淺析WPF中常用屬性的相關(guān)概念和應(yīng)用
在WPF開(kāi)發(fā)中,經(jīng)常聽(tīng)到各種屬性,如:依賴屬性,附加屬性,CLR屬性,那這些不同類型的屬性,具體又有什么作用呢?今天以一些簡(jiǎn)單的小例子,簡(jiǎn)述一下WPF開(kāi)發(fā)中,各種屬性的相關(guān)概念和應(yīng)用,僅供學(xué)習(xí)分享使用,如有不足之處,還請(qǐng)指正。
CLR屬性
CLR屬性(Common Language Runtime),又稱為.Net 標(biāo)準(zhǔn)屬性,是對(duì)類中私有字段(private)的安裝訪問(wèn)包裝。通過(guò)屬性,可以對(duì)調(diào)用對(duì)象輸入的值進(jìn)行校驗(yàn),攔截等。
在屬性出現(xiàn)之前,如果要對(duì)公開(kāi)字段進(jìn)行內(nèi)容校驗(yàn),則需要通過(guò)公開(kāi)的方法進(jìn)行調(diào)用,而且無(wú)法進(jìn)行強(qiáng)制性校驗(yàn),這樣增加了數(shù)據(jù)校驗(yàn)的難度和程序的復(fù)雜度。具體代碼如下所示:
public class Person
{
/// <summary>
/// 私有字段
/// </summary>
private int id = 0;
/// <summary>
/// 公共字段
/// </summary>
public string Name = "Alan";
/// <summary>
/// 字段校驗(yàn)函數(shù)
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <returns></returns>
public bool SetName(string name)
{
if (string.IsNullOrEmpty(name) || name == "Admin")
{
return false;
}
this.Name = name;
return true;
}
public void Do()
{
//在此示例中,Name的值,可通過(guò)公共字段進(jìn)行賦值,也可通過(guò)SetName方法賦值,但是我們無(wú)法要求調(diào)用對(duì)象強(qiáng)制采用哪一種,,因?yàn)榭雌饋?lái)兩種都可以。
Console.WriteLine($"Name={this.Name}");
}
}注意:在此示例中,Name的值,可通過(guò)公共字段進(jìn)行賦值,也可通過(guò)SetName方法賦值,但是我們無(wú)法要求調(diào)用對(duì)象強(qiáng)制采用哪一種,,因?yàn)榭雌饋?lái)兩種都可以。
在引入了屬性概念以后,則可以很方便的解決些問(wèn)題,程序本身看起來(lái)也會(huì)變得整潔,如下所示:
public class Person
{
private string name =String.Empty;
/// <summary>
/// 屬性
/// </summary>
public string Name {
get { return name; }
set
{
if (string.IsNullOrEmpty(value) || value == "Admin")
{
return;
}
name = value;
}
}
public void Do()
{
//引入屬性后,可以在屬性的set方法中進(jìn)行校驗(yàn)。
Console.WriteLine($"Name={this.Name}");
}
}通過(guò)程序?qū)Ρ劝l(fā)現(xiàn),屬性封裝了對(duì)私有字段的安全訪問(wèn),等于在字段外增加了一層防護(hù)膜,且簡(jiǎn)化了程序,使得程序看起來(lái)更加簡(jiǎn)潔明了。
依賴屬性
在WPF中,微軟將屬性這個(gè)概念又向前推進(jìn)了一步,推出了“依賴屬性”這個(gè)新概念。那什么是依賴屬性呢?
簡(jiǎn)言之,依賴屬性就是一種可以自己沒(méi)有值,并能通過(guò)使用Binding 從數(shù)據(jù)源獲得值(依賴在別人身上)的屬性。擁有依賴屬性的對(duì)象被稱為“依賴對(duì)象”。
依賴屬性相關(guān)概念和術(shù)語(yǔ),如下所示:
- 依賴屬性:DependencyProperty 支持的屬性。
- 依賴屬性標(biāo)識(shí)符:一個(gè) DependencyProperty 實(shí)例,在注冊(cè)依賴屬性時(shí)以返回值形式獲取它,之后將其存儲(chǔ)為類的靜態(tài)成員。 對(duì)于與 WPF 屬性系統(tǒng)交互的許多 API,此標(biāo)識(shí)符用作一個(gè)參數(shù)。
- CLR“包裝器”:屬性的實(shí)際 get 和 set 實(shí)現(xiàn)。 這些實(shí)現(xiàn)通過(guò)在 GetValue 和 SetValue 調(diào)用中使用依賴屬性標(biāo)識(shí)符來(lái)并入依賴屬性標(biāo)識(shí)符,從而使用 WPF 屬性系統(tǒng)為屬性提供支持。
依賴屬性的創(chuàng)建示例,如下所示:
public partial class Test : UserControl
{
public int Age
{
get { return (int)GetValue(AgeProperty); }
set { SetValue(AgeProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty AgeProperty =
DependencyProperty.Register("Age", typeof(int), typeof(Test), new PropertyMetadata(0, AgeChangedCallBack));
private static void AgeChangedCallBack(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
//處理變更后的邏輯
var test = d as Test;
var newValue = e.NewValue;
test.txtAge.Text = newValue.ToString();
}
public Test()
{
InitializeComponent();
}
}在Test.xaml中代碼如下所示:
<UserControl x:Class="DemoMVVM.Views.Test"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:local="clr-namespace:DemoMVVM.Views"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="450" d:DesignWidth="800">
<Grid>
<StackPanel Orientation="Vertical">
<TextBlock Text="年齡:" FontSize="14"></TextBlock>
<TextBox x:Name="txtAge" Height="30" Width="150" HorizontalAlignment="Left" VerticalContentAlignment="Center" FontSize="14"></TextBox>
</StackPanel>
</Grid>
</UserControl>當(dāng)依賴屬性創(chuàng)建完成后,可以在調(diào)用的地方,進(jìn)行賦值或者進(jìn)行Binding其他依賴屬性,如下所示:
<Window x:Class="DemoMVVM.TestWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:DemoMVVM"
xmlns:localView="clr-namespace:DemoMVVM.Views"
mc:Ignorable="d"
Title="TestWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
<RowDefinition></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
<localView:Test x:Name="test" Margin="10" Age="{Binding ElementName=t1, Path=Value}"></localView:Test>
<Slider x:Name="t1" Width="200" Height="30" Grid.Row="1" Minimum="0" Maximum="100" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Margin="10" Interval="1"></Slider>
</Grid>
</Window>在上述示例中,將依賴屬性Age綁定到Slider,通過(guò)Slider控件的滑動(dòng),數(shù)值改變,觸發(fā)Age屬性的回調(diào)函數(shù)。

在Visual Studio開(kāi)發(fā)工具中,創(chuàng)建依賴屬性可通過(guò)模板進(jìn)行創(chuàng)建。輸入propd,然后tab鍵即可完成一個(gè)int類型的依賴屬性創(chuàng)建。
如果需要新增代碼片段模板,可以在Visual Studio中,工具菜單--代碼片段管理器,打開(kāi)代碼片段管理窗口,然后選擇CSharp,如下所示:

通過(guò)代碼片段管理器,可以查看快捷方式和片段存儲(chǔ)位置,修改后自動(dòng)生效。如下所示:

與傳統(tǒng)的CLR屬性和面向?qū)ο笏枷胂啾纫蕾噷傩杂泻芏嘈路f之處,其中包括:
(1)節(jié)省實(shí)例對(duì)內(nèi)存的開(kāi)銷。
(2)屬性值可以通過(guò)Binding依賴在其他對(duì)象上。
附加屬性
顧名思義,附加屬性是說(shuō)一個(gè)屬性本來(lái)不屬于某個(gè)對(duì)象,但由于某種需求而被后來(lái)附加上。也就是把對(duì)象放入一個(gè)特定環(huán)境后對(duì)象才具有的屬性(表現(xiàn)出來(lái)就是被環(huán)培賦予的屬性)就稱為附加屬性((Attached Properties)。
例如:放在Grid里就讓Grid為它附加上 Column和Row屬性,放在Canvas里就讓Canvas為它附加上Top、Left等屬性,放在 DockPanel里就讓DockPanel 為它附加Dock屬性。可見(jiàn),附加屬性的作用就是將屬性與數(shù)據(jù)類型(宿主)解耦,讓數(shù)據(jù)類型的設(shè)計(jì)更加靈活。
附加屬性創(chuàng)建語(yǔ)法:
public static int GetDistance(DependencyObject obj)
{
return (int)obj.GetValue(DistanceProperty);
}
public static void SetDistance(DependencyObject obj, int value)
{
obj.SetValue(DistanceProperty, value);
}
public static readonly DependencyProperty DistanceProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("Distance", typeof(int), typeof(Test), new PropertyMetadata(0));通過(guò)對(duì)比,附加屬性和依賴屬性,存在以下差異:
首先不同就是注冊(cè)附加屬性使用的是名為RegisterAttached 的方法,但參數(shù)卻與使用 Register方法無(wú)異。
附加屬性的包裝器也與依賴屬性不同——依賴屬性使用CLR屬性對(duì)GetValue和 SetValue兩個(gè)方法進(jìn)行包裝,附加屬性則使用兩個(gè)方法分別進(jìn)行包裝。
創(chuàng)建附加屬性后,即可在其子元素上,進(jìn)行應(yīng)用,使用方法和Grid.Column,Grid.Row等方式一致。如下所示:
參考文檔
在本示例中,主要參考官方文檔:
官方文檔:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/desktop/wpf/advanced/properties-wpf?view=netframeworkdesktop-4.8
以上就是淺析WPF中常用屬性的相關(guān)概念和應(yīng)用的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于WPF屬性的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
Unity中 ShaderGraph 實(shí)現(xiàn)旋渦傳送門(mén)效果入門(mén)級(jí)教程(推薦)
通過(guò)Twirl 旋轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)對(duì)Gradient Noise 梯度噪聲節(jié)點(diǎn)進(jìn)行操作,就可得到一個(gè)旋轉(zhuǎn)的旋渦效果。具體實(shí)現(xiàn)代碼跟隨小編一起通過(guò)本文學(xué)習(xí)下吧2021-07-07
C#實(shí)現(xiàn)廣度優(yōu)先搜索的實(shí)例代碼
廣度優(yōu)先搜索算法(BFS)是圖或樹(shù)搜索的重要算法,學(xué)習(xí)BFS能提高理解圖結(jié)構(gòu)的能力,對(duì)解決復(fù)雜圖問(wèn)題有幫助,實(shí)際應(yīng)用包括網(wǎng)絡(luò)爬蟲(chóng)、社交網(wǎng)絡(luò)分析、迷宮求解等,感興趣的可以了解一下2024-10-10
c#分頁(yè)顯示服務(wù)器上指定目錄下的所有圖片示例
這篇文章主要介紹了c#分頁(yè)顯示服務(wù)器上指定目錄下的所有圖片示例,需要的朋友可以參考下2014-05-05
C#實(shí)現(xiàn)把科學(xué)計(jì)數(shù)法(E)轉(zhuǎn)化為正常數(shù)字值
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)把科學(xué)計(jì)數(shù)法(E)轉(zhuǎn)化為正常數(shù)字值,本文直接給出代碼實(shí)例,需要的朋友可以參考下2015-06-06
C#使用系統(tǒng)方法發(fā)送異步郵件完整實(shí)例
這篇文章主要介紹了C#使用系統(tǒng)方法發(fā)送異步郵件實(shí)現(xiàn)方法,結(jié)合完整實(shí)例形式分析了C#異步調(diào)用與郵件發(fā)送的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2016-07-07
C# 鍵盤(pán)Enter鍵取代Tab鍵實(shí)現(xiàn)代碼
這篇文章主要介紹了C# 鍵盤(pán)Enter鍵取代Tab鍵實(shí)現(xiàn)代碼,有需要的朋友可以參考一下2013-11-11

