrategyA
import java.io.InputStream;
import java.util.Properties;
public class StrategyLoader {
public static Strategy loadStrategy() throws Exception {
Properties properties = new Properties();
try (InputStream input = StrategyLoader.class.getResourceAsStream("/strategy.properties")) {
properties.load(input);
}
String strategyClassName = properties.getProperty("strategy");
return (Strategy) Class.forName(strategyClassName).getDeclaredConstructor().newInstance();
}
}9.4 策略模式與依賴注入
結(jié)合依賴注入框架(如Spring),可以更加靈活地管理策略的實(shí)例:
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;
@Component
public class Context {
private final Strategy strategy;
@Autowired
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void executeStrategy() {
strategy.execute();
}
}10. 策略模式的實(shí)際應(yīng)用案例

10.1 支付系統(tǒng)中的策略模式
在一個(gè)支付系統(tǒng)中,可能有多種支付方式,如信用卡支付、支付寶支付、微信支付等。通過(guò)策略模式,可以根據(jù)用戶選擇的支付方式動(dòng)態(tài)切換支付策略。
支付策略接口
public interface PaymentStrategy {
void pay(double amount);
}具體支付策略類
// 信用卡支付策略
public class CreditCardPaymentStrategy implements PaymentStrategy {
@Override
public void pay(double amount) {
System.out.println("使用信用卡支付:" + amount + "元");
}
}
// 支付寶支付策略
public class AliPayPaymentStrategy implements PaymentStrategy {
@Override
public void pay(double amount) {
System.out.println("使用支付寶支付:" + amount + "元");
}
}
// 微信支付策略
public class WeChatPaymentStrategy implements PaymentStrategy {
@Override
public void pay(double amount) {
System.out.println("使用微信支付:" + amount + "元");
}
}支付上下文類
public class PaymentContext {
private PaymentStrategy paymentStrategy;
// 設(shè)置支付策略
public void setPaymentStrategy(PaymentStrategy paymentStrategy) {
this.paymentStrategy = paymentStrategy;
}
// 執(zhí)行支付
public void pay(double amount) {
if (paymentStrategy == null) {
throw new IllegalStateException("PaymentStrategy未設(shè)置");
}
paymentStrategy.pay(amount);
}
}支付策略工廠類
為了更加優(yōu)雅地創(chuàng)建支付策略,可以使用工廠模式:
public class PaymentStrategyFactory {
public static PaymentStrategy getPaymentStrategy(String type) {
switch (type) {
case "CreditCard":
return new CreditCardPaymentStrategy();
case "AliPay":
return new AliPayPaymentStrategy();
case "WeChat":
return new WeChatPaymentStrategy();
default:
throw new IllegalArgumentException("未知的支付類型: " + type);
}
}
}客戶端代碼
public class PaymentDemo {
public static void main(String[] args) {
PaymentContext context = new PaymentContext();
// 從外部獲取支付類型,例如通過(guò)用戶輸入或配置文件
String paymentType = "CreditCard"; // 這里可以根據(jù)實(shí)際情況更改
// 使用工廠創(chuàng)建支付策略
PaymentStrategy paymentStrategy = PaymentStrategyFactory.getPaymentStrategy(paymentType);
// 設(shè)置支付策略
context.setPaymentStrategy(paymentStrategy);
// 執(zhí)行支付
context.pay(100.0); // 輸出: 使用信用卡支付:100.0元
// 更改支付策略
paymentType = "AliPay";
paymentStrategy = PaymentStrategyFactory.getPaymentStrategy(paymentType);
context.setPaymentStrategy(paymentStrategy);
context.pay(200.0); // 輸出: 使用支付寶支付:200.0元
// 更改支付策略
paymentType = "WeChat";
paymentStrategy = PaymentStrategyFactory.getPaymentStrategy(paymentType);
context.setPaymentStrategy(paymentStrategy);
context.pay(300.0); // 輸出: 使用微信支付:300.0元
}
}優(yōu)化的重點(diǎn)
- 工廠模式:使用工廠模式來(lái)創(chuàng)建支付策略對(duì)象,使客戶端代碼更簡(jiǎn)潔,策略的創(chuàng)建和選擇更靈活。
- 空策略檢查:在上下文類中增加對(duì)策略是否為空的檢查,避免未設(shè)置策略時(shí)的運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤。
- 策略類型動(dòng)態(tài)獲取:通過(guò)從外部(如用戶輸入或配置文件)獲取支付類型,示例代碼更加接近實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景。
通過(guò)策略模式和工廠模式的結(jié)合,可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)靈活、可擴(kuò)展且易于維護(hù)的支付系統(tǒng)。在實(shí)際開發(fā)中,進(jìn)一步結(jié)合依賴注入框架(如Spring)來(lái)管理策略對(duì)象,可以提升代碼的可測(cè)試性和可擴(kuò)展性。
總結(jié)
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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