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C#根據(jù)權重抽取隨機數(shù)

 更新時間:2024年02月18日 08:25:59   作者:煮粥俠_99  
最近在開發(fā)過程中遇到一個需要做帶權隨機的處理,本文主要介紹了C#根據(jù)權重抽取隨機數(shù),具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下

(游戲中一個很常見的簡單功能,比如抽卡抽獎抽道具,或者一個怪物有多種攻擊動作,按不同的權重隨機出個攻擊動作等等……)

假如有三種物品 A、B、C,對應的權重分別是A(50),B(20),C(30)

那么,如果從 0-100中抽取一個隨機數(shù),可以這樣理解:

  • 在0-50之間時,將得到A
  • 在50-70之間時,得到B
  • 在70-100之間時,得到C

下面是實現(xiàn)代碼。

    string[] items = new string[] { "A", "B", "C" };
    int[] weight = new int[] { 50, 20, 30 };

    string WeightRandom()
    {
        //先算出所有權重的總和
        int sum = 0;
        foreach (int w in weight)
            sum += w;
        //Roll隨機數(shù), 區(qū)間是從0到總和
        int random = Random.Range(0, sum);
        int currRange = 0;
        //遍歷每個item對應到區(qū)間。如果結(jié)果在此區(qū)間內(nèi),返回此item。
        for (int i = 0; i < items.Length; i++)
        {
            currRange += weight[i];
            if (random < currRange)
            {
                Debug.Log(string.Format("隨機數(shù):【{0}】. 結(jié)果:【{1}】", random.ToString(), items[i]));
                return items[i];
            }
        }
        return null;
    }

測試一下:運行20次

當然,這里使用的權重50+20+30 =100 ,只是為了方便理解。

并非權重的總和一定要等于100。多少都是可以的。隨機數(shù)的選取范圍只需要是(0,總和)即可。 

到此這篇關于C#根據(jù)權重抽取隨機數(shù)的文章就介紹到這了,更多相關C#根據(jù)權重抽取隨機數(shù)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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