C#中窗體重復(fù)創(chuàng)建問題的解決方法
一、問題描述
在C#Windows窗體應(yīng)用中,我們經(jīng)常遇到這樣的問題
當我們觸發(fā)一個窗口命令時,比如下方:
我連續(xù)點擊其中一個命令,會出現(xiàn)多個同樣的窗口:
我們的目標是,不管點擊多少次,都只出現(xiàn)一次;
二、具體程序說明
第一步我們將該窗體(多從點擊重復(fù)出現(xiàn)的窗體)名稱定義為公共全局變量:
public static 窗體名稱a1 隨意變量名稱b1= null;
這行代碼表示創(chuàng)建了一個可以公共訪問的靜態(tài)變量b1 ,可以在應(yīng)用程序的任何地方通過 a1.b1來訪問,最開始這個變量沒有引用任何實例,所以它的值是 null。
第二步就是寫觸發(fā)窗體彈出的按鈕的命令:
private void 按鈕名稱_Click(object sender, EventArgs e) { if (b1== null) //如果窗體不存在,創(chuàng)建新的窗體 { b1 = new a1(); b1.Show(); } else //如果窗體已經(jīng)存在,適使用原來的窗體,不創(chuàng)建新窗體 { b1.Activate();//激活智能在最小化的時候其作用 b1.WindowState = FormWindowState.Normal; } }
if (b1 == null) { ... }
:
這是一個條件判斷,檢查靜態(tài)變量 b1
是否為 null
。如果是 null
,說明之前沒有創(chuàng)建過 a1
窗體的實例。
b1 = new a1();
:
如果 b1
是 null
,這行代碼創(chuàng)建 a1
類的一個新實例,并將其賦值給變量 b1
。
b1.Show();
:
顯示 b1
窗體。如果之前窗體沒有被創(chuàng)建,現(xiàn)在將其顯示出來。
else { ... }
:
如果 b1
不是 null
,則進入這個 else 塊,說明窗體已經(jīng)創(chuàng)建過了。
b1.Activate();
:
這行代碼調(diào)用 b1
窗體上的 Activate
方法。如果窗體已經(jīng)存在但不是當前激活的窗口,這將使它成為活動窗口。如果窗體被最小化或者被其他窗口覆蓋了,這個方法將確保用戶注意到這個窗體。
b1.WindowState = FormWindowState.Normal;
:
設(shè)置 objFrmAddStudent
窗體的 WindowState
屬性為 FormWindowState.Normal
。這確保窗體是在正常的狀態(tài)下顯示而不是最小化或最大化。
當用戶點擊這個菜單項時,這個事件處理程序會檢查是否已經(jīng)存在一個 a1
窗體實例。如果不存在,則創(chuàng)建一個新的實例并顯示它。如果已經(jīng)存在,那么它將確保窗體被激活并且顯示在正常狀態(tài)下。這樣可以避免打開多個相同的窗體實例,并且確保窗體對用戶可見且可用。
但是這樣仍然有一個問題,那么就是當我們關(guān)閉這個窗口時,這個窗體并沒有完全消失,只不過是我們看不到了,于是我們需要在這個窗體的屬性頁找到FormClosed雙擊:
編寫以下程序:
a1.b1 = null;//當窗體關(guān)閉時,將窗體對象清理掉
到此這篇關(guān)于C#中窗體重復(fù)創(chuàng)建問題的解決方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#窗體重復(fù)創(chuàng)建內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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