探索Rust切片與Go有何區(qū)別
Rust 中的切片
今天,讓我們一起深入學(xué)習(xí) Rust 中的切片。在 Rust 編程語言中,除了常見的 String 類型,還有一種重要的字符串類型:str。這種類型通常被稱為字符串切片(slice)。
字符串切片可以理解為對一個字符串的部分或全部的引用。這意味著切片可以有任意長度,它的靈活性在某種程度上與 Golang 語言中的切片相似。
當(dāng)我們談?wù)撉衅囊脮r,實際上我們是在引用一種特殊的指針,通常稱為“胖指針”。這個指針不僅包含了對數(shù)據(jù)的引用,還包含了切片的長度信息。
讓我們通過下面的代碼示例來具體分析這一概念,下面從 String
變量 s
創(chuàng)建了兩個切片 s1
和 s2
:
fn main() { let s = String::from("hello"); let s1: &str = &s[0..3]; let s2: &str = &s[3..s.len()]; // 打印出值 println!("s = {}", s); println!("s1 = {}", s1); println!("s2 = {}", s2); // 長度和容量 println!("len = {}", s.len()); println!("capacity = {}", s.capacity()); // 地址 println!("Address of s: {:p}", &s); println!("Address of s1: {:p}", s1.as_ptr()); println!("Address of s2: {:p}", s2.as_ptr()); }
運行結(jié)果:
s = hello
s1 = hel
s2 = lo
len = 5
capacity = 5
Address of s: 0x7ffee307b650
Address of s1: 0x7f8d3ad02ab0
Address of s2: 0x7f8d3ad02ab3
從例子中,可以觀察到 s1
和 s2
其實都是s
字符串的切片,是 s
的部分引用,意思就是相當(dāng)于借用了 s
的部分內(nèi)存空間。觀察這些變量的長度、容量和內(nèi)存地址揭示了它們之間的關(guān)系:盡管 s1
和 s2
有不同的內(nèi)存地址,但它們是從同一原始字符串 s
中派生出來的。(畫好的圖,忘記插入了,哈哈)
再打印出 s1 和 s2 的長度:
println!("len = {}", s1.len()); // 3 println!("len = {}", s2.len()); // 2
可以看到切片取值情況
&s1:截取從索引 0 到 索引 3
&s2:從索引 3 開始到索引 5 結(jié)束
Go 切片 和 Rust 切片有什么不同
Go 和 Rust 使用“切片”這個詞描述不同的概念。在 Go 中,切片結(jié)構(gòu)體既包含長度信息也包含容量信息,它既可以擴展也可以作為現(xiàn)有切片的引用,而無需擔(dān)心所有權(quán)和生命周期。Rust 則將這些功能分離:Vec<T>
是一個可增長的容器,擁有其數(shù)據(jù)的所有權(quán);而 &[T]
是一個固定大小的切片,只是一個指向數(shù)據(jù)的借用。
這種區(qū)別反映了 Rust 的所有權(quán)原則,這在無GC語言語境下提供了內(nèi)存安全保障。在 Rust 中,所有權(quán)、借用和生命周期的概念是核心特性,因此 Vec
和切片必須是兩種不同的類型。相反,Go 的類型系統(tǒng)不強制執(zhí)行這些概念,因為它依賴于垃圾收集器來管理內(nèi)存。雖然這在概念上似乎更簡單,但它也隱藏了潛在的內(nèi)存管理復(fù)雜性。
Rust 之所以將 Go 中的單一切片類型分成 Vec
和切片兩種,是為了提供更明確的內(nèi)存管理語義,減少引用計數(shù)導(dǎo)致的性能開銷。這些設(shè)計決策與 Rust 的目標(biāo)一致,即提供零成本抽象和更細(xì)粒度的內(nèi)存控制。
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