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Android布局耗時(shí)監(jiān)測的三種實(shí)現(xiàn)方式

 更新時(shí)間:2024年03月13日 08:34:43   作者:午后一小憩  
在Android應(yīng)用開發(fā)中,性能優(yōu)化是一個(gè)至關(guān)重要的方面,為了更好地監(jiān)測布局渲染的耗時(shí),我們需要一種可靠的實(shí)現(xiàn)方案,本文將介紹三種針對(duì)Android布局耗時(shí)監(jiān)測的實(shí)現(xiàn)方案,幫助開發(fā)者及時(shí)發(fā)現(xiàn)并解決布局性能問題,需要的朋友可以參考下

在Android應(yīng)用開發(fā)中,性能優(yōu)化是一個(gè)至關(guān)重要的方面。其中,布局渲染的性能直接影響用戶體驗(yàn),特別是在一些復(fù)雜頁面中,布局渲染的耗時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致界面卡頓,影響用戶體驗(yàn)。因此,為了更好地監(jiān)測布局渲染的耗時(shí),我們需要一種可靠的實(shí)現(xiàn)方案。本文將介紹三種針對(duì)Android布局耗時(shí)監(jiān)測的實(shí)現(xiàn)方案,幫助開發(fā)者及時(shí)發(fā)現(xiàn)并解決布局性能問題。

介紹

布局渲染的耗時(shí)是指從布局文件加載到界面顯示完成所花費(fèi)的時(shí)間。通常,我們使用開發(fā)者選項(xiàng)中的布局邊界線來查看布局渲染的性能情況,但是這種方法并不能準(zhǔn)確地反映布局渲染的耗時(shí)。因此,我們需要一種更精確的監(jiān)測方案來定位布局性能問題。

原理

布局耗時(shí)監(jiān)測的原理就是在布局過程中的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)插入計(jì)時(shí)代碼,記錄每個(gè)階段的耗時(shí),從而分析出布局耗時(shí)的瓶頸所在。

手動(dòng)埋點(diǎn)

最簡單的布局耗時(shí)監(jiān)測方案就是在布局過程中的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)手動(dòng)插入計(jì)時(shí)代碼,例如:

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)

    long startTime = System.currentTimeMillis();
    // 解析 XML 布局文件
    setContentView(R.layout.activity_main);
    long endTime = System.currentTimeMillis();
    long cost = endTime - startTime;
    Log.d("TAG", "布局耗時(shí):" + cost + "ms");    
}

這種方案的缺點(diǎn)是需要手動(dòng)插入代碼,比較繁瑣,而且不夠靈活。

AOP切面編程

使用AOP切面編程可以更加優(yōu)雅地實(shí)現(xiàn)布局耗時(shí)監(jiān)測。例如,使用AspectJ框架可以定義一個(gè)切面,在setContentView()方法執(zhí)行前后分別插入計(jì)時(shí)代碼:

@Aspect
public class LayoutTimeAspect {

    @Around("call(* android.app.Activity.setContentView(..))")
    public void aroundSetContentView(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        joinPoint.proceed();
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        long cost = endTime - startTime;
        Log.d("TAG", "布局耗時(shí):" + cost + "ms");
    }
}

這種方案的優(yōu)點(diǎn)是代碼更加簡潔優(yōu)雅,而且可以擴(kuò)展到其他需要監(jiān)測耗時(shí)的操作。

類似的還有通過ASM的方法進(jìn)行插樁,本質(zhì)都是一樣,在特定的方法時(shí)機(jī)中插入對(duì)應(yīng)的監(jiān)測代碼。

Factory

如果我們要知道特定的某個(gè)view的耗時(shí),這個(gè)時(shí)候就可以使用LayoutInflaterCompat.Factory2

該方法用于設(shè)置一個(gè)LayoutInflater.Factory2對(duì)象,用于替換LayoutInflater在解析XML布局文件時(shí)創(chuàng)建View的行為。通過自定義 LayoutInflater.Factory2,我們可以攔截和修改布局的加載過程,包括創(chuàng)建View和設(shè)置屬性等。

簡單的理解,就是它能攔截view的創(chuàng)建過程,所以我們可以通過這個(gè)特性來監(jiān)聽布局中每一個(gè)view的具體耗時(shí)。

下面是一個(gè)簡單的示例:

class MyFactory2 : LayoutInflater.Factory2 {

    override fun onCreateView(parent: View?, name: String, context: Context, attrs: AttributeSet): View? {
        val startTime = System.nanoTime()
        val view = LayoutInflater.from(context).createView(name, attrs)
        val endTime = System.nanoTime()
        val costTime = endTime - startTime
        Log.d("TAG", "View $name layout cost time: $costTime")
        return view
    }
    ...
}

這種方案的有點(diǎn)是能夠更加具體化,可以幫助監(jiān)測到具體的view。

開發(fā)工具

除了線上的監(jiān)測功能,線下的分析也至關(guān)重要。Android提供了一些相關(guān)分析工具,能夠很好的幫助開發(fā)者分析各種性能。

例如,Systrace是Android開發(fā)者工具中的一部分,它可以用來分析應(yīng)用程序在Android系統(tǒng)上的性能問題,包括布局、繪制、CPU、內(nèi)存等方面的性能問題。

所以針對(duì)布局耗時(shí),我們也可以使用Systrace來進(jìn)行線下分析。

TraceCompat.beginSection("start");
TraceCompat.endSection();

這條命令會(huì)在10秒內(nèi)收集與調(diào)度、圖形渲染、視圖布局相關(guān)的性能數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)保存到名為 my_trace.html 的文件中。

生成完之后,我們只需要打開得到的html,可以直接在瀏覽器中打開。報(bào)告文件中包含了各種性能指標(biāo)的圖表和分析,可以通過查看相關(guān)的部分來了解布局的耗時(shí)情況。

除此之外還有,TraceView、LayoutInspector等工具都能有效的輔助分析布局的耗時(shí)。

優(yōu)化技巧

在監(jiān)測并發(fā)現(xiàn)到布局問題的時(shí)候,剩下的就是解決布局耗時(shí)問題。下面提供一些優(yōu)化布局耗時(shí)的方案。

  • 注意避免在布局渲染過程中進(jìn)行耗時(shí)操作,以免影響性能。
  • 使用合適的布局管理器和布局優(yōu)化技巧,減少布局層次和復(fù)雜度,提高布局渲染效率。
  • 對(duì)于一些復(fù)雜布局,可以考慮使用異步加載布局來減少布局加載時(shí)間。

結(jié)語

通過以上實(shí)現(xiàn)方案,我們可以準(zhǔn)確監(jiān)測Android應(yīng)用中布局渲染的耗時(shí),及時(shí)發(fā)現(xiàn)并解決布局性能問題,從而提升用戶體驗(yàn)。希望本文能幫助到Android開發(fā)者更好地優(yōu)化應(yīng)用性能。

到此這篇關(guān)于Android布局耗時(shí)監(jiān)測的三種實(shí)現(xiàn)方式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android布局耗時(shí)監(jiān)測內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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