Android中不同狀態(tài)頁(yè)面管理優(yōu)化技巧詳解
01.界面狀態(tài)有哪些
在Android中,不管是activity或者fragment,在加載視圖的時(shí)候都有可能會(huì)出現(xiàn)多種不同的狀態(tài)頁(yè)面View。比如常見(jiàn)的就有這些:
- 內(nèi)容界面,也就是正常有數(shù)據(jù)頁(yè)面
- 加載數(shù)據(jù)中,加載loading
- 加載數(shù)據(jù)錯(cuò)誤,請(qǐng)求數(shù)據(jù)異常
- 加載后沒(méi)有數(shù)據(jù),請(qǐng)求數(shù)據(jù)為空
- 沒(méi)有網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)異常
同時(shí),思考一下幾個(gè)問(wèn)題。
怎樣切換界面狀態(tài)?有些界面想定制自定義狀態(tài)?狀態(tài)如何添加點(diǎn)擊事件?下面就為解決這些問(wèn)題!
為何要這樣?
- 一般在加載網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)時(shí),需要用戶等待的場(chǎng)景,顯示一個(gè)加載的Loading動(dòng)畫(huà)可以讓用戶知道App正在加載數(shù)據(jù),而不是程序卡死,從而給用戶較好的使用體驗(yàn)。
- 當(dāng)加載的數(shù)據(jù)為空時(shí)顯示一個(gè)數(shù)據(jù)為空的視圖、在數(shù)據(jù)加載失敗時(shí)顯示加載失敗對(duì)應(yīng)的UI并支持點(diǎn)擊重試會(huì)比白屏的用戶體驗(yàn)更好一些。
- 加載中、加載失敗、空數(shù)據(jù)等不同狀態(tài)頁(yè)面風(fēng)格,一般來(lái)說(shuō)在App內(nèi)的所有頁(yè)面中需要保持一致,也就是需要做到全局統(tǒng)一。
02.采用include方式管理
直接把這些界面include到main界面中,然后動(dòng)態(tài)去切換界面,具體一點(diǎn)的做法如下所示。
在布局中,會(huì)存放多個(gè)狀態(tài)的布局。然后在頁(yè)面中根據(jù)邏輯將對(duì)應(yīng)的布局給顯示或者隱藏,但存在諸多問(wèn)題。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <!--正常時(shí)布局--> <include layout="@layout/activity_content"/> <!--加載loading布局--> <include layout="@layout/activity_loading"/> <!--異常時(shí)布局--> <include layout="@layout/activity_error"/> <!--空數(shù)據(jù)時(shí)布局--> <include layout="@layout/activity_emptydata"/> </LinearLayout>
存在的問(wèn)題分析
- 后來(lái)發(fā)現(xiàn)這樣處理不容易復(fù)用到其他項(xiàng)目中,代碼復(fù)用性很低
- 在activity中處理這些狀態(tài)的顯示和隱藏比較亂
- 調(diào)用setContentView方法時(shí),是將所有的布局給加載繪制出來(lái)。其實(shí)沒(méi)有必要
- 如果將邏輯寫(xiě)在BaseActivity中,利用子類(lèi)繼承父類(lèi)特性,在父類(lèi)中寫(xiě)切換狀態(tài),但有些界面如果沒(méi)有繼承父類(lèi),又該如何處理
03.在Base類(lèi)中處理邏輯
首先是定義一個(gè)自定義的控件,比如把它命名成LoadingView,然后在這個(gè)里面include一個(gè)布局,該布局包含一些不同狀態(tài)的視圖。代碼思路如下所示:
public class LoadingView extends LinearLayout implements View.OnClickListener { public static final int LOADING = 0; public static final int STOP_LOADING = 1; public static final int NO_DATA = 2; public static final int NO_NETWORK = 3; public static final int GONE = 4; public static final int LOADING_DIALOG = 5; private TextView mNoDataTextView; private ProgressBar mLoadingProgressBar; private RelativeLayout mRlError; private LinearLayout mLlLoading; private View mView; private OnRefreshListener mListener; public void setRefrechListener(OnRefreshListener mListener) { this.mListener = mListener; } public interface OnRefreshListener { void refresh(); } public LoadingView(Context context) { super(context); init(context); } public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(context); } public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(context); } private void init(Context context) { LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); mView = inflater.inflate(R.layout.common_loading_get, this); mLoadingProgressBar = (ProgressBar) mView.findViewById(R.id.mLoadingProgressBar); mNoDataTextView = (TextView) mView.findViewById(R.id.mNoDataTextView); mLlLoading = (LinearLayout) mView.findViewById(R.id.ll_loading); mRlError = (RelativeLayout) mView.findViewById(R.id.rl_error); mRlError.setOnClickListener(this); setStatue(GONE); } public void setStatue(int status) { setVisibility(View.VISIBLE); try { if (status == LOADING) {//更新 mRlError.setVisibility(View.GONE); mLlLoading.setVisibility(View.VISIBLE); } else if (status == STOP_LOADING) { setVisibility(View.GONE); } else if (status == NO_DATA) {//無(wú)數(shù)據(jù)情況 mRlError.setVisibility(View.VISIBLE); mLlLoading.setVisibility(View.GONE); mNoDataTextView.setText("暫無(wú)數(shù)據(jù)"); } else if (status == NO_NETWORK) {//無(wú)網(wǎng)絡(luò)情況 mRlError.setVisibility(View.VISIBLE); mLlLoading.setVisibility(View.GONE); mNoDataTextView.setText("網(wǎng)絡(luò)加載失敗,點(diǎn)擊重新加載"); } else { setVisibility(View.GONE); } } catch (OutOfMemoryError e) { } } @Override public void onClick(View v) { mListener.refresh(); setStatue(LOADING); } }
然后在BaseActivity/BaseFragment中封裝LoadingView的初始化邏輯,并封裝加載狀態(tài)切換時(shí)的UI顯示邏輯,暴露給子類(lèi)以下方法:
void showLoading(); //調(diào)用此方法顯示加載中的動(dòng)畫(huà) void showLoadFailed(); //調(diào)用此方法顯示加載失敗界面 void showEmpty(); //調(diào)用此方法顯示空頁(yè)面 void onClickRetry(); //子類(lèi)中實(shí)現(xiàn),點(diǎn)擊重試的回調(diào)方法
在BaseActivity/BaseFragment的子類(lèi)中可通過(guò)上一步的封裝比較方便地使用加載狀態(tài)顯示功能。這種使用方式耦合度太高,每個(gè)頁(yè)面的布局文件中都需要添加LoadingView,使用起來(lái)不方便而且維護(hù)成本較高,比如說(shuō)有時(shí)候異常狀態(tài)的布局各個(gè)頁(yè)面不同,那么難以自定義處理,修改起來(lái)成本較高。
同時(shí)如果是要用這種狀態(tài)管理工具,則需要在需要的頁(yè)面布局中添加該LoadingView視圖。這樣也能夠完成需求,但是感覺(jué)有點(diǎn)麻煩。
具體如何使用它進(jìn)行狀態(tài)管理呢?可以看到在對(duì)應(yīng)的布局中需要寫(xiě)上LoadingView
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <com.cheoo.app.view.recyclerview.TypeRecyclerView android:id="@+id/mRecyclerView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:overScrollMode="never" android:scrollbars="none"> </com.cheoo.app.view.recyclerview.TypeRecyclerView> <com.cheoo.app.view.LoadingView android:id="@+id/mLoadingView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </RelativeLayout>
那么,如果某個(gè)子類(lèi)不想繼承BaseActivity類(lèi),如何使用該狀態(tài)管理器呢?代碼中可以這種使用。
mLoadingView = (LoadingView)findViewById(R.id.mLoadingView); mLoadingView.setStatue(LoadingView.LOADING); mLoadingView.setStatue(LoadingView.STOP_LOADING); mLoadingView.setStatue(LoadingView.NO_NETWORK); mLoadingView.setStatue(LoadingView.NO_DATA);
04.如何降低偶性和入侵性
讓View狀態(tài)的切換和Activity徹底分離開(kāi),必須把這些狀態(tài)View都封裝到一個(gè)管理類(lèi)中,然后暴露出幾個(gè)方法來(lái)實(shí)現(xiàn)View之間的切換。 在不同的項(xiàng)目中可以需要的View也不一樣,所以考慮把管理類(lèi)設(shè)計(jì)成builder模式來(lái)自由的添加需要的狀態(tài)View。
那么如何降低耦合性,讓代碼入侵性低。方便維護(hù)和修改,且移植性強(qiáng)呢?大概具備這樣的條件……
- 可以運(yùn)用在activity或者fragment中
- 不需要在布局中添加LoadingView,而是統(tǒng)一管理不同狀態(tài)視圖,同時(shí)暴露對(duì)外設(shè)置自定義狀態(tài)視圖方法,方便UI特定頁(yè)面定制
- 支持設(shè)置自定義不同狀態(tài)視圖,即使在BaseActivity統(tǒng)一處理狀態(tài)視圖管理,也支持單個(gè)頁(yè)面定制
- 在加載視圖的時(shí)候像異常和空頁(yè)面能否用ViewStub代替,這樣減少繪制,只有等到出現(xiàn)異常和空頁(yè)面時(shí),才將視圖給inflate出來(lái)
- 當(dāng)頁(yè)面出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)異常頁(yè)面,空頁(yè)面等,頁(yè)面會(huì)有交互事件,這時(shí)候可以設(shè)置點(diǎn)擊設(shè)置網(wǎng)絡(luò)或者點(diǎn)擊重新加載等等
05.封裝低入侵性狀態(tài)庫(kù)
5.1 自定義幀布局
首先需要自定義一個(gè)狀態(tài)StateFrameLayout布局,它是繼承FrameLayout。在這個(gè)類(lèi)中,目前是設(shè)置五種不同狀態(tài)的視圖布局,主要的功能操作是顯示或者隱藏布局。為了后期代碼維護(hù)性,根據(jù)面向?qū)ο蟮乃枷?,?lèi)盡量保證單一職責(zé),所以關(guān)于狀態(tài)切換,以及設(shè)置自定義狀態(tài)布局,把這個(gè)功能分離處理,放到一個(gè)StateLayoutManager中處理。
看代碼可知,這個(gè)類(lèi)的功能非常明確,就是隱藏或者展示視圖作用。
/** * <pre> * @author yangchong * blog : https://github.com/yangchong211/YCStateLayout * time : 2017/7/6 * desc : 自定義幀布局 * revise: * </pre> */ public class StateFrameLayout extends FrameLayout { /** * loading 加載id */ public static final int LAYOUT_LOADING_ID = 1; /** * 內(nèi)容id */ public static final int LAYOUT_CONTENT_ID = 2; /** * 異常id */ public static final int LAYOUT_ERROR_ID = 3; /** * 網(wǎng)絡(luò)異常id */ public static final int LAYOUT_NETWORK_ERROR_ID = 4; /** * 空數(shù)據(jù)id */ public static final int LAYOUT_EMPTY_DATA_ID = 5; /** * 存放布局集合 */ private SparseArray<View> layoutSparseArray = new SparseArray<>(); //private HashMap<Integer,View> map = new HashMap<>(); /** * 布局管理器 */ private StateLayoutManager mStatusLayoutManager; public StateFrameLayout(Context context) { super(context); } public StateFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public StateFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public void setStatusLayoutManager(StateLayoutManager statusLayoutManager) { mStatusLayoutManager = statusLayoutManager; //添加所有的布局到幀布局 addAllLayoutToRootLayout(); } private void addAllLayoutToRootLayout() { if (mStatusLayoutManager.contentLayoutResId != 0) { addLayoutResId(mStatusLayoutManager.contentLayoutResId, StateFrameLayout.LAYOUT_CONTENT_ID); } if (mStatusLayoutManager.loadingLayoutResId != 0) { addLayoutResId(mStatusLayoutManager.loadingLayoutResId, StateFrameLayout.LAYOUT_LOADING_ID); } if (mStatusLayoutManager.emptyDataVs != null) { addView(mStatusLayoutManager.emptyDataVs); } if (mStatusLayoutManager.errorVs != null) { addView(mStatusLayoutManager.errorVs); } if (mStatusLayoutManager.netWorkErrorVs != null) { addView(mStatusLayoutManager.netWorkErrorVs); } } private void addLayoutResId(@LayoutRes int layoutResId, int id) { View resView = LayoutInflater.from(mStatusLayoutManager.context).inflate(layoutResId, null); layoutSparseArray.put(id, resView); addView(resView); } /** * 顯示loading */ public void showLoading() { if (layoutSparseArray.get(LAYOUT_LOADING_ID) != null) { showHideViewById(LAYOUT_LOADING_ID); } } /** * 顯示內(nèi)容 */ public void showContent() { if (layoutSparseArray.get(LAYOUT_CONTENT_ID) != null) { showHideViewById(LAYOUT_CONTENT_ID); } } /** * 顯示空數(shù)據(jù) */ public void showEmptyData(int iconImage, String textTip) { if (inflateLayout(LAYOUT_EMPTY_DATA_ID)) { showHideViewById(LAYOUT_EMPTY_DATA_ID); emptyDataViewAddData(iconImage, textTip); } } /** * 根據(jù)ID顯示隱藏布局 * @param id id值 */ private void showHideViewById(int id) { for (int i = 0; i < layoutSparseArray.size(); i++) { int key = layoutSparseArray.keyAt(i); View valueView = layoutSparseArray.valueAt(i); //顯示該view if(key == id) { valueView.setVisibility(View.VISIBLE); if(mStatusLayoutManager.onShowHideViewListener != null) { mStatusLayoutManager.onShowHideViewListener.onShowView(valueView, key); } } else { if(valueView.getVisibility() != View.GONE) { valueView.setVisibility(View.GONE); if(mStatusLayoutManager.onShowHideViewListener != null) { mStatusLayoutManager.onShowHideViewListener.onHideView(valueView, key); } } } } } /** * 這個(gè)是處理ViewStub的邏輯,主要有網(wǎng)絡(luò)異常布局,加載異常布局,空數(shù)據(jù)布局 * @param id 布局id * @return 布爾值 */ private boolean inflateLayout(int id) { boolean isShow = true; //如果為null,則直接返回false if (layoutSparseArray.get(id) == null) { return false; } switch (id) { case LAYOUT_NETWORK_ERROR_ID: if (mStatusLayoutManager.netWorkErrorVs != null) { View view = mStatusLayoutManager.netWorkErrorVs.inflate(); retryLoad(view, mStatusLayoutManager.netWorkErrorRetryViewId); layoutSparseArray.put(id, view); isShow = true; } else { isShow = false; } break; case LAYOUT_ERROR_ID: if (mStatusLayoutManager.errorVs != null) { View view = mStatusLayoutManager.errorVs.inflate(); if (mStatusLayoutManager.errorLayout != null) { mStatusLayoutManager.errorLayout.setView(view); } retryLoad(view, mStatusLayoutManager.errorRetryViewId); layoutSparseArray.put(id, view); isShow = true; } else { isShow = false; } break; case LAYOUT_EMPTY_DATA_ID: if (mStatusLayoutManager.emptyDataVs != null) { View view = mStatusLayoutManager.emptyDataVs.inflate(); if (mStatusLayoutManager.emptyDataLayout != null) { mStatusLayoutManager.emptyDataLayout.setView(view); } retryLoad(view, mStatusLayoutManager.emptyDataRetryViewId); layoutSparseArray.put(id, view); isShow = true; } else { isShow = false; } break; default: break; } return isShow; } }
5.2 自定義狀態(tài)管理器
上面狀態(tài)的自定義布局創(chuàng)建出來(lái)了,而且隱藏和展示都做了。那么如何控制設(shè)置自定義視圖布局,還有如何控制不同布局之間切換,那么就需要用到這個(gè)類(lèi)呢!github.com/yangchong211/YCStateLayout
loadingLayoutResId和contentLayoutResId代表等待加載和顯示內(nèi)容的xml文件
幾種異常狀態(tài)要用ViewStub,因?yàn)樵诮缑鏍顟B(tài)切換中l(wèi)oading和內(nèi)容View都是一直需要加載顯示的,但是其他的3個(gè)只有在沒(méi)數(shù)據(jù)或者網(wǎng)絡(luò)異常的情況下才會(huì)加載顯示,所以用ViewStub來(lái)加載他們可以提高性能。
采用builder模式,十分簡(jiǎn)單,代碼如下所示。創(chuàng)建StateFrameLayout對(duì)象,然后再設(shè)置setStatusLayoutManager,這一步操作是傳遞一個(gè)Manager對(duì)象到StateFrameLayout,建立連接。
public final class StateLayoutManager { final Context context; final int netWorkErrorRetryViewId; final int emptyDataRetryViewId; final int errorRetryViewId; final int loadingLayoutResId; final int contentLayoutResId; final int retryViewId; final int emptyDataIconImageId; final int emptyDataTextTipId; final int errorIconImageId; final int errorTextTipId; final ViewStub emptyDataVs; final ViewStub netWorkErrorVs; final ViewStub errorVs; final AbsViewStubLayout errorLayout; final AbsViewStubLayout emptyDataLayout; private final StateFrameLayout rootFrameLayout; final OnShowHideViewListener onShowHideViewListener; final OnRetryListener onRetryListener; public static Builder newBuilder(Context context) { return new Builder(context); } private StateLayoutManager(Builder builder) { this.context = builder.context; this.loadingLayoutResId = builder.loadingLayoutResId; this.netWorkErrorVs = builder.netWorkErrorVs; this.netWorkErrorRetryViewId = builder.netWorkErrorRetryViewId; this.emptyDataVs = builder.emptyDataVs; this.emptyDataRetryViewId = builder.emptyDataRetryViewId; this.errorVs = builder.errorVs; this.errorRetryViewId = builder.errorRetryViewId; this.contentLayoutResId = builder.contentLayoutResId; this.onShowHideViewListener = builder.onShowHideViewListener; this.retryViewId = builder.retryViewId; this.onRetryListener = builder.onRetryListener; this.emptyDataIconImageId = builder.emptyDataIconImageId; this.emptyDataTextTipId = builder.emptyDataTextTipId; this.errorIconImageId = builder.errorIconImageId; this.errorTextTipId = builder.errorTextTipId; this.errorLayout = builder.errorLayout; this.emptyDataLayout = builder.emptyDataLayout; //創(chuàng)建幀布局 rootFrameLayout = new StateFrameLayout(this.context); ViewGroup.LayoutParams layoutParams = new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT); rootFrameLayout.setLayoutParams(layoutParams); //設(shè)置狀態(tài)管理器 rootFrameLayout.setStatusLayoutManager(this); } /** * 顯示loading */ public void showLoading() { rootFrameLayout.showLoading(); } /** * 顯示內(nèi)容 */ public void showContent() { rootFrameLayout.showContent(); } /** * 顯示空數(shù)據(jù) */ public void showEmptyData(int iconImage, String textTip) { rootFrameLayout.showEmptyData(iconImage, textTip); } /** * 顯示空數(shù)據(jù) */ public void showEmptyData() { showEmptyData(0, ""); } /** * 顯示空數(shù)據(jù) */ public void showLayoutEmptyData(Object... objects) { rootFrameLayout.showLayoutEmptyData(objects); } /** * 顯示網(wǎng)絡(luò)異常 */ public void showNetWorkError() { rootFrameLayout.showNetWorkError(); } /** * 顯示異常 */ public void showError(int iconImage, String textTip) { rootFrameLayout.showError(iconImage, textTip); } /** * 顯示異常 */ public void showError() { showError(0, ""); } public void showLayoutError(Object... objects) { rootFrameLayout.showLayoutError(objects); } /** * 得到root 布局 */ public View getRootLayout() { return rootFrameLayout; } public static final class Builder { private Context context; private int loadingLayoutResId; private int contentLayoutResId; private ViewStub netWorkErrorVs; private int netWorkErrorRetryViewId; private ViewStub emptyDataVs; private int emptyDataRetryViewId; private ViewStub errorVs; private int errorRetryViewId; private int retryViewId; private int emptyDataIconImageId; private int emptyDataTextTipId; private int errorIconImageId; private int errorTextTipId; private AbsViewStubLayout errorLayout; private AbsViewStubLayout emptyDataLayout; private OnShowHideViewListener onShowHideViewListener; private OnRetryListener onRetryListener; Builder(Context context) { this.context = context; } /** * 自定義加載布局 */ public Builder loadingView(@LayoutRes int loadingLayoutResId) { this.loadingLayoutResId = loadingLayoutResId; return this; } /** * 自定義網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤布局 */ public Builder netWorkErrorView(@LayoutRes int newWorkErrorId) { netWorkErrorVs = new ViewStub(context); netWorkErrorVs.setLayoutResource(newWorkErrorId); return this; } /** * 自定義加載空數(shù)據(jù)布局 */ public Builder emptyDataView(@LayoutRes int noDataViewId) { emptyDataVs = new ViewStub(context); emptyDataVs.setLayoutResource(noDataViewId); return this; } /** * 自定義加載錯(cuò)誤布局 */ public Builder errorView(@LayoutRes int errorViewId) { errorVs = new ViewStub(context); errorVs.setLayoutResource(errorViewId); return this; } /** * 自定義加載內(nèi)容正常布局 */ public Builder contentView(@LayoutRes int contentLayoutResId) { this.contentLayoutResId = contentLayoutResId; return this; } public Builder errorLayout(AbsViewStubLayout errorLayout) { this.errorLayout = errorLayout; this.errorVs = errorLayout.getLayoutVs(); return this; } public Builder emptyDataLayout(AbsViewStubLayout emptyDataLayout) { this.emptyDataLayout = emptyDataLayout; this.emptyDataVs = emptyDataLayout.getLayoutVs(); return this; } public Builder netWorkErrorRetryViewId(@LayoutRes int netWorkErrorRetryViewId) { this.netWorkErrorRetryViewId = netWorkErrorRetryViewId; return this; } public Builder emptyDataRetryViewId(@LayoutRes int emptyDataRetryViewId) { this.emptyDataRetryViewId = emptyDataRetryViewId; return this; } public Builder errorRetryViewId(@LayoutRes int errorRetryViewId) { this.errorRetryViewId = errorRetryViewId; return this; } public Builder retryViewId(@LayoutRes int retryViewId) { this.retryViewId = retryViewId; return this; } public Builder emptyDataIconImageId(@LayoutRes int emptyDataIconImageId) { this.emptyDataIconImageId = emptyDataIconImageId; return this; } public Builder emptyDataTextTipId(@LayoutRes int emptyDataTextTipId) { this.emptyDataTextTipId = emptyDataTextTipId; return this; } public Builder errorIconImageId(@LayoutRes int errorIconImageId) { this.errorIconImageId = errorIconImageId; return this; } public Builder errorTextTipId(@LayoutRes int errorTextTipId) { this.errorTextTipId = errorTextTipId; return this; } /** * 為狀態(tài)View顯示隱藏監(jiān)聽(tīng)事件 * @param listener listener * @return */ public Builder onShowHideViewListener(OnShowHideViewListener listener) { this.onShowHideViewListener = listener; return this; } /** * 為重試加載按鈕的監(jiān)聽(tīng)事件 * @param onRetryListener listener * @return */ public Builder onRetryListener(OnRetryListener onRetryListener) { this.onRetryListener = onRetryListener; return this; } /** * 創(chuàng)建對(duì)象 * @return */ public StateLayoutManager build() { return new StateLayoutManager(this); } } }
5.3 如何管理多種狀態(tài)
大約5種狀態(tài),如何管理這些狀態(tài)?添加到集合中,Android中選用SparseArray比HashMap更省內(nèi)存,在某些條件下性能更好,主要是因?yàn)樗苊饬藢?duì)key的自動(dòng)裝箱(int轉(zhuǎn)為Integer類(lèi)型),它內(nèi)部則是通過(guò)兩個(gè)數(shù)組來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的,一個(gè)存儲(chǔ)key,另外一個(gè)存儲(chǔ)value,為了優(yōu)化性能,它內(nèi)部對(duì)數(shù)據(jù)還采取了壓縮的方式來(lái)表示稀疏數(shù)組的數(shù)據(jù),從而節(jié)約內(nèi)存空間
/**存放布局集合 */ private SparseArray<View> layoutSparseArray = new SparseArray(); /**將布局添加到集合 */ private void addLayoutResId(@LayoutRes int layoutResId, int id) { View resView = LayoutInflater.from(mStatusLayoutManager.context).inflate(layoutResId, null); layoutSparseArray.put(id, resView); addView(resView); } //那么哪里從集合中取數(shù)據(jù)呢 public void showContent() { if (layoutSparseArray.get(LAYOUT_CONTENT_ID) != null) { showHideViewById(LAYOUT_CONTENT_ID); } }
06.封裝庫(kù)極致優(yōu)化點(diǎn)說(shuō)明
6.1 用ViewStub顯示布局
方法里面通過(guò)id判斷來(lái)執(zhí)行不同的代碼,首先判斷ViewStub是否為空,如果為空就代表沒(méi)有添加這個(gè)View就返回false,不為空就加載View并且添加到集合當(dāng)中,然后調(diào)用showHideViewById方法顯示隱藏View,retryLoad方法是給重試按鈕添加事件
注意,即使當(dāng)你設(shè)置了多種不同狀態(tài)視圖,調(diào)用setContentView的時(shí)候,因?yàn)楫惓m?yè)面使用ViewStub,所以在繪制的時(shí)候不會(huì)影響性能的。
/** * 顯示loading */ public void showLoading() { if (layoutSparseArray.get(LAYOUT_LOADING_ID) != null) showHideViewById(LAYOUT_LOADING_ID); } /** * 顯示內(nèi)容 */ public void showContent() { if (layoutSparseArray.get(LAYOUT_CONTENT_ID) != null) showHideViewById(LAYOUT_CONTENT_ID); } //調(diào)用inflateLayout方法,方法返回true然后調(diào)用showHideViewById方法 private boolean inflateLayout(int id) { boolean isShow = true; if (layoutSparseArray.get(id) != null) return isShow; switch (id) { case LAYOUT_NETWORK_ERROR_ID: if (mStatusLayoutManager.netWorkErrorVs != null) { View view = mStatusLayoutManager.netWorkErrorVs.inflate(); retryLoad(view, mStatusLayoutManager.netWorkErrorRetryViewId); layoutSparseArray.put(id, view); isShow = true; } else { isShow = false; } break; case LAYOUT_ERROR_ID: if (mStatusLayoutManager.errorVs != null) { View view = mStatusLayoutManager.errorVs.inflate(); if (mStatusLayoutManager.errorLayout != null) mStatusLayoutManager.errorLayout.setView(view); retryLoad(view, mStatusLayoutManager.errorRetryViewId); layoutSparseArray.put(id, view); isShow = true; } else { isShow = false; } break; case LAYOUT_EMPTYDATA_ID: if (mStatusLayoutManager.emptyDataVs != null) { View view = mStatusLayoutManager.emptyDataVs.inflate(); if (mStatusLayoutManager.emptyDataLayout != null) mStatusLayoutManager.emptyDataLayout.setView(view); retryLoad(view, mStatusLayoutManager.emptyDataRetryViewId); layoutSparseArray.put(id, view); isShow = true; } else { isShow = false; } break; } return isShow; }
6.2 處理重新加載邏輯
最后看看重新加載方法
/** * 重試加載 */ private void retryLoad(View view, int id) { View retryView = view.findViewById(mStatusLayoutManager.retryViewId != 0 ? mStatusLayoutManager.retryViewId : id); if (retryView == null || mStatusLayoutManager.onRetryListener == null) return; retryView.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mStatusLayoutManager.onRetryListener.onRetry(); } }); }
07.如何使用該封裝庫(kù)
可以自由切換內(nèi)容,空數(shù)據(jù),異常錯(cuò)誤,加載,網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤等5種狀態(tài)。父類(lèi)BaseActivity直接暴露5中狀態(tài),方便子類(lèi)統(tǒng)一管理狀態(tài)切換,這里fragment的封裝和activity差不多。
/** * ================================================ * 作 者:楊充 * 版 本:1.0 * 創(chuàng)建日期:2017/7/6 * 描 述:抽取類(lèi) * 修訂歷史: * ================================================ */ public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity { protected StatusLayoutManager statusLayoutManager; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_base_view); initStatusLayout(); initBaseView(); initToolBar(); initView(); } //子類(lèi)必須重寫(xiě)該方法 protected abstract void initStatusLayout(); protected abstract void initView(); /** * 獲取到布局 */ private void initBaseView() { LinearLayout ll_main = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll_main); ll_main.addView(statusLayoutManager.getRootLayout()); } //正常展示數(shù)據(jù)狀態(tài) protected void showContent() { statusLayoutManager.showContent(); } //加載數(shù)據(jù)為空時(shí)狀態(tài) protected void showEmptyData() { statusLayoutManager.showEmptyData(); } //加載數(shù)據(jù)錯(cuò)誤時(shí)狀態(tài) protected void showError() { statusLayoutManager.showError(); } //網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤時(shí)狀態(tài) protected void showNetWorkError() { statusLayoutManager.showNetWorkError(); } //正在加載中狀態(tài) protected void showLoading() { statusLayoutManager.showLoading(); } }
子類(lèi)繼承BaseActivity后,該如何操作呢?具體如下所示
@Override protected void initStatusLayout() { statusLayoutManager = StateLayoutManager.newBuilder(this) .contentView(R.layout.activity_main) .emptyDataView(R.layout.activity_emptydata) .errorView(R.layout.activity_error) .loadingView(R.layout.activity_loading) .netWorkErrorView(R.layout.activity_networkerror) .build(); } //或者添加上監(jiān)聽(tīng)事件 @Override protected void initStatusLayout() { statusLayoutManager = StateLayoutManager.newBuilder(this) .contentView(R.layout.activity_content_data) .emptyDataView(R.layout.activity_empty_data) .errorView(R.layout.activity_error_data) .loadingView(R.layout.activity_loading_data) .netWorkErrorView(R.layout.activity_networkerror) .onRetryListener(new OnRetryListener() { @Override public void onRetry() { //為重試加載按鈕的監(jiān)聽(tīng)事件 } }) .onShowHideViewListener(new OnShowHideViewListener() { @Override public void onShowView(View view, int id) { //為狀態(tài)View顯示監(jiān)聽(tīng)事件 } @Override public void onHideView(View view, int id) { //為狀態(tài)View隱藏監(jiān)聽(tīng)事件 } }) .build(); } //如何切換狀態(tài)呢? showContent(); showEmptyData(); showError(); showLoading(); showNetWorkError(); //或者這樣操作也可以 statusLayoutManager.showLoading(); statusLayoutManager.showContent();
那么如何設(shè)置狀態(tài)頁(yè)面的交互事件呢?當(dāng)狀態(tài)是加載數(shù)據(jù)失敗時(shí),點(diǎn)擊可以刷新數(shù)據(jù);當(dāng)狀態(tài)是無(wú)網(wǎng)絡(luò)時(shí),點(diǎn)擊可以設(shè)置網(wǎng)絡(luò)。代碼如下所示:
/** * 點(diǎn)擊重新刷新 */ private void initErrorDataView() { statusLayoutManager.showError(); LinearLayout ll_error_data = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll_error_data); ll_error_data.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { initData(); adapter.notifyDataSetChanged(); showContent(); } }); } /** * 點(diǎn)擊設(shè)置網(wǎng)絡(luò) */ private void initSettingNetwork() { statusLayoutManager.showNetWorkError(); LinearLayout ll_set_network = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll_set_network); ll_set_network.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Intent intent = new Intent("android.settings.WIRELESS_SETTINGS"); startActivity(intent); } }); }
那有些頁(yè)面想要自定義指定的狀態(tài)頁(yè)面UI,又該如何操作呢?倘若有些頁(yè)面想定制狀態(tài)布局,也可以自由實(shí)現(xiàn),很簡(jiǎn)單:
/** * 自定義加載數(shù)據(jù)為空時(shí)的狀態(tài)布局 */ private void initEmptyDataView() { statusLayoutManager.showEmptyData(); //此處是自己定義的狀態(tài)布局 statusLayoutManager.showLayoutEmptyData(R.layout.activity_emptydata); LinearLayout ll_empty_data = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll_empty_data); ll_empty_data.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { initData(); adapter.notifyDataSetChanged(); showContent(); } }); }
以上就是Android中不同狀態(tài)頁(yè)面管理優(yōu)化技巧詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android頁(yè)面管理的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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