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C#使用NAudio實現(xiàn)監(jiān)聽系統(tǒng)聲音

 更新時間:2024年02月06日 09:24:46   作者:搬磚的詩人Z  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C#如何使用NAudio實現(xiàn)監(jiān)聽系統(tǒng)聲音并屏蔽麥克風其他聲音,文中的示例代碼講解詳細,有需要的小伙伴可以參考下

使用WasapiLoopbackCapture記錄聲卡輸出

很多人問他們?nèi)绾问褂肗Audio來錄制另一個節(jié)目播放的音頻。

答案是,遺憾的是,Windows不提供允許您將一個特定程序的輸出作為目標進行記錄的API。

但是,通過WASAPI環(huán)回捕獲,您可以記錄從特定輸出設備播放的所有音頻。

必須在WaveFormat設備已經(jīng)使用的情況下捕獲音頻。這通常是立體聲44.1kHz(有時是48kHz)IEEE浮點。

顯然,您可以在將音頻捕獲為另一種格式后手動操作音頻,但是對于此示例,我們將直接將其傳遞到WAV文件中。

讓我們從選擇要記錄的路徑開始,創(chuàng)建一個實例WasapiLoopbackCapture(使用默認的系統(tǒng)設備,但我們可以傳遞MMDevice我們想要的任何渲染MMDeviceEnumerator)。

我們還將創(chuàng)建一個WaveFileWriter使用捕獲WaveFormat。

var outputFolder = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop), "NAudio");
Directory.CreateDirectory(outputFolder);
var outputFilePath = Path.Combine(outputFolder, "recorded.wav");
var capture = new WasapiLoopbackCapture();
var writer = new WaveFileWriter(outputFilePath, capture.WaveFormat);

我們需要處理DataAvailable事件,這與從常規(guī)WaveIn設備錄制到WAV文件的方法非常相似。

我們只是寫B(tài)ytesRecorded在字節(jié)Buffer進入WaveFileWriter。

在這個例子中,當我們通過呼叫捕獲了20秒的音頻時,我正在停止錄音StopRecording。

capture.DataAvailable += (s, a) =>
{
    writer.Write(a.Buffer, 0, a.BytesRecorded);
    if (writer.Position > capture.WaveFormat.AverageBytesPerSecond * 20)
    {
        capture.StopRecording();
    }
};

當RecordingStopped事件觸發(fā)時,我們Dispose我們的WaveFileWriter,所以我們創(chuàng)建一個有效的WAV文件,而且我們做記錄,所以我們將Dispose我們的捕獲設備為好。

capture.RecordingStopped += (s, a) =>
{
    writer.Dispose();
    writer = null;
    capture.Dispose();
};

剩下的就是我們開始錄制StartRecording并等待錄制完成,通過監(jiān)聽CaptureState。

capture.StartRecording();
while (capture.CaptureState != NAudio.CoreAudioApi.CaptureState.Stopped)
{
    Thread.Sleep(500);
}

現(xiàn)在有一個問題WasapiLoopbackCapture。

如果沒有播放任何音頻,則該DataAvailable事件不會觸發(fā)。

因此,如果你想錄制“沉默”,一個簡單的訣竅就是簡單地使用一個NAudio播放設備在你錄制的那段時間內(nèi)通過該設備播放靜音。

或者,當您檢測傳入音頻中的間隙時,您可以自己插入靜音。

知識補充

C#使用NAudio除了可以監(jiān)聽系統(tǒng)聲音,還可以實現(xiàn)聲音的錄制,下面是實現(xiàn)方法,希望對大家有所幫助

NAudio 簡介:

NAudio是個相對成熟、開源的C#音頻開發(fā)工具,它包含錄音、播放錄音、格式轉換、混音調(diào)整等功能。本次介紹主要功能有音頻、錄音文件播放、實時音頻流波形圖顯示等。

第一步:添加引用,在NuGet中搜索NAudio,并安裝

第二步:在代碼中使用,下面直接提供本人封裝好的類,暴露了3個接口,一個初始化,一個開始,一個暫停,比較基礎的應用

using System;

using NAudio.Wave;

  public class NAudioRecordHelper
    {

        public enum RecordType
        {
            loudspeaker = 0, // 揚聲器
            microphone = 1 //麥克風
        }

        //錄制的類型
        RecordType t = RecordType.microphone;

        //錄制麥克風的聲音
        WaveInEvent waveIn = null; //new WaveInEvent();
        //錄制揚聲器的聲音
        WasapiLoopbackCapture capture = null; //new WasapiLoopbackCapture();
        //生成音頻文件的對象
        WaveFileWriter writer = null;

        string audioFile = "";

        public NAudioRecordHelper(RecordType x, string filePath)
        {
            t = x;
            audioFile = filePath;
        }

        /// <summary>
        /// 開始錄制
        /// </summary>
        public void StartRecordAudio()
        {
            try
            {
                if (audioFile == "")
                {
                    System.Windows.Forms.MessageBox.Show("請設置錄制文件的路徑!");
                    return;
                }

                if (t == RecordType.microphone)
                {
                    waveIn = new WaveInEvent();
                    writer = new WaveFileWriter(audioFile, waveIn.WaveFormat);
                    //開始錄音,寫數(shù)據(jù)
                    waveIn.DataAvailable += (s, a) =>
                    {
                        writer.Write(a.Buffer, 0, a.BytesRecorded);
                    };

                    //結束錄音
                    waveIn.RecordingStopped += (s, a) =>
                    {
                        writer.Dispose();
                        writer = null;
                        waveIn.Dispose();

                    };

                    
                    waveIn.StartRecording();
                }
                else
                {
                    capture = new WasapiLoopbackCapture();
                    writer = new WaveFileWriter(audioFile, capture.WaveFormat);

                    capture.DataAvailable += (s, a) =>
                    {
                        writer.Write(a.Buffer, 0, a.BytesRecorded);
                    };
                    //結束錄音
                    capture.RecordingStopped += (s, a) =>
                    {
                        writer.Dispose();
                        writer = null;
                        capture.Dispose();
                    };


                    
                    capture.StartRecording();
                }

            }
            catch (Exception ex)
            {

            }
        }


        //結束錄制
        public void StopRecordAudio()
        {
            if (t == RecordType.microphone)
                waveIn.StopRecording();
            else
                capture.StopRecording();
        }

到此這篇關于C#使用NAudio實現(xiàn)監(jiān)聽系統(tǒng)聲音的文章就介紹到這了,更多相關C# NAudio監(jiān)聽系統(tǒng)聲音內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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