C#使用NAudio實現(xiàn)監(jiān)聽系統(tǒng)聲音
使用WasapiLoopbackCapture記錄聲卡輸出
很多人問他們?nèi)绾问褂肗Audio來錄制另一個節(jié)目播放的音頻。
答案是,遺憾的是,Windows不提供允許您將一個特定程序的輸出作為目標進行記錄的API。
但是,通過WASAPI環(huán)回捕獲,您可以記錄從特定輸出設備播放的所有音頻。
必須在WaveFormat設備已經(jīng)使用的情況下捕獲音頻。這通常是立體聲44.1kHz(有時是48kHz)IEEE浮點。
顯然,您可以在將音頻捕獲為另一種格式后手動操作音頻,但是對于此示例,我們將直接將其傳遞到WAV文件中。
讓我們從選擇要記錄的路徑開始,創(chuàng)建一個實例WasapiLoopbackCapture(使用默認的系統(tǒng)設備,但我們可以傳遞MMDevice我們想要的任何渲染MMDeviceEnumerator)。
我們還將創(chuàng)建一個WaveFileWriter使用捕獲WaveFormat。
var outputFolder = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop), "NAudio"); Directory.CreateDirectory(outputFolder); var outputFilePath = Path.Combine(outputFolder, "recorded.wav"); var capture = new WasapiLoopbackCapture(); var writer = new WaveFileWriter(outputFilePath, capture.WaveFormat);
我們需要處理DataAvailable事件,這與從常規(guī)WaveIn設備錄制到WAV文件的方法非常相似。
我們只是寫B(tài)ytesRecorded在字節(jié)Buffer進入WaveFileWriter。
在這個例子中,當我們通過呼叫捕獲了20秒的音頻時,我正在停止錄音StopRecording。
capture.DataAvailable += (s, a) => { writer.Write(a.Buffer, 0, a.BytesRecorded); if (writer.Position > capture.WaveFormat.AverageBytesPerSecond * 20) { capture.StopRecording(); } };
當RecordingStopped事件觸發(fā)時,我們Dispose我們的WaveFileWriter,所以我們創(chuàng)建一個有效的WAV文件,而且我們做記錄,所以我們將Dispose我們的捕獲設備為好。
capture.RecordingStopped += (s, a) => { writer.Dispose(); writer = null; capture.Dispose(); };
剩下的就是我們開始錄制StartRecording并等待錄制完成,通過監(jiān)聽CaptureState。
capture.StartRecording(); while (capture.CaptureState != NAudio.CoreAudioApi.CaptureState.Stopped) { Thread.Sleep(500); }
現(xiàn)在有一個問題WasapiLoopbackCapture。
如果沒有播放任何音頻,則該DataAvailable事件不會觸發(fā)。
因此,如果你想錄制“沉默”,一個簡單的訣竅就是簡單地使用一個NAudio播放設備在你錄制的那段時間內(nèi)通過該設備播放靜音。
或者,當您檢測傳入音頻中的間隙時,您可以自己插入靜音。
知識補充
C#使用NAudio除了可以監(jiān)聽系統(tǒng)聲音,還可以實現(xiàn)聲音的錄制,下面是實現(xiàn)方法,希望對大家有所幫助
NAudio 簡介:
NAudio是個相對成熟、開源的C#音頻開發(fā)工具,它包含錄音、播放錄音、格式轉換、混音調(diào)整等功能。本次介紹主要功能有音頻、錄音文件播放、實時音頻流波形圖顯示等。
第一步:添加引用,在NuGet中搜索NAudio,并安裝
第二步:在代碼中使用,下面直接提供本人封裝好的類,暴露了3個接口,一個初始化,一個開始,一個暫停,比較基礎的應用
using System; using NAudio.Wave; public class NAudioRecordHelper { public enum RecordType { loudspeaker = 0, // 揚聲器 microphone = 1 //麥克風 } //錄制的類型 RecordType t = RecordType.microphone; //錄制麥克風的聲音 WaveInEvent waveIn = null; //new WaveInEvent(); //錄制揚聲器的聲音 WasapiLoopbackCapture capture = null; //new WasapiLoopbackCapture(); //生成音頻文件的對象 WaveFileWriter writer = null; string audioFile = ""; public NAudioRecordHelper(RecordType x, string filePath) { t = x; audioFile = filePath; } /// <summary> /// 開始錄制 /// </summary> public void StartRecordAudio() { try { if (audioFile == "") { System.Windows.Forms.MessageBox.Show("請設置錄制文件的路徑!"); return; } if (t == RecordType.microphone) { waveIn = new WaveInEvent(); writer = new WaveFileWriter(audioFile, waveIn.WaveFormat); //開始錄音,寫數(shù)據(jù) waveIn.DataAvailable += (s, a) => { writer.Write(a.Buffer, 0, a.BytesRecorded); }; //結束錄音 waveIn.RecordingStopped += (s, a) => { writer.Dispose(); writer = null; waveIn.Dispose(); }; waveIn.StartRecording(); } else { capture = new WasapiLoopbackCapture(); writer = new WaveFileWriter(audioFile, capture.WaveFormat); capture.DataAvailable += (s, a) => { writer.Write(a.Buffer, 0, a.BytesRecorded); }; //結束錄音 capture.RecordingStopped += (s, a) => { writer.Dispose(); writer = null; capture.Dispose(); }; capture.StartRecording(); } } catch (Exception ex) { } } //結束錄制 public void StopRecordAudio() { if (t == RecordType.microphone) waveIn.StopRecording(); else capture.StopRecording(); }
到此這篇關于C#使用NAudio實現(xiàn)監(jiān)聽系統(tǒng)聲音的文章就介紹到這了,更多相關C# NAudio監(jiān)聽系統(tǒng)聲音內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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