C#操作非持久化內(nèi)存映射文件詳解
寫在前面
多個進程之間,通過操作未映射到磁盤上現(xiàn)有文件的內(nèi)存映射文件,可以實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享和類似進程間通訊的功能。以下示例展示了使用三個獨立進程,先各自將布爾值寫入內(nèi)存映射文件,然后再由其中一個全部讀取出來的功能;示例代碼主要來自微軟官方教程。
代碼實現(xiàn)
進程A
using System.IO.MemoryMappedFiles;
Console.WriteLine("我是獨立進程A");
using MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.CreateNew("test_mem_map_file", 10000);
bool mutexCreated;
Mutex mutex = new Mutex(true, "testmapmutex", out mutexCreated);
using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream())
{
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream);
writer.Write(1);
}
mutex.ReleaseMutex();
Console.WriteLine("請啟動進程 B 并按下確認(rèn)鍵以繼續(xù)運行.");
Console.ReadLine();
Console.WriteLine("請啟動進程 C 并按下確認(rèn)鍵以繼續(xù)運行.");
Console.ReadLine();
mutex.WaitOne();
using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream())
{
BinaryReader reader = new BinaryReader(stream);
Console.WriteLine("進程 A 寫入的內(nèi)容: {0}", reader.ReadBoolean());
Console.WriteLine("進程 B 寫入的內(nèi)容: {0}", reader.ReadBoolean());
Console.WriteLine("進程 C 寫入的內(nèi)容: {0}", reader.ReadBoolean());
}
mutex.ReleaseMutex();
Console.ReadLine();進程B
using System.IO.MemoryMappedFiles;
Console.WriteLine("我是獨立進程B");
try
{
using MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("test_mem_map_file");
Mutex mutex = Mutex.OpenExisting("testmapmutex");
mutex.WaitOne();
using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream(1, 0))
{
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream);
writer.Write(0);
}
mutex.ReleaseMutex();
}
catch (FileNotFoundException)
{
Console.WriteLine("內(nèi)存映射文件不存在. 請先運行進程A.");
}進程C
using System.IO.MemoryMappedFiles;
Console.WriteLine("我是獨立進程C");
try
{
using MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("test_mem_map_file");
Mutex mutex = Mutex.OpenExisting("testmapmutex");
mutex.WaitOne();
using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream(2, 0))
{
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream);
writer.Write(0);
}
mutex.ReleaseMutex();
}
catch (FileNotFoundException)
{
Console.WriteLine("內(nèi)存映射文件不存在. 請先運行進程A,再運行進程B.");
}調(diào)用示例

總結(jié)
總的來說,一番體驗下來,采用內(nèi)存映射文件來做進程間的資源共享或狀態(tài)同步還是很簡便的。
到此這篇關(guān)于C#操作非持久化內(nèi)存映射文件詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#操作內(nèi)存映射文件內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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