C++任意線程通過(guò)hwnd實(shí)現(xiàn)將操作發(fā)送到UI線程執(zhí)行
前言
做Windows界面開發(fā)時(shí),經(jīng)常需要在多線程環(huán)境中將操作拋到主線程執(zhí)行,通常做法是定義一個(gè)WM_USER消息,將函數(shù)指針通過(guò)SendMessage發(fā)送給窗口,窗口過(guò)程中接收消息后執(zhí)行函數(shù)。本文提供的方法可以在任意地方使用,不需要重新定義消息以及接收消息。
一、基本實(shí)現(xiàn)
只是基本的實(shí)現(xiàn)方法,也包含了基本原理。
1、自定義WM消息
#define WM_INVOKE WM_USER+3328
2、發(fā)送消息
需要UI線程執(zhí)行的函數(shù)
void action(void* arg){
//ui線程執(zhí)行的操作
}
發(fā)送到ui線程
SendMessage(hwnd, WM_INVOKE, action, arg);
3、窗口過(guò)程中執(zhí)行函數(shù)
static LRESULT wnd_proc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparma)
{
switch (msg) {
case WM_INVOKE:
{
void(*action)(void* s);
action = wparam;
action(lparma);
}
break;
}
return 0;
}
二、優(yōu)化實(shí)現(xiàn)
上述實(shí)現(xiàn),需要在每個(gè)窗口或每個(gè)項(xiàng)目的窗口過(guò)程寫代碼,移植起來(lái)很麻煩。我們通過(guò)鉤子的方式做成,實(shí)現(xiàn)一次到處使用。
定義消息略,與基本實(shí)現(xiàn)一致。
1、鉤子過(guò)程中執(zhí)行函數(shù)
定義一個(gè)鉤子過(guò)程,并在鉤子過(guò)程中執(zhí)行函數(shù)。
LRESULT CALLBACK hook_proc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
CWPSTRUCT* msg = lParam;
if (msg->message == WM_INVOKE) {
((void(*)(void* s)) msg->wParam)(msg->lParam);
}
return 0;
}
2、設(shè)置鉤子
HHOOK hook = SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, hook_proc, GetModuleHandle(NULL), GetWindowThreadProcessId(hwnd, NULL));
3、發(fā)送消息
將函數(shù)通過(guò)消息發(fā)送出去
SendMessage(hwnd, WM_INVOKE, action, arg);
4、卸載鉤子
UnhookWindowsHookEx(hook);
三、完整代碼
C
#include<Windows.h>
#define WM_INVOKE WM_USER+3328
static LRESULT CALLBACK hook_proc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
CWPSTRUCT* msg = lParam;
if (msg->message == WM_INVOKE) {
((void(*)(void* s)) msg->wParam)(msg->lParam);
}
return 0;
}
/// <summary>
/// 將操作切換到窗口線程執(zhí)行,同步。
/// </summary>
/// <param name="hwnd">窗口句柄</param>
/// <param name="action">執(zhí)行的操作</param>
/// <param name="arg">透?jìng)鲄?shù)</param>
void invoke(HWND hwnd, void(*action)(void* arg), void* arg) {
if (GetCurrentThreadId() != GetWindowThreadProcessId(hwnd, NULL)) {
HHOOK hook = SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, hook_proc, GetModuleHandle(NULL), GetWindowThreadProcessId(hwnd, NULL));
SendMessage(hwnd, WM_INVOKE, action, arg);
UnhookWindowsHookEx(hook);
}
else action(arg);
}
C++
與c的區(qū)別是,能使用std::function,可捕獲變量。
#include<Windows.h>
#include<functional>
#define WM_INVOKE WM_USER+3328
static LRESULT CALLBACK hook_proc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
CWPSTRUCT* msg = (CWPSTRUCT*)lParam;
if (msg->message == WM_INVOKE) {
(*((std::function<void()>*) msg->wParam))();
}
return 0;
}
/// <summary>
/// 將操作切換到窗口線程執(zhí)行,同步。
/// </summary>
/// <param name="hwnd">窗口句柄</param>
/// <param name="func">執(zhí)行的操作</param>
void invoke(HWND hwnd, const std::function<void()>& func) {
if (GetCurrentThreadId() != GetWindowThreadProcessId(hwnd, NULL)) {
HHOOK hook = SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, hook_proc, GetModuleHandle(NULL), GetWindowThreadProcessId(hwnd, NULL));
SendMessage(hwnd, WM_INVOKE, (WPARAM)&func, 0);
UnhookWindowsHookEx(hook);
}
else func();
}
四、使用示例
C
void action(void* arg)
{
printf("invoked %d\n",(int)arg);
}
invoke(hwnd,action,123)
C++
int a=123;
invoke(hwnd, [&]() {
printf("invoked %d\n", a);
});
總結(jié)
以上就是今天要講的內(nèi)容,本文僅僅簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)了通用的線程invoke,且只支持同步,通用的異步invoke實(shí)現(xiàn)稍微復(fù)雜些(基本實(shí)現(xiàn)的方式則比較簡(jiǎn)單),以后有空再做??偟膩?lái)說(shuō),有了本文的代碼很大程度的方便了使用,尤其是一個(gè)新的項(xiàng)目突然需要invoke功能,按照基本實(shí)現(xiàn)的方式在窗口中寫一遍是很麻煩的,而優(yōu)化的實(shí)現(xiàn)則可以直接復(fù)用,調(diào)用invoke即可。
到此這篇關(guān)于C++任意線程通過(guò)hwnd實(shí)現(xiàn)將操作發(fā)送到UI線程執(zhí)行的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++操作發(fā)送至主線程內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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