C#9.0中init訪問器的實現
不控制可變性
下面是我們最常見的屬性聲明方式,允許屬性在類的內部和外部都可以讀取和修改
public int Id { get; set; }
namespace Demo { public class Company { public int Id { get; set; } public Company() { } public Company(int id) { Id = id; // 可以在構造函數中設置 } public void UpdateId(int newId) { Id = newId; // 可以在類內部的方法中修改 } } internal class Program { static void Main(string[] args) { var company = new Company(1); Console.WriteLine(company.Id); // 輸出:1 company.Id = 2; // 可以在類外部修改 Console.WriteLine(company.Id); // 輸出:2 // 使用對象初始化器語法,需要無參數構造函數 var newCompany = new Company { Id = 6 }; Console.WriteLine(newCompany.Id); // 輸出:6 newCompany.UpdateId(4); // 通過方法更新 Console.WriteLine(newCompany.Id); // 輸出:4 } } }
數據一致性問題:在某些情況下,屬性不應該在對象生命周期內被隨意修改。例如,Id屬性通常用于唯一標識一個對象,如果允許在對象生命周期內修改它,可能導致數據不一致的問題
去掉set訪問器
去掉set訪問器,使得屬性變?yōu)橹蛔x
namespace Demo { public class Company { public int Id { get; } public Company() { } public Company(int id) { Id = id; // 只能在構造函數中設置 } // UpdateId 方法不能再修改 Id 屬性,因為 get 訪問器限制了修改 // public void UpdateId(int newId) // { // Id = newId; // 編譯錯誤:不能修改只讀屬性 // } } internal class Program { static void Main(string[] args) { var company = new Company(1); Console.WriteLine(company.Id); // 輸出:1 // 下面這行代碼會導致編譯錯誤,因為 Id 屬性是只讀的 // company.Id = 2; // 編譯錯誤:不能修改只讀屬性 // 下面這行代碼會導致編譯錯誤,因為對象初始化器不能設置只讀屬性 // var newCompany = new Company { Id = 6 }; // 編譯錯誤:不能使用對象初始化器設置只讀屬性 var newCompany = new Company(6); Console.WriteLine(newCompany.Id); // 輸出:6 // newCompany.UpdateId(4); // 編譯錯誤:不能修改只讀屬性 // Console.WriteLine(newCompany.Id); // 輸出:4 } } }
readonly
readonly指示只能在聲明期間或在同一個類的構造函數中向字段賦值。 可以在字段聲明和構造函數中多次分配和重新分配只讀字段
namespace Demo { public class Company { public readonly int Id = 666; // 使用 readonly 關鍵字,初始化默認值為 666 public Company() { // 無參數構造函數使用默認值 666 } public Company(int id) { Id = id; // 可以在構造函數中設置新的值 } // UpdateId 方法不能再修改 Id 字段,因為 readonly 限制了修改 // public void UpdateId(int newId) // { // Id = newId; // 編譯錯誤:readonly 字段只能在構造函數中賦值 // } } internal class Program { static void Main(string[] args) { var initCompany = new Company(); Console.WriteLine(initCompany.Id); // 輸出:666 var company = new Company(1); Console.WriteLine(company.Id); // 輸出:1 // 下面這行代碼會導致編譯錯誤,因為 Id 字段是只讀的 // company.Id = 2; // 編譯錯誤:readonly 字段在構造函數外不可修改 // 使用對象初始化器時不能設置 readonly 字段,因此需要使用構造函數 // var newCompany = new Company { Id = 6 }; // 編譯錯誤:readonly 字段不能使用對象初始化器設置 } } }
private
如果不想在類外部修改,我們也可以這樣寫
namespace Demo { public class Company { public int Id { get; private set; } public Company() { } public Company(int id) { Id = id; // 可以在構造函數中設置 } public void UpdateId(int newId) { Id = newId; // 可以在類內部的方法中修改 } } internal class Program { static void Main(string[] args) { var company = new Company(1); Console.WriteLine(company.Id); //輸出:1 company.UpdateId(4); Console.WriteLine(company.Id); // 輸出:4 var newCompany = new Company(); //company.Id = 2; // 編譯錯誤:外部不能修改 } } }
private set訪問器,允許類內部修改屬性,但外部不可修改,即保護內部狀態(tài),常見應用場景:計數器、狀態(tài)管理等
init訪問器
init訪問器允許屬性在對象初始化時設置,但在對象初始化完成后就不能再修改
using System; namespace Demo { public class Company { public int Id { get; init; } // 使用 init 訪問器,使得屬性在初始化后不可修改 public Company() { } public Company(int id) { Id = id; // 可以在構造函數中設置 } // UpdateId 方法不能再修改 Id 屬性,因為 init 訪問器限制了修改 // public void UpdateId(int newId) // { // Id = newId; // 編譯錯誤:初始化后不可修改 // } } internal class Program { static void Main(string[] args) { var company = new Company(1); Console.WriteLine(company.Id); // 輸出:1 // 下面這行代碼會導致編譯錯誤,因為 Id 屬性是只讀的 // company.Id = 2; // 編譯錯誤:初始化后不可修改 var newCompany = new Company { Id = 3 }; // 使用對象初始化器 Console.WriteLine(newCompany.Id); // 輸出:3 // 下面這行代碼會導致編譯錯誤,因為 Id 屬性是只讀的 // newCompany.Id = 4; // 編譯錯誤:初始化后不可修改 } } }
init訪問器在數據傳輸對象(DTO)和配置對象中的應用
數據傳輸對象(DTO)
數據傳輸對象(DTO)是用于在不同系統或不同層之間傳遞數據的簡單對象。這些對象通常不包含任何業(yè)務邏輯,僅用于封裝數據。使用init訪問器可以確保DTO在創(chuàng)建后其屬性不會被修改,從而保證傳輸數據的完整性和一致性
namespace Demo { public class CustomerDto { public int Id { get; init; } public string Name { get; init; } public string Email { get; init; } } internal class Program { static void Main(string[] args) { // 使用對象初始化器創(chuàng)建DTO實例 var customer = new CustomerDto { Id = 1, Name = "John Doe", Email = "john.doe@example.com" }; Console.WriteLine($"Customer: {customer.Id}, {customer.Name}, {customer.Email}"); // 輸出:Customer: 1, John Doe, john.doe@example.com // customer.Name = "Jane Doe"; // 編譯錯誤:初始化后不可修改 } } }
配置對象
配置對象通常用于存儲應用程序的配置設置。這些設置在應用程序啟動時加載,并在整個應用程序生命周期內保持不變。使用init訪問器可以確保配置對象在初始化后,其配置屬性不會被修改,從而防止在應用程序運行過程中意外更改配置
public class AppConfig { public string ConnectionString { get; init; } public int MaxRetryCount { get; init; } public bool EnableLogging { get; init; } } internal class Program { static void Main(string[] args) { // 使用對象初始化器創(chuàng)建配置對象實例 var config = new AppConfig { ConnectionString = "Server=myServerAddress;Database=myDataBase;User Id=myUsername;Password=myPassword;", MaxRetryCount = 5, EnableLogging = true }; // 輸出:Config: ConnectionString=Server=myServerAddress;Database=myDataBase;User Id=myUsername;Password=myPassword;, MaxRetryCount=5, EnableLogging=True Console.WriteLine($"Config: ConnectionString={config.ConnectionString}, MaxRetryCount={config.MaxRetryCount}, EnableLogging={config.EnableLogging}"); // config.MaxRetryCount = 10; // 編譯錯誤:初始化后不可修改 } }
開始使用init訪問器
在C#9.0中,引入了init訪問器。使用此功能,有兩個先決條件:
- 安裝.NET 5+ SDK
- 安裝Visual Studio 2019或更高版本
參考
- C# Init-Only Setters 屬性 — C# Init-Only Setters Property (loginradius.com)
- C#中init()方法是起什么作用啊-CSDN社區(qū)
- init 關鍵字 - C# reference | Microsoft Learn
- 一看就懂——C#中readonly關鍵字_c# readonly關鍵字-CSDN博客
- 只讀關鍵字 - C# reference | Microsoft Learn
- C#9.0:Init - Hello-Brand - 博客園 (cnblogs.com)
到此這篇關于C#9.0中init訪問器的實現的文章就介紹到這了,更多相關C# init訪問器內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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