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java實現(xiàn)自定義表格渲染和編輯

 更新時間:2024年04月10日 14:16:13   作者:Mysticbinary  
這篇文章主要為大家詳細介紹了java如何實現(xiàn)自定義表格渲染和編輯,文中的示例代碼講解詳細,具有一定的借鑒價值,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學習一下

正常使用表格

很簡單,使用一次就知道了,不過多介紹。

// 創(chuàng)建 JTable 實例,使用默認的模型
JTable table = new JTable();

// 設置表格數(shù)據(jù)
Object[][] data = {
	{1, "Apple", 10.0},
	{2, "Banana", 5.0},
	{3, "Orange", 8.0}
};

Object[] columnNames = {"ID", "Name", "Price"};
table.setModel(new DefaultTableModel(data, columnNames));

show:

自定義表格樣式

// 創(chuàng)建 JTable 實例,并使用自定義的 FileTableModel
JTable table = new JTable(new FileTableModel());

// 獲取第二列(列索引為 1)的列模型 . 為第二列設置自定義的渲染器 AvailableRenderer
table.getColumnModel().getColumn(1).setCellRenderer(new AvailableRenderer());

// 獲取第二列(列索引為 1)的列模型 . 為第二列設置自定義的編輯器 AvailableEditor . 將一個 JCheckBox 實例作為編輯器的渲染組件傳入
table.getColumnModel().getColumn(1).setCellEditor(new AvailableEditor(new JCheckBox()));

可以看到,將默認的Model替換,改成自定義的模型,然后設置渲染器和編輯。渲染器就類似HTML的CSS樣式。 編輯器就類似JS,可以在里面編輯事件,方便與用戶交互。

核心就是理解這三個類的各自作用:

  • FileTableModel 定義了表格的數(shù)據(jù)源和基本行為。
  • AvailableRenderer 定義了表格中復選框單元格的顯示效果。
  • AvailableEditor 定義了表格中復選框單元格的編輯交互行為。

Model、渲染器和編輯器的代碼:

// 定義表格模型
// FileTableModel 繼承自 AbstractTableModel,用于自定義表格模型
private class FileTableModel extends AbstractTableModel {
	@Override
	public int getRowCount() {
		// 返回表格中的行數(shù),通過獲取 data 數(shù)組的長度
		return data.length;
	}

	@Override
	public int getColumnCount() {
		// 返回表格中的列數(shù),通過獲取 columnNames 數(shù)組的長度
		return columnNames.length;
	}

	@Override
	public Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex) {
		// 返回指定單元格的值,通過訪問 data 數(shù)組中相應的位置
		return data[rowIndex][columnIndex];
	}

	@Override
	public String getColumnName(int column) {
		// 返回指定列的列名,通過訪問 columnNames 數(shù)組中相應的位置
		return columnNames[column];
	}

	@Override
	public Class<?> getColumnClass(int columnIndex) {
		// 指定哪些單元格可以編輯,這里設置只有第二列(columnIndex == 1)可以編輯
		return getValueAt(0, columnIndex).getClass();
	}

	@Override
	public boolean isCellEditable(int rowIndex, int columnIndex) {
		// 指定哪些單元格可以編輯,這里設置只有第二列(columnIndex == 1)可以編輯
		return columnIndex == 1;
	}

	@Override
	public void setValueAt(Object value, int rowIndex, int columnIndex) {
		// 設置指定單元格的值,并通知表格該單元格數(shù)據(jù)已經(jīng)更新
		data[rowIndex][columnIndex] = value;
		fireTableCellUpdated(rowIndex, columnIndex);
	}
}

// 定義渲染器,用于渲染第二列的復選框
// AvailableRenderer 是一個自定義的渲染器,用于渲染 JTable 中的復選框單元格
// 它繼承自 JCheckBox 并實現(xiàn) TableCellRenderer 接口
private class AvailableRenderer extends JCheckBox implements TableCellRenderer {

	// 構造函數(shù),用于初始化渲染器
	public AvailableRenderer() {
		// 設置復選框在單元格中水平居中
		setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
	}

	// 重寫此方法,用于自定義渲染單元格的行為
	@Override
	public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
		// 根據(jù)傳入的值設置復選框的選中狀態(tài)
		setSelected((Boolean) value);

		// 將復選框設置為可用狀態(tài),以便能夠正確渲染
		setEnabled(true);

		// 根據(jù)當前單元格是否被選中,設置復選框的背景色
		// 如果被選中,則使用表格的選中行背景色
		// 否則使用表格的默認背景色
		setBackground(isSelected ? table.getSelectionBackground() : table.getBackground());

		// 返回當前 JCheckBox 實例,作為渲染的組件
		return this;
	}
}


// 定義編輯器,用于編輯第二列的復選框
private class AvailableEditor extends DefaultCellEditor implements ItemListener {
	private JCheckBox checkBox;
	private int editingRow;

	public AvailableEditor(JCheckBox checkBox) {
		super(checkBox);
		this.checkBox = checkBox;
		this.checkBox.addItemListener(this);
	}

	@Override
	public Component getTableCellEditorComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, int row, int column) {
		editingRow = row; // 記錄當前編輯的行號
		checkBox.setSelected((Boolean) value);
		return checkBox;
	}

	@Override
	public Object getCellEditorValue() {
		return checkBox.isSelected();
	}

	@Override
	public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
		super.fireEditingStopped();
		System.out.println("-----");  // 打印"123"

		int id = (int) data[editingRow][0]; // 獲取ID
		String fileName = (String) data[editingRow][2]; // 獲取文件名
		System.out.println("ID: " + id + ", File Name: " + fileName);
	}
}

shwo:

到此這篇關于java實現(xiàn)自定義表格渲染和編輯的文章就介紹到這了,更多相關java自定義表格內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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