Java中的事件處理機(jī)制詳細(xì)解讀
Java事件處理機(jī)制
一、基本說(shuō)明
java事件處理是采取“委派事件模型”,當(dāng)事件發(fā)生時(shí),產(chǎn)生事件的對(duì)象會(huì)把此“信息”傳遞給“事件的監(jiān)聽(tīng)者”處理。
這里所說(shuō)的“信息”實(shí)際上就是 java.awt.event事件類(lèi)庫(kù)里某個(gè)類(lèi)所創(chuàng)建的對(duì)象,把它稱(chēng)為“事件的對(duì)象”。
示意圖
機(jī)制分析
二、事件處理機(jī)制深入理解
1. 事件源:事件源是一個(gè)產(chǎn)生事件的對(duì)象,比如按鈕、窗口等
2. 事件:事件就是承載事件源狀態(tài)改變時(shí)的對(duì)象,比如當(dāng)鍵盤(pán)事件、鼠標(biāo)事件、窗口事件等等會(huì)生成一個(gè)事件對(duì)象,該對(duì)象保存著當(dāng)前時(shí)間很多信息,比如KeyEvent對(duì)象有含有被按下鍵的Code值。java.awt.event包和javax.swing.event包中定義了各種事件類(lèi)型
3.事件類(lèi)型(查閱jdk文檔)
4.事件監(jiān)聽(tīng)器接口
①當(dāng)事件源產(chǎn)生一個(gè)事件,可以傳送給事件監(jiān)聽(tīng)者處理
②事件監(jiān)聽(tīng)者實(shí)際上就是一個(gè)類(lèi),該類(lèi)實(shí)現(xiàn)了某個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)器接口;比如案例中的MyPanle就是一個(gè)類(lèi),它實(shí)現(xiàn)了KeyListener接口,它就可以作為一個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)者,對(duì)接受到的事件進(jìn)行處理
③事件監(jiān)聽(tīng)器接口有多種,不同的事件監(jiān)聽(tīng)器接口可以監(jiān)聽(tīng)不同的事件,一個(gè)類(lèi)可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)監(jiān)聽(tīng)接口
④這些接口在 java.awt.event包和javax.swing.event包中定義
package com.learn.event_; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; /** * @author 咕咕貓 * @version 1.0 * 演示小球通過(guò)鍵盤(pán)控制上下左右的移動(dòng)→Java的事件控制 */ public class BallMove extends JFrame{ //窗口 MyPanel mp = null; public static void main(String[] args) { BallMove ballMove = new BallMove(); } //構(gòu)造器 public BallMove(){ mp = new MyPanel(); this.add(mp); this.setSize(400,300); //窗口JFrame對(duì)象可以監(jiān)聽(tīng)鍵盤(pán)事件,即可以監(jiān)聽(tīng)到面板上發(fā)生的鍵盤(pán)事件 this.addKeyListener(mp); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } } //面板,可以畫(huà)出小球 //KeyListener是監(jiān)聽(tīng)器,可以監(jiān)聽(tīng)鍵盤(pán)事件 class MyPanel extends JPanel implements KeyListener { //為了讓小球移動(dòng),把它的左上角的坐標(biāo)(x,y)設(shè)置成變量 int x = 10; int y = 10; @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.fillOval(x, y,20,20); //默認(rèn)黑色 } //有字符輸出時(shí),該方法就會(huì)被觸發(fā) @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } //當(dāng)某個(gè)鍵按下時(shí),該方法被觸發(fā) @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { //System.out.println((char)e.getKeyCode() + "被按下..."); //根據(jù)用戶(hù)按下的不同鍵,來(lái)處理小球的移動(dòng)(上下左右) //在java中,會(huì)給每一個(gè)鍵分配一個(gè)值(int類(lèi)型) if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){ //KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭頭對(duì)應(yīng)code值 y+=2; }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){ y-=2; }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){ x-=2; }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){ x+=2; } //讓面板重繪 this.repaint(); } //當(dāng)某個(gè)鍵釋放(松開(kāi))時(shí),該方法被觸發(fā) @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } }
到此這篇關(guān)于Java中的事件處理機(jī)制詳細(xì)解讀的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java事件處理機(jī)制內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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