亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

Qt模仿Windows文件夾縮略圖的三種實(shí)現(xiàn)方式

 更新時間:2024年04月03日 10:58:29   作者:沙振宇  
本文講的不是簡單的model/view或者widget的或者QML的基礎(chǔ)框架實(shí)現(xiàn),而是在這些框架之上的肉(文件夾縮略圖)的效果實(shí)現(xiàn),本文將以QWidget、Qt Quick(QML)、以及QGraph三種實(shí)現(xiàn)方式來講解,如何做出和Windows類似的縮略圖,需要的朋友可以參考下

1、簡介

本文講的不是簡單的model/view或者widget的或者QML的基礎(chǔ)框架實(shí)現(xiàn),而是在這些框架之上的肉(文件夾縮略圖)的效果實(shí)現(xiàn)。本文將以QWidget、Qt Quick(QML)、以及QGraph三種實(shí)現(xiàn)方式來講解,如何做出和Windows類似的縮略圖……

2、效果圖

在這里插入圖片描述

乍一看,好像把兩個圖片立起來,然后做成一個類似Windows文件夾有點(diǎn)難。一步一步拆開來分解,貌似就不難了,無非就是4個透明圖層(底層、圖片1、圖片2、上層)的組合。

3、三種實(shí)現(xiàn)方式

QWidget最簡單,但缺點(diǎn)也很明顯,mask形成QBitmap遮罩沒有辦法去鋸齒,我們會看到明顯的鋸齒,在追求完美的coder中是不可取的,不過你做著玩當(dāng)我沒說……

3.1、QWidget的mask遮罩

3.1.1、bb叨

初學(xué)者可能有點(diǎn)懵,怎么講著講著講到了遮罩,那是什么,和實(shí)現(xiàn)這個東西又有什么關(guān)聯(lián)呢?遮罩這個東西,用途比較廣泛,但猶豫無法去鋸齒,也很少有完美主義者選擇mask。mask可以用來做QWidget組件或者窗體的遮罩,有啥用?比如說想實(shí)現(xiàn)一個漩渦鳴人的窗體(ps:作者關(guān)注火影和海賊),很簡單就能實(shí)現(xiàn)。

在這里插入圖片描述

那么除了漩渦鳴人本身,其他都是透明的,因?yàn)槟阌幸粋€這樣的圖片,所以能很快就實(shí)現(xiàn)出來。如果需求反過來,想把漩渦鳴人的這個圖的輪廓作為背景圖,里面的內(nèi)容是你想的用圖案來填充呢?那就會用到mask遮罩。可以看到有明顯的鋸齒,那我們模仿windows文件夾縮略圖也一樣會出現(xiàn)這個問題,這個問題源于mask本身是qbitmap,qbitmap的鋸齒目前版本的Qt是沒解決方案的。

在這里插入圖片描述

3.1.2、核心源碼

在這里插入圖片描述

SMaskWidget

void SMaskWidget::updatePixmap(QPixmap sourcePix, QPixmap maskPix)
{
    m_pixCurrent = sourcePix;
    QBitmap bit = maskPix.mask();
    this->setMask(bit);// 效果不好,QBitmap本身是有鋸齒的,機(jī)制問題
    update();
}

void SMaskWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event)
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
    painter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform, true);
    painter.setPen(QPen(Qt::transparent));
    painter.drawPixmap(0, 0, width(), height(), m_pixCurrent);
}

SPixmapWidget

SPixmapWidget::SPixmapWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    m_down = new QLabel(this);
    m_pixMask1 = new SMaskWidget(this);
    m_pixMask2 = new SMaskWidget(this);
    m_up = new QLabel(this);
    m_down->setStyleSheet("border:0px solid red;background-color:transparent;");
    m_up->setStyleSheet("border:0px solid red;background-color:transparent;");
}

void SPixmapWidget::updatePixmap(QPixmap pix1, QPixmap pix2)
{
    QString str_mask_down = "E:/MyPro/TillDream/application/TillDream/sqrc/png/down__2x.png";
    QString str_mask_up = "E:/MyPro/TillDream/application/TillDream/sqrc/png/up__2x.png";

    QString str_bg_down = "E:/MyPro/TillDream/application/TillDream/sqrc/png/back2x.png";
    QString str_bg_up = "E:/MyPro/TillDream/application/TillDream/sqrc/png/pre2x.png";

    m_down->resize(QPixmap(str_bg_down).size());
    m_up->resize(QPixmap(str_bg_up).size());
    m_pixMask1->resize(QPixmap(str_mask_down).size());
    m_pixMask2->resize(QPixmap(str_mask_up).size());

    m_down->setPixmap(QPixmap(str_bg_down));

    QPixmap mask1;
    mask1.load(str_mask_down);
    m_pixMask1->updatePixmap(pix1, mask1.scaled(QPixmap(str_mask_down).size(), Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::SmoothTransformation));

    QPixmap mask2;
    mask2.load(str_mask_up);
    m_pixMask2->updatePixmap(pix2, mask2.scaled(QPixmap(str_mask_up).size(), Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::SmoothTransformation));
    m_up->setPixmap(QPixmap(str_bg_up));
}

3.2、QML的QtGraphicalEffects遮罩

3.2.1、bb小叨

QML的發(fā)展一直是近幾年來Qt發(fā)展的趨勢,QML也發(fā)展的越來越好了,QML本身提供了對應(yīng)的QtGraphicalEffects包,效果非常nice,而且代碼簡單。

3.2.2、核心源碼

在這里插入圖片描述

import QtQuick 2.3
import QtQuick.Window 2.2
import QtGraphicalEffects 1.0

Item {
    visible: true
    Item{
        width: 104
        height: 116
        Image {
            source: "file:///E:/MyPro/TillDream/application/TillDream/sqrc/png/back2x.png"
            anchors.fill: parent
        }
    }

    Item{
        width: 104
        height: 122
        Image {
            id: person
            source: "file:///C:/Users/lenovo/Desktop/1.jpg"
            anchors.fill: parent
            visible: false

        }
        Image {
            id: mask
            source: "file:///E:/MyPro/TillDream/application/TillDream/sqrc/png/down__2x.png"
            anchors.fill: parent
            visible: false
        }
        OpacityMask {
            id:om
            anchors.fill: person
            source: person
            maskSource: mask
        }
    }

    Item{
        width: 80
        height: 134
        Image {
            id: person2
            source: "file:///C:/Users/lenovo/Desktop/2.jpg"
            anchors.fill: parent
            visible: false

        }
        Image {
            id: mask2
            source: "file:///E:/MyPro/TillDream/application/TillDream/sqrc/png/up__2x.png"
            anchors.fill: parent
            visible: false
        }
        OpacityMask {
            anchors.fill: person2
            source: person2
            maskSource: mask2
        }
    }

    Item{
        width: 48
        height: 134
        Image {
            source: "file:///E:/MyPro/TillDream/application/TillDream/sqrc/png/pre2x.png"
            anchors.fill: parent
        }
    }
}

3.3、QGraph的三板斧

3.3.1、bb一小會兒

這里提了QWidget和QML的實(shí)現(xiàn),其實(shí)都不滿足我的需要。怎么說呢,QWidget的效果不是很好,顯而易見的鋸齒。QML效果雖好,但是整體的代碼都是用QWidget框架去寫的,如果要動態(tài)打包的話,再額外引用QML的動態(tài)鏈接庫,沒必要給程序總大小增加負(fù)擔(dān)。所以這里嘗試用QGraph的三板斧來實(shí)現(xiàn),具體不會QGraph的可以參考我的示例,也可以踩著搜索引擎去學(xué)習(xí)。

3.3.2、核心源碼

在這里插入圖片描述

SGraphicsItem

QRectF SGraphicsItem::boundingRect() const
{
    QRectF rf;
    if (Type_down == m_type) {
        rf = QRectF(0, 0, 104, 122);
    } else if (Type_bg == m_type) {
        rf = QRectF(0, 0, 104, 116);
    } else if (Type_up == m_type) {
        rf = QRectF(0, 0, 80, 134);
    } else if (Type_pre == m_type) {
        rf = QRectF(0, 0, 48, 134);
    } else {
        rf = QRectF(0, 0, 104, 134);
    }
    return rf;
}

void SGraphicsItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    Q_UNUSED(option)
    Q_UNUSED(widget)

    painter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
    painter->setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform, true);
    painter->setPen(QPen(Qt::transparent));
    painter->setBrush(QBrush(m_color));
    QPainterPath path;
    QPolygonF ffl;
    if (m_type == Type_down) {
        ffl << QPointF(2.0, 2.0) << QPointF(boundingRect().width(), 16.0) << QPointF(boundingRect().width(), boundingRect().height()) << QPointF(2.0, 108.0);
        path.addPolygon(ffl);
        painter->setClipPath(path);
        painter->drawImage(QRectF(0,0, boundingRect().width(), boundingRect().height()),QImage(m_pix));
    } else if (Type_bg == m_type) {
        painter->drawImage(QRectF(0,0, boundingRect().width(), boundingRect().height()),QImage(m_pix));
    } else if (Type_up == m_type) {
        ffl << QPointF(2.0, 2.0) << QPointF(boundingRect().width(), 28.0) << QPointF(boundingRect().width(), boundingRect().height()) << QPointF(2.0, 108.0);
        path.addPolygon(ffl);
        painter->setClipPath(path);
        painter->drawImage(QRectF(0,0, boundingRect().width(), boundingRect().height()),QImage(m_pix));
    } else if (Type_pre == m_type) {
        painter->drawImage(QRectF(0,0, boundingRect().width(), boundingRect().height()),QImage(m_pix));
    } else {
        painter->drawRect(this->boundingRect());
    }
}

control

    QGraphicsScene* m_scene = new QGraphicsScene(ui->graphicsView);
    SGraphicsItem *item1 = new SGraphicsItem(SGraphicsItem::Type_bg, str_bg_down);
    SGraphicsItem *item2 = new SGraphicsItem(SGraphicsItem::Type_down, str_d1);
    SGraphicsItem *item3 = new SGraphicsItem(SGraphicsItem::Type_up, str_d2);
    SGraphicsItem *item4 = new SGraphicsItem(SGraphicsItem::Type_pre, str_bg_up);

    m_scene->addItem(item1);
    m_scene->addItem(item2);
    m_scene->addItem(item3);
    m_scene->addItem(item4);
    ui->graphicsView->setSceneRect(0,0,104,134);
    ui->graphicsView->setScene(m_scene);
    ui->graphicsView->setStyleSheet("QGraphicsView{border:0px;background-color: rgba(255, 255, 255, 0);}");
    QPixmap pix(QSize(104, 134));
    pix.fill(Qt::transparent);
    QPainter painter(&pix);
    m_scene->render(&painter);   //關(guān)鍵函數(shù)
    pix.save("123.png", "PNG");
    ui->label_new->setStyleSheet("background-color:rgb(123,123,123);");
    ui->label_new->setPixmap(pix);
    ui->label_new->setAlignment(Qt::AlignCenter);

以上就是Qt模仿Windows文件夾縮略圖的三種實(shí)現(xiàn)方式的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Qt文件夾縮略圖的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • vc++ 監(jiān)控指定路徑下文件變化實(shí)現(xiàn)代碼

    vc++ 監(jiān)控指定路徑下文件變化實(shí)現(xiàn)代碼

    這篇文章主要介紹了vc++ 監(jiān)控指定路徑下文件變化實(shí)現(xiàn)代碼,需要的朋友可以參考下
    2019-04-04
  • OpenCV實(shí)現(xiàn)直線擬合

    OpenCV實(shí)現(xiàn)直線擬合

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了OpenCV實(shí)現(xiàn)直線擬合,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-06-06
  • C語言可變參數(shù)函數(shù)詳解示例

    C語言可變參數(shù)函數(shù)詳解示例

    一般我們編程的時候,函數(shù)中形式參數(shù)的數(shù)目通常是確定的,在調(diào)用時要依次給出與形式參數(shù)對應(yīng)的實(shí)際參數(shù)。但在某些情況下我們希望函數(shù)的參數(shù)個數(shù)可以根據(jù)需要確定,因此c語言引入可變參數(shù)函數(shù)。典型的可變參數(shù)函數(shù)的例子有printf()、scanf()等,下面我就開始講解
    2013-11-11
  • C++ Vector迭代器失效問題的解決方法

    C++ Vector迭代器失效問題的解決方法

    最近我學(xué)習(xí)了C++中的迭代器失效問題,迭代器失效問題是非常非常重要的,所以特意整理出來一篇文章供我們一起復(fù)習(xí)和學(xué)習(xí)
    2022-08-08
  • C 語言指針概念的詳解

    C 語言指針概念的詳解

    這里主要介紹C 語言指針,這里整理了詳細(xì)的資料,對指針做了詳細(xì)說明及簡單示例代碼幫助大家理解什么是指針,有興趣的小伙伴可以參考下
    2016-08-08
  • OpenCV選擇圖像中矩形區(qū)域并保存

    OpenCV選擇圖像中矩形區(qū)域并保存

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了OpenCV選擇圖像中矩形區(qū)域并保存的方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-01-01
  • C語言實(shí)現(xiàn)棧及棧的詳解

    C語言實(shí)現(xiàn)棧及棧的詳解

    這篇文章主要介紹了C語言實(shí)現(xiàn)棧及棧的詳解,一種特殊的線性表,其只允許在固定的一端進(jìn)行插入和刪除元素操作,進(jìn)行數(shù)據(jù)插入和刪除操作的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底,需要的朋友可以參考下
    2023-07-07
  • C++算法計時器的實(shí)現(xiàn)示例

    C++算法計時器的實(shí)現(xiàn)示例

    本文主要介紹了C++算法計時器的實(shí)現(xiàn)示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2022-05-05
  • c++中typename和class的區(qū)別介紹

    c++中typename和class的區(qū)別介紹

    在c++Template中,很多地方都用到了typename與class這兩個關(guān)鍵字,而且好像可以替換,是不是這兩個關(guān)鍵字完全一樣呢?
    2013-03-03
  • 詳解C++ 臨時量與臨時對象及程序的相關(guān)優(yōu)化

    詳解C++ 臨時量與臨時對象及程序的相關(guān)優(yōu)化

    這篇文章主要介紹了C++ 臨時量與臨時對象及程序的相關(guān)優(yōu)化,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2019-04-04

最新評論