Netty簡單的入門代碼示例
前言
純Java幾種網(wǎng)絡(luò)IO的開發(fā)步驟及示例,毫無疑問最好的就是NIO,這也是目前最主流的方式,但是這玩意編寫復(fù)雜,拓展性也不強(qiáng),在通信上方方面面都需要重寫,這不是一般人能搞得定了,所以呀我們得會(huì)用框架呀,Netty就是這方面框架中的佼佼者!
基礎(chǔ)示例入門
服務(wù)端
NettyServer.class
@Slf4j public class NettyServer{ //1.創(chuàng)建線程組 bossGroup:連接線程 workGroup:工作線程 private final NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); private final NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); public void serverStart() throws InterruptedException { try{ // 服務(wù)端啟動(dòng)類 ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); // 傳入兩個(gè)線程組 bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) // 指定Channel 和NIO一樣是采用Channel通道的方式通信 所以需要指定服務(wù)端通道 .channel(NioServerSocketChannel.class) //使用指定的端口設(shè)置套接字地址 .localAddress(new InetSocketAddress(11111)) //服務(wù)端可連接隊(duì)列數(shù),對(duì)應(yīng)TCP/IP協(xié)議listen函數(shù)中backlog參數(shù) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) //設(shè)置數(shù)據(jù)處理器 .childHandler(new ChannelInitializer<Channel>() { @Override protected void initChannel(Channel channel) throws Exception { // 在管道中 添加數(shù)據(jù)處理類 channel.pipeline().addLast(new NettyServerTestHandler()); } }); // 同步等待成功 ChannelFuture future = bootstrap.bind().sync(); if (future.isSuccess()) { log.info("啟動(dòng) Netty Server 成功"); } //等待服務(wù)端監(jiān)聽端口關(guān)閉 鏈路關(guān)閉后main函數(shù)才會(huì)結(jié)束 future.channel().closeFuture().sync(); }finally { // 優(yōu)雅的關(guān)閉 釋放資源 bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { new NettyServer().serverStart(); } }
看上去好多,感覺比NIO還麻煩?其實(shí)很方便的:
- 實(shí)例化一個(gè)服務(wù)端 ServerBootstrap ,這個(gè)NIO也一樣,Netty幫我們封裝了
- 設(shè)置兩個(gè)線程組,一個(gè)處理客戶端連接事件,一個(gè)處理連接后數(shù)據(jù)處理事件
- 指定服務(wù)端通道類型,并綁定地址
- 設(shè)置傳輸?shù)囊恍┡渲脜?shù)(這里有很多可以設(shè)置,所以拓展性強(qiáng))
- 設(shè)置數(shù)據(jù)處理器,這里實(shí)際是添加了一個(gè)數(shù)據(jù)處理管道,管道內(nèi)可以有很多數(shù)據(jù)處理類,所以可以一層一層處理,可插拔式設(shè)計(jì)(類似攔截器鏈)
channel.pipeline() : 這就是管道 new NettyServerTestHandler() : 這個(gè)就是管道里的一個(gè)數(shù)據(jù)處理類 // 數(shù)據(jù)處理類可以有多個(gè)
- 最后啟動(dòng)
ServerBootstrap 實(shí)例化后,都是采用建造者模式設(shè)置的,對(duì)于我們來說是非常的方便的,這里配置好后我們的重心就可以放在數(shù)據(jù)處理類上了
NettyServerTestHandler.class
NettyServerTestHandler 就是數(shù)據(jù)處理類,所有的方法都幫我們封裝好了,我們不需要考慮其中調(diào)用的問題,方法是處理什么事件的,我們寫對(duì)應(yīng)的邏輯就好了,方法上的ChannelHandlerContext 可以理解為管道中所有數(shù)據(jù)處理類的紐帶,比如攔截器鏈不也有么
@Slf4j public class NettyServerTestHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { // 讀取信息調(diào)用 @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { // 和NIO一樣有緩沖區(qū) ByteBuf就是對(duì)ByteBuffer做了一層封裝 ByteBuf msg1 = (ByteBuf) msg; log.info("客戶端信息:" + msg1.toString(CharsetUtil.UTF_8)); } // 連接事件 連接成功調(diào)用 @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { SocketAddress socketAddress = ctx.channel().remoteAddress(); log.info(socketAddress + " 已連接"); // 發(fā)送數(shù)據(jù) ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Hello Client", CharsetUtil.UTF_8)); } // 斷開連接調(diào)用 @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { log.info(ctx.channel().remoteAddress() + " 已斷開連接"); } // 讀取信息完成事件 信息讀取完成后調(diào)用 @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { } // 異常處理 發(fā)生異常調(diào)用 @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { // 異常后 關(guān)閉與客戶端連接 ctx.close(); } }
客戶端
NettyClient.class
客戶端啟動(dòng)和服務(wù)端幾乎一致,只不過啟動(dòng)類成了Bootstrap ,而且我還加入了一個(gè)斷連邏輯
@Slf4j public class NettyClient { private EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); private int port=11111; private String host="127.0.0.1"; public void start() throws InterruptedException { try{ Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); // 客戶端不需要處理連接 所以一個(gè)線程組就夠了 bootstrap.group(group) // 連接通道 .channel(NioSocketChannel.class) .remoteAddress(host, port) .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) // 數(shù)據(jù)處理 .handler(new ChannelInitializer<Channel>() { @Override protected void initChannel(Channel channel) throws Exception { channel.pipeline().addLast(new NettyClientTestHandler()); } }); ChannelFuture future = bootstrap.connect(); //客戶端斷線重連邏輯 future.addListener((ChannelFutureListener) future1 -> { if (future1.isSuccess()) { log.info("連接Netty服務(wù)端成功"); } else { log.info("連接失敗,進(jìn)行斷線重連"); future1.channel().eventLoop().schedule(() -> { try { start(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }, 20, TimeUnit.SECONDS); } }); future.channel().closeFuture().sync(); }catch (Exception e){ log.info("服務(wù)端異常"); }finally { group.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { new NettyClient().start(); } }
NettyClientTestHandler.class
數(shù)據(jù)處理類也是一樣的
@Slf4j public class NettyClientTestHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ByteBuf msg1 = (ByteBuf) msg; log.info("服務(wù)端信息:" + msg1.toString(CharsetUtil.UTF_8)); } @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // 連接上 就給服務(wù)端發(fā)送數(shù)據(jù) ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Hello Server", CharsetUtil.UTF_8)); SocketAddress socketAddress = ctx.channel().remoteAddress(); log.info(socketAddress + " 已連接"); } @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { log.info(ctx.channel().remoteAddress() + " 已斷開連接"); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); } }
到此這篇關(guān)于Netty簡單的入門代碼示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Netty入門代碼內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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