Rust中的方法與關聯(lián)函數(shù)使用解讀
1. 方法(Methods)是什么?
在 Rust 里,方法和函數(shù)的定義方式很像:
- 都使用
fn
來聲明。 - 都能擁有參數(shù)和返回值。
- 都包含一段在被調(diào)用時執(zhí)行的代碼邏輯。
不同點在于: 方法必須定義在某個具體類型(比如 struct
、enum
或者在某個 trait 對象里)的上下文中。而且方法的第一個參數(shù)固定要寫成 self
(可以是 self
、&self
或者 &mut self
),用來代表調(diào)用該方法的具體實例。
讓我們來看看一個簡單示例。假設我們有一個 Rectangle
結(jié)構體:
#[derive(Debug)] struct Rectangle { width: u32, height: u32, }
如果你想為 Rectangle
實例添加一個計算面積的功能,我們可以在 impl
(implementation)塊中為它定義一個方法 area
:
impl Rectangle { fn area(&self) -> u32 { self.width * self.height } }
- 這里
impl Rectangle { ... }
表示這個塊里的所有函數(shù)都與Rectangle
類型相關聯(lián)。 fn area(&self) -> u32
說明:這是一個方法,第一個參數(shù)是&self
,表示以不可變引用的形式訪問當前調(diào)用該方法的Rectangle
實例。self.width
和self.height
即代表該實例的字段。用self
訪問字段非常直觀。
在 main
函數(shù)中,當我們創(chuàng)建一個矩形實例后,就可以使用方法語法來獲取面積:
fn main() { let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50, }; println!("rect1 的面積是:{}", rect1.area()); }
運行后,會輸出:
rect1 的面積是:1500
2. 為什么要使用 &self 而不是 &Rectangle?
在我們將 area
從一個普通函數(shù)重構為一個方法時,你會注意到,函數(shù)簽名由原本的
fn area(rectangle: &Rectangle) -> u32 { ... }
變?yōu)?/p>
fn area(&self) -> u32 { ... }
這是因為在 impl Rectangle
這個上下文中,Rust 給出了一個更具可讀性的方式:讓第一個參數(shù)自動變?yōu)?self
,而 Self
則是當前實現(xiàn)塊對應的類型別名。
如果你需要修改實例的字段,你可以將第一個參數(shù)寫為 &mut self
;如果需要獲取所有權并可能在方法內(nèi)部把它“轉(zhuǎn)化”成別的東西,則用 self
。但這種把所有權轉(zhuǎn)移給方法本身的做法很少見。
在大多數(shù)情況下,我們只是想讀一下結(jié)構體數(shù)據(jù)而不改變它,這時使用 &self
最為常見,也能讓調(diào)用者繼續(xù)使用這個實例。
3. 同名字段與同名方法
如果你在 Rectangle
內(nèi)也有一個字段叫做 width
,同時還想定義一個方法也叫 width
,這是合法的。比如:
impl Rectangle { fn width(&self) -> bool { self.width > 0 } }
在調(diào)用時:
rect.width
(不帶括號)訪問的是字段width
的數(shù)值。rect.width()
(帶括號)調(diào)用的是同名方法,返回一個布爾值。
在很多語言中,如果你只想單純地返回字段值,會把這種方法稱為“getter”。
Rust 并不會為你自動生成 getter,但你可以自行定義。
這樣一來,你可以只把字段設為私有,但對外公開這個只讀方法,讓外部安全地訪問它。
4. 借用與解引用:為什么在調(diào)用方法時不需要寫 & 或 *?
在 C/C++ 中,如果你要通過指針來調(diào)用成員函數(shù),需要寫 ->
。或者,如果你手頭是指針,還要顯式地 (*object).method()
等。
在 Rust 中則不需要這么麻煩,因為自動引用和解引用讓你可以直接寫 object.method()
。
實際上,這些調(diào)用是一樣的:
p1.distance(&p2); (&p1).distance(&p2);
Rust 會根據(jù)方法簽名(第一個參數(shù)是 &self
、&mut self
還是 self
)來自動推斷是否需要幫你加 &
、&mut
或者 *
。這大大簡化了調(diào)用方法時的語法。
5. 方法可以擁有多個參數(shù)
方法和函數(shù)在參數(shù)上并沒什么區(qū)別,除了第一個參數(shù)是 self
以外,其他參數(shù)你可以自由添加。
舉例來說,為 Rectangle
再定義一個方法 can_hold
,用來檢查“當前矩形”是否可以完全容納另一個矩形:
impl Rectangle { fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool { self.width > other.width && self.height > other.height } }
然后這樣使用它:
fn main() { let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50 }; let rect2 = Rectangle { width: 10, height: 40 }; let rect3 = Rectangle { width: 60, height: 45 }; println!("Can rect1 hold rect2? {}", rect1.can_hold(&rect2)); // true println!("Can rect1 hold rect3? {}", rect1.can_hold(&rect3)); // false }
6. 關聯(lián)函數(shù)(Associated Functions)
如果在 impl
塊中定義的函數(shù)沒有 self
參數(shù),那它就不是方法(method),而是關聯(lián)函數(shù)(associated function)。
關聯(lián)函數(shù)常被用來提供類似“構造函數(shù)”的功能。
舉個例子,如果你想快速構造一個“正方形”:
impl Rectangle { // 關聯(lián)函數(shù) fn square(size: u32) -> Self { Self { width: size, height: size, } } }
調(diào)用的時候,使用 ::
語法來調(diào)用關聯(lián)函數(shù):
fn main() { let sq = Rectangle::square(3); println!("正方形 sq: {:#?}", sq); }
打印結(jié)果為:
正方形 sq: Rectangle {
width: 3,
height: 3
}
在標準庫里,我們也經(jīng)??吹竭@種關聯(lián)函數(shù),比如 String::from("Hello")
。它不需要某個已存在的 String
實例,就可以直接調(diào)用,用來創(chuàng)建一個新的字符串。
7. 多個 impl 塊
你可以為同一個類型寫多個 impl
塊,比如:
impl Rectangle { fn area(&self) -> u32 { self.width * self.height } } impl Rectangle { fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool { self.width > other.width && self.height > other.height } }
這與把它們寫在同一個 impl
中沒有本質(zhì)差別。之所以 Rust 允許你分開寫,是為了在某些情況下(比如涉及到泛型、trait 實現(xiàn)等)組織代碼更靈活。
8. 總結(jié)
- 方法:必須定義在某個類型(如
struct
)的impl
塊中,第一個參數(shù)是self
(可變或不可變)。方法往往用于描述該類型實例的某些行為,讀或?qū)懫鋬?nèi)部數(shù)據(jù)。 - 關聯(lián)函數(shù):在
impl
塊里定義但不包含self
參數(shù)的函數(shù)。常用于構造新實例或提供一些與實例無關的功能。 - Rust 擁有自動引用和解引用特性,讓我們可以簡潔地使用
object.method()
來調(diào)用方法。 - 多個
impl
塊可以并存,給代碼的組織提供了很大靈活性。
通過為自定義類型定義方法,我們不僅能讓代碼更具可讀性,把相關的行為放到同一個 impl
塊中,也能充分利用所有權、借用等特性來保證內(nèi)存安全和并發(fā)安全。
希望這篇文章能幫你搞清楚在 Rust 中如何編寫方法、何時使用 &self
、&mut self
、self
,以及如何借助關聯(lián)函數(shù)讓代碼更簡潔優(yōu)雅。
如果你還對 Rust 中的枚舉(enum)或 trait 有興趣,不妨繼續(xù)閱讀之后的章節(jié),它們和 struct
一樣,也是構建復雜邏輯的重要工具。
當然,以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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