如何使用Rust寫個猜數(shù)字游戲
開頭
讓我們一起動手完成一個項(xiàng)目,來快速上手 Rust!本章將介紹 Rust 中一些常用概念,并通過真實(shí)的程序來展示如何運(yùn)用它們。
將會學(xué)到 let、match、方法(method)、關(guān)聯(lián)函數(shù)(associated function)、外部 crate 等知識!
后續(xù)文章會深入探討這些概念的細(xì)節(jié)。
在這篇章,我們將練習(xí)基礎(chǔ)內(nèi)容。
我們會實(shí)現(xiàn)一個經(jīng)典的新手編程問題:猜猜看游戲。
它是這么工作的:程序?qū)S機(jī)生成一個 1 到 100 之間的隨機(jī)整數(shù)。接著它會請玩家猜一個數(shù)并輸入,然后提示猜測是大了還是小了。如果猜對了,它會打印祝賀信息并退出。
準(zhǔn)備一個新項(xiàng)目
創(chuàng)建的 projects 目錄,使用 Cargo 新建一個項(xiàng)目,如下:
cargo new guessing_game cd guessing_game
現(xiàn)在使用 cargo run 命令,一步完成 “Hello, world!” 程序的編譯和運(yùn)行:
當(dāng)你需要在項(xiàng)目中快速迭代時,run 命令就能派上用場,正如我們在這個游戲項(xiàng)目中做的,在下一次迭代之前快速測試每一次迭代。
打開 src/main.rs 文件。我們將會在這個文件中編寫全部的代碼。
處理一次猜測
猜猜看程序的第一部分請求和處理用戶輸入,并檢查輸入是否符合預(yù)期的格式。首先,允許玩家輸入猜測。在 src/main.rs 中輸入代碼。
use std::io; fn main() { println!("Guess the number!"); println!("Please input your guess."); let mut guess = String::new(); //接收用戶輸入,并將其存入guess變量中 io::stdin() .read_line(&mut guess ) .expect("Failed to read line"); //打印用戶輸入 println!("You guessed: {}", guess); }
運(yùn)行代碼 cargo run
然后在控制臺中輸入, 最后結(jié)果如下:
至此為止,游戲的第一部分已經(jīng)完成:我們從鍵盤獲取輸入并打印了出來。
這些代碼包含很多信息,我們把陌生的內(nèi)容講解一下:
為了獲取用戶輸入并打印結(jié)果作為輸出,我們需要將 io輸入/輸出庫引入當(dāng)前作用域。io 庫來自于標(biāo)準(zhǔn)庫,也被稱為 std:
use std::io;
默認(rèn)情況下,Rust 設(shè)定了若干個會自動導(dǎo)入到每個程序作用域中的標(biāo)準(zhǔn)庫內(nèi)容,這組內(nèi)容被稱為 預(yù)導(dǎo)入(preclude) 內(nèi)容。你可以在 標(biāo)準(zhǔn)庫文檔
中查看預(yù)導(dǎo)入的所有內(nèi)容。
如果你需要的類型不在預(yù)導(dǎo)入內(nèi)容中,就必須使用 use 語句顯式地將其引入作用域。std::io 庫提供很多有用的功能,包括接收用戶輸入的功能。
創(chuàng)建一個 變量(variable)來儲存用戶輸入,像這樣:
let mut guess = String::new();
現(xiàn)在程序開始變得有意思了!這一小行代碼發(fā)生了很多事。
我們使用 let 語句來創(chuàng)建變量。這里是另外一個例子:
let apples = 5;
這行代碼新建了一個叫做 apples 的變量并把它綁定到值 5 上。
在 Rust 中,變量默認(rèn)是不可變的,這意味著一旦我們給變量賦值,這個值就不再可以修改了。我們將會在后面文章中講解 “變量與可變性” 這個概念。
下面的例子展示了如何在變量名前使用 mut 來使一個變量可變:
let apples = 5; // 不可變 let mut bananas = 5; // 可變
注意:// 語法開始一個注釋,持續(xù)到行尾。Rust 忽略注釋中的所有內(nèi)容,后面文章中將會詳細(xì)介紹注釋。
回到猜猜看程序中?,F(xiàn)在我們知道了 let mut guess 會引入一個叫做 guess 的可變變量。等號(=)告訴 Rust 我們現(xiàn)在想將某個值綁定在變量上。等號的右邊是 guess 所綁定的值,它是 String::new 的結(jié)果,這個函數(shù)會返回一個 String 的新實(shí)例。String 是一個標(biāo)準(zhǔn)庫提供的字符串類型,它是 UTF-8 編碼的可增長文本塊。
::new 那一行的 :: 語法表明 new 是 String 類型的一個 關(guān)聯(lián)函數(shù)(associated function)。關(guān)聯(lián)函數(shù)是針對類型實(shí)現(xiàn)的,在這個例子中是 String,而不是 String 的某個特定實(shí)例。一些語言中把它稱為 靜態(tài)方法(static method)。
new 函數(shù)創(chuàng)建了一個新的空字符串,你會發(fā)現(xiàn)很多類型上有 new 函數(shù),因?yàn)樗莿?chuàng)建類型實(shí)例的慣用函數(shù)名。
總的來說,let mut guess = String::new(); 這一行創(chuàng)建了一個可變變量,當(dāng)前它綁定到一個新的 String 空實(shí)例上。
回憶一下,我們在程序的第一行使用 use std::io; 從標(biāo)準(zhǔn)庫中引入了輸入/輸出功能?,F(xiàn)在調(diào)用 io 庫中的函數(shù) stdin:
io::stdin() .read_line(&mut guess)
如果程序的開頭沒有使用 use std::io; 引入 io 庫,我們?nèi)钥梢酝ㄟ^把函數(shù)調(diào)用寫成 std::io::stdin 來使用函數(shù)。
stdin 函數(shù)返回一個 std::io::Stdin 的實(shí)例,這代表終端標(biāo)準(zhǔn)輸入句柄的類型。
代碼的下一部分,.read_line(&mut guess),調(diào)用 read_line 方法從標(biāo)準(zhǔn)輸入句柄獲取用戶輸入。
我們還將 &mut guess 作為參數(shù)傳遞給 read_line() 函數(shù),讓其將用戶輸入儲存到這個字符串中。
read_line 的工作是,無論用戶在標(biāo)準(zhǔn)輸入中鍵入什么內(nèi)容,都將其追加(不會覆蓋其原有內(nèi)容)到一個字符串中,因此它需要字符串作為參數(shù)。這個字符串參數(shù)應(yīng)該是可變的,以便 read_line 將用戶輸入附加上去。
& 表示這個參數(shù)是一個 引用(reference),它允許多處代碼訪問同一處數(shù)據(jù),而無需在內(nèi)存中多次拷貝。引用是一個復(fù)雜的特性,Rust 的一個主要優(yōu)勢就是安全而簡單的操縱引用。
現(xiàn)在,我們只需知道它像變量一樣,默認(rèn)是不可變的。因此,需要寫成 &mut guess 來使其可變,而不是 &guess。(第后面文章會更全面的解釋引用。)
我們還沒有完全分析完這行代碼因?yàn)榈?8 行代碼換行了,但要注意:它仍是邏輯行(雖然換行了但仍是語句)的一部分。 我們也可以將代碼這樣寫:
io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");
不過,過長的代碼行難以閱讀,所以最好拆開來寫。通常來說,當(dāng)使用 .method_name() 語法調(diào)用方法時引入換行符和空格將長的代碼行拆開是明智的。現(xiàn)在來看看這行代碼干了什么。
之前提到了 read_line 會將用戶輸入附加到傳遞給它的字符串中,不過它也會返回一個類型為 Result 的值。 Result 是一種枚舉類型,通常也寫作 enum。枚舉類型變量的值可以是多種可能狀態(tài)中的一個。我們把每種可能的狀態(tài)稱為一種 枚舉成員(variant)。
后面文章將介紹枚舉的更多細(xì)節(jié)。這里的 Result 類型將用來編碼錯誤處理的信息。
Result 的成員是 Ok 和 Err,Ok 成員表示操作成功,內(nèi)部包含成功時產(chǎn)生的值。Err 成員則意味著操作失敗,并且包含失敗的前因后果。
這些 Result 類型的作用是編碼錯誤處理信息。Result 類型的值,像其他類型一樣,擁有定義于其上的方法。Result 的實(shí)例擁有 expect方法。
如果 io::Result 實(shí)例的值是 Err,expect 會導(dǎo)致程序崩潰,并顯示當(dāng)做參數(shù)傳遞給 expect 的信息。如果 read_line 方法返回 Err,則可能是來源于底層操作系統(tǒng)錯誤的結(jié)果。如果 Result 實(shí)例的值是 Ok,expect 會獲取 Ok 中的值并原樣返回。在本例中,這個值是用戶輸入到標(biāo)準(zhǔn)輸入中的字節(jié)數(shù)。
如果不調(diào)用 expect,程序也能編譯,不過會出現(xiàn)一個警告:
Rust 警告我們沒有使用 read_line 的返回值 Result,說明有一個可能的錯誤沒有處理。
消除警告的正確做法是實(shí)際去編寫錯誤處理代碼,不過由于我們就是希望程序在出現(xiàn)問題時立即崩潰,所以直接使用 expect。后面文章中, 會學(xué)習(xí)如何從錯誤中恢復(fù)。
除了位于結(jié)尾的右花括號,目前為止就只有這一行代碼值得討論一下了,就是這一行:
println!("You guessed: {guess}");
這行代碼現(xiàn)在打印了存儲用戶輸入的字符串。里面的 {} 是預(yù)留在特定位置的占位符, 當(dāng)打印變量的值時,變量名可以寫進(jìn)大括號中。
當(dāng)打印表達(dá)式的執(zhí)行結(jié)果時,格式化字符串(format string)中大括號中留空,格式化字符串后跟逗號分隔的需要打印的表達(dá)式列表,其順序與每一個空大括號占位符的順序一致。
在一個 println! 調(diào)用中打印變量和表達(dá)式的值看起來像這樣:
let x = 5; let y = 10; println!("x = {x} and y + 2 = {}", y + 2);
這行代碼會打印出 x = 5 and y + 2 = 12。
生成一個秘密數(shù)字
接下來,需要生成一個秘密數(shù)字,好讓用戶來猜。秘密數(shù)字應(yīng)該每次都不同,這樣重復(fù)玩才不會乏味;范圍應(yīng)該在 1 到 100 之間,這樣才不會太困難。Rust 標(biāo)準(zhǔn)庫中尚未包含隨機(jī)數(shù)功能。然而,Rust 團(tuán)隊(duì)還是提供了一個包含上述功能的 randcrate。
使用 crate 來增加更多功能
記住,crate 是一個 Rust 代碼包。我們正在構(gòu)建的項(xiàng)目是一個 二進(jìn)制 crate,它生成一個可執(zhí)行文件。randcrate
是一個 庫 crate,庫 crate 可以包含任意能被其他程序使用的代碼,但是不能自執(zhí)行。
Cargo 對外部 crate 的運(yùn)用是其真正的亮點(diǎn)所在。在我們使用 rand 編寫代碼之前,需要修改 Cargo.toml 文件,引入一個 rand 依賴?,F(xiàn)在打開這個文件并將下面這一行添加到 [dependencies] 片段標(biāo)題之下。在當(dāng)前版本下,請確保按照我們這里的方式指定 rand,否則本教程中的示例代碼可能無法工作。
文件名:Cargo.toml
[dependencies] rand = "0.8.5"
在 Cargo.toml 文件中,標(biāo)題以及之后的內(nèi)容屬同一個片段,直到遇到下一個標(biāo)題才開始新的片段。[dependencies] 片段告訴 Cargo 本項(xiàng)目依賴了哪些外部 crate 及其版本。本例中,我們使用語義化版本 0.8.5 來指定 rand crate。Cargo 理解 語義化版本(Semantic Versioning)(有時也稱為 SemVer),這是一種定義版本號的標(biāo)準(zhǔn)。0.8.5 事實(shí)上是 ^0.8.5 的簡寫,它表示任何至少是 0.8.5 但小于 0.9.0 的版本。
Cargo 認(rèn)為這些版本與 0.8.5 版本的公有 API 相兼容,這樣的版本指定確保了我們可以獲取能使本章代碼編譯的最新的補(bǔ)丁(patch)版本。任何大于 0.8.5
的版本不能保證和接下來的示例采用了相同的 API?,F(xiàn)在,不修改任何代碼,構(gòu)建項(xiàng)目,如:cargo build
$ cargo build Updating crates.io index Downloaded rand v0.8.5 Downloaded libc v0.2.127 Downloaded getrandom v0.2.7 Downloaded cfg-if v1.0.0 Downloaded ppv-lite86 v0.2.16 Downloaded rand_chacha v0.3.1 Downloaded rand_core v0.6.3 Compiling libc v0.2.127 Compiling getrandom v0.2.7 Compiling cfg-if v1.0.0 Compiling ppv-lite86 v0.2.16 Compiling rand_core v0.6.3 Compiling rand_chacha v0.3.1 Compiling rand v0.8.5 Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game) Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53s
可能會出現(xiàn)不同的版本號(多虧了語義化版本,它們與代碼是兼容的?。?,同時顯示順序也可能會有所不同。
現(xiàn)在我們有了一個外部依賴,Cargo 從 registry 上獲取所有包的最新版本信息,這是一份來自 Crates.io 的數(shù)據(jù)拷貝。
Crates.io 是 Rust 生態(tài)環(huán)境中的開發(fā)者們向他人貢獻(xiàn) Rust 開源項(xiàng)目的地方。
在更新完 registry 后,Cargo 檢查 [dependencies] 片段并下載列表中包含但還未下載的 crates。本例中,雖然只聲明了 rand 一個依賴,然而 Cargo 還是額外獲取了 rand 所需要的其他 crates,因?yàn)?rand 依賴它們來正常工作。下載完成后,Rust 編譯依賴,然后使用這些依賴編譯項(xiàng)目。
Cargo.lock文件確保構(gòu)建是可重現(xiàn)的
Cargo 有一個機(jī)制來確保任何人在任何時候重新構(gòu)建代碼,都會產(chǎn)生相同的結(jié)果:Cargo 只會使用你指定的依賴版本,除非你又手動指定了別的。例如,如果下周 rand crate 的 0.8.6 版本出來了,它修復(fù)了一個重要的 bug,同時也含有一個會破壞代碼運(yùn)行的缺陷。為了處理這個問題,Rust 在你第一次運(yùn)行 cargo build 時建立了 Cargo.lock 文件,我們現(xiàn)在可以在_guessing_game_ 目錄找到它。
當(dāng)?shù)谝淮螛?gòu)建項(xiàng)目時,Cargo 計(jì)算出所有符合要求的依賴版本并寫入 Cargo.lock 文件。
當(dāng)將來其他人構(gòu)建項(xiàng)目時,Cargo 會發(fā)現(xiàn) Cargo.lock 已存在并使用其中指定的版本,而不是再次計(jì)算所有的版本。這使得你擁有了一個自動化的可重現(xiàn)的構(gòu)建。
換句話說,項(xiàng)目會持續(xù)使用 0.8.5 直到你顯式升級,多虧有了 Cargo.lock 文件。由于 Cargo.lock 文件對于“可重復(fù)構(gòu)建”非常重要,因此它通常會和項(xiàng)目中的其余代碼一樣納入到版本控制系統(tǒng)中。
更新 crate 到一個新版本
當(dāng)你 確實(shí) 需要升級 crate 時,Cargo 提供了這樣一個命令,update,它會忽略 Cargo.lock 文件,并計(jì)算出所有符合 Cargo.toml 聲明的最新版本。Cargo 接下來會把這些版本寫入 Cargo.lock 文件。不過,Cargo 默認(rèn)只會尋找大于 0.8.5 而小于 0.9.0 的版本。如果 rand crate 發(fā)布了兩個新版本,0.8.6 和 0.9.0,在運(yùn)行 cargo update 時會出現(xiàn)如下內(nèi)容:
$ cargo update
Updating crates.io index
Updating rand v0.8.5 -> v0.8.6
Cargo 忽略了 0.9.0 版本。這時,你也會注意到的 Cargo.lock 文件中的變化無外乎現(xiàn)在使用的 rand crate 版本是0.8.6 。如果想要使用 0.9.0 版本的 rand 或是任何 0.9.x 系列的版本,必須像這樣更新 Cargo.toml 文件:
[dependencies] rand = "0.9.0"
下一次運(yùn)行 cargo build 時,Cargo 會從 registry 更新可用的 crate,并根據(jù)你指定的新版本重新計(jì)算。
后面文章會講到 Cargo 及其生態(tài)系統(tǒng)的更多內(nèi)容,不過目前你只需要了解這么多。通過 Cargo 復(fù)用庫文件非常容易,因此 Rustacean 能夠編寫出由很多包組裝而成的更輕巧的項(xiàng)目。
讓我們開始使用 rand 來生成一個猜猜看隨機(jī)數(shù)。下一步是更新 src/main.rs
use std::io; use rand::Rng; fn main() { println!("Guess the number!"); let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100); println!("The secret number is: {secret_number}"); println!("Please input your guess."); let mut guess = String::new(); io::stdin() .read_line(&mut guess) .expect("Failed to read line"); println!("You guessed: {guess}"); }
首先,我們新增了一行 use rand::Rng;。Rng 是一個 trait,它定義了隨機(jī)數(shù)生成器應(yīng)實(shí)現(xiàn)的方法,想使用這些方法的話,此 trait 必須在作用域中。后面文章會詳細(xì)介紹 trait。
接下來,我們在中間還新增加了兩行。第一行調(diào)用了 rand::thread_rng 函數(shù)提供實(shí)際使用的隨機(jī)數(shù)生成器:它位于當(dāng)前執(zhí)行線程的本地環(huán)境中,并從操作系統(tǒng)獲取 seed。
接著調(diào)用隨機(jī)數(shù)生成器的 gen_range 方法。這個方法由 use rand::Rng 語句引入到作用域的 Rng trait 定義。gen_range 方法獲取一個范圍表達(dá)式(range expression)作為參數(shù),并生成一個在此范圍之間的隨機(jī)數(shù)。
這里使用的這類范圍表達(dá)式使用了 start…=end 這樣的形式,也就是說包含了上下端點(diǎn),所以需要指定 1…=100 來請求一個 1 和 100 之間的數(shù)。
注意:你不可能憑空就知道應(yīng)該 use 哪個 trait 以及該從 crate 中調(diào)用哪個方法,因此每個 crate 有使用說明文檔。
Cargo 有一個很棒的功能是:在當(dāng)前項(xiàng)目根目錄下運(yùn)行 cargo doc --open 命令來構(gòu)建所有本地依賴提供的文檔,并在瀏覽器中打開。
例如,假設(shè)你對 rand crate 中的其他功能感興趣,你可以運(yùn)行 cargo doc --open 并點(diǎn)擊左側(cè)導(dǎo)航欄中的 rand。
新增加的第 9 行代碼打印出了秘密數(shù)字。這在開發(fā)程序時很有用,因?yàn)榭梢詼y試它,不過在最終版本中會刪掉它。如果游戲一開始就打印出結(jié)果就沒什么可玩的了!
嘗試運(yùn)行程序幾次: 你應(yīng)該能得到不同的隨機(jī)數(shù),同時它們應(yīng)該都是在 1 和 100 之間的。
比較猜測的數(shù)字和秘密數(shù)字
現(xiàn)在有了用戶輸入和一個隨機(jī)數(shù),我們可以比較它們。這個步驟如示例 2-4 所示。注意這段代碼還不能通過編譯,我們稍后會解釋。
文件名:src/main.rs
use rand::Rng; use std::cmp::Ordering; use std::io; fn main() { println!("Guess the number!"); let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100); println!("The secret number is: {secret_number}"); println!("Please input your guess."); let mut guess = String::new(); //接收用戶輸入,并將其存入guess變量中 io::stdin().read_line(&mut guess ).expect("Failed to read line"); //打印用戶輸入 println!("You guessed: {}", guess); match guess.cmp(&secret_number) { Ordering::Less => println!("Too small!"), Ordering::Greater => println!("Too big!"), Ordering::Equal => println!("You win!"), } }
首先我們增加了另一個 use 聲明,從標(biāo)準(zhǔn)庫引入了一個叫做 std::cmp::Ordering 的類型到作用域中。 Ordering 也是一個枚舉,不過它的成員是 Less、Greater 和 Equal。這是比較兩個值時可能出現(xiàn)的三種結(jié)果。
接著,底部的五行新代碼使用了 Ordering 類型,cmp 方法用來比較兩個值并可以在任何可比較的值上調(diào)用。
它獲取一個被比較值的引用:這里是把 guess 與 secret_number 做比較。然后它會返回一個剛才通過 use 引入作用域的 Ordering 枚舉的成員。使用一個 match 表達(dá)式,根據(jù)對 guess 和 secret_number 調(diào)用 cmp 返回的 Ordering 成員來決定接下來做什么。
一個 match 表達(dá)式由 分支(arms) 構(gòu)成。一個分支包含一個 模式(pattern)和表達(dá)式開頭的值與分支模式相匹配時應(yīng)該執(zhí)行的代碼。Rust 獲取提供給 match 的值并挨個檢查每個分支的模式。match 結(jié)構(gòu)和模式是 Rust 中強(qiáng)大的功能,它體現(xiàn)了代碼可能遇到的多種情形,并幫助你確保沒有遺漏處理。這些功能將分別在后面文章中介紹。
讓我們看看使用 match 表達(dá)式的例子。假設(shè)用戶猜了 50,這時隨機(jī)生成的秘密數(shù)字是 38。
比較 50 與 38 時,因?yàn)?50 比 38 要大,cmp 方法會返回 Ordering::Greater。Ordering::Greater 是 match 表達(dá)式得到的值。它檢查第一個分支的模式,Ordering::Less 與 Ordering::Greater并不匹配,所以它忽略了這個分支的代碼并來到下一個分支。下一個分支的模式是 Ordering::Greater,正確 匹配!
這個分支關(guān)聯(lián)的代碼被執(zhí)行,在屏幕打印出 Too big!。match 表達(dá)式會在第一次成功匹配后終止,因?yàn)樵搱鼍跋聸]有檢查最后一個分支的必要。
我們來看看上面代碼為什不能執(zhí)行的原因
_ types_)。Rust 有一個靜態(tài)強(qiáng)類型系統(tǒng),同時也有類型推斷。當(dāng)我們寫出 let guess = String::new() 時,Rust 推斷出 guess 應(yīng)該是 String 類型, 并不需要我們寫出類型。
另一方面,secret_number,是數(shù)字類型。幾個數(shù)字類型擁有 1 到 100 之間的值:32 位數(shù)字 i32;32 位無符號數(shù)字 u32;64 位數(shù)字 i64 等等。Rust 默認(rèn)使用 i32,所以它是 secret_number 的類型,除非增加類型信息,或任何能讓 Rust 推斷出不同數(shù)值類型的信息。這里錯誤的原因在于 Rust 不會比較字符串類型和數(shù)字類型。
所以我們必須把從輸入中讀取到的 String 轉(zhuǎn)換為一個真正的數(shù)字類型,才好與秘密數(shù)字進(jìn)行比較。這可以通過在 main 函數(shù)體中增加如下代碼來實(shí)現(xiàn):
use rand::Rng; use std::cmp::Ordering; use std::io; fn main() { println!("Guess the number!"); let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100); println!("The secret number is: {secret_number}"); println!("Please input your guess."); let mut guess = String::new(); //接收用戶輸入,并將其存入guess變量中 io::stdin().read_line(&mut guess ).expect("Failed to read line"); //將用戶輸入的字符串轉(zhuǎn)換為數(shù)字 let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!"); //打印用戶輸入 println!("You guessed: {}", guess); match guess.cmp(&secret_number) { Ordering::Less => println!("Too small!"), Ordering::Greater => println!("Too big!"), Ordering::Equal => println!("You win!"), } }
這行新代碼是 15 行
這里創(chuàng)建了一個叫做 guess 的變量。不過等等,不是已經(jīng)有了一個叫做 guess 的變量了嗎?確實(shí)如此,不過 Rust 允許用一個新值來 隱藏 (Shadowing) guess 之前的值。
這個功能常用在需要轉(zhuǎn)換值類型之類的場景。它允許我們復(fù)用 guess 變量的名字,而不是被迫創(chuàng)建兩個不同變量,諸如 guess_str 和 guess 之類。后面文章會介紹 shadowing 的更多細(xì)節(jié),現(xiàn)在只需知道這個功能經(jīng)常用于將一個類型的值轉(zhuǎn)換為另一個類型的值。
我們將這個新變量綁定到 guess.trim().parse() 表達(dá)式上。表達(dá)式中的 guess 指的是包含輸入的字符串類型 guess 變量。String 實(shí)例的 trim 方法會去除字符串開頭和結(jié)尾的空白字符,我們必須執(zhí)行此方法才能將字符串與 u32 比較,因?yàn)?u32 只能包含數(shù)值型數(shù)據(jù)。
用戶必須輸入 enter 鍵才能讓 read_line 返回并輸入他們的猜想,這將會在字符串中增加一個換行(newline)符。例如,用戶輸入 5 并按下 enter(在 Windows 上,按下 enter 鍵會得到一個回車符和一個換行符,\r\n),guess 看起來像這樣:5\n 或者 5\r\n。\n 代表 “換行”,回車鍵;\r 代表 “回車”,回車鍵。trim 方法會消除 \n 或者 \r\n,只留下 5。
字符串的parse方法 將字符串轉(zhuǎn)換成其他類型。這里用它來把字符串轉(zhuǎn)換為數(shù)值。我們需要告訴 Rust 具體的數(shù)字類型,這里通過 let guess: u32 指定。guess 后面的冒號(:)告訴 Rust 我們指定了變量的類型。Rust 有一些內(nèi)建的數(shù)字類型;u32 是一個無符號的 32 位整型。對于不大的正整數(shù)來說,它是不錯的默認(rèn)類型,第后面文章還會講到其他數(shù)字類型。
另外,程序中的 u32 注解以及與 secret_number 的比較,意味著 Rust 會推斷出 secret_number 也是 u32 類型。現(xiàn)在可以使用相同類型比較兩個值了!
parse 方法只有在字符邏輯上可以轉(zhuǎn)換為數(shù)字的時候才能工作所以非常容易出錯。
例如,字符串中包含 A??%
,就無法將其轉(zhuǎn)換為一個數(shù)字。因此,parse 方法返回一個 Result 類型。像之前 “使用Result類型來處理潛在的錯誤” 討論的 read_line 方法那樣,再次按部就班的用 expect 方法處理即可。
如果 parse 不能從字符串生成一個數(shù)字,返回一個 Result 的 Err 成員時,expect 會使游戲崩潰并打印附帶的信息。如果 parse 成功地將字符串轉(zhuǎn)換為一個數(shù)字,它會返回 Result 的 Ok 成員,然后 expect 會返回 Ok 值中的數(shù)字。
現(xiàn)在讓我們運(yùn)行程序!: cargo run
漂亮!即便是在猜測之前添加了空格,程序依然能判斷出用戶猜測了 76。多運(yùn)行程序幾次,輸入不同的數(shù)字來檢驗(yàn)不同的行為:猜一個正確的數(shù)字,猜一個過大的數(shù)字和猜一個過小的數(shù)字。
現(xiàn)在游戲已經(jīng)大體上能玩了,不過用戶只能猜一次。我們可以增加一個循環(huán)來改變它吧!
使用循環(huán)來允許多次猜測
loop 關(guān)鍵字創(chuàng)建了一個無限循環(huán)。我們會增加循環(huán)來給用戶更多機(jī)會猜數(shù)字:
use rand::Rng; use std::cmp::Ordering; use std::io; fn main() { println!("Guess the number!"); let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100); println!("The secret number is: {secret_number}"); loop {//無限循環(huán) println!("Please input your guess."); let mut guess = String::new(); //接收用戶輸入,并將其存入guess變量中 io::stdin().read_line(&mut guess ).expect("Failed to read line"); //將用戶輸入的字符串轉(zhuǎn)換為數(shù)字 let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!"); //打印用戶輸入 println!("You guessed: {}", guess); match guess.cmp(&secret_number) { Ordering::Less => println!("Too small!"), Ordering::Greater => println!("Too big!"), Ordering::Equal => println!("You win!"), } } }
如上所示,我們將提示用戶猜測之后的所有內(nèi)容移動到了循環(huán)中。確保 loop 循環(huán)中的代碼多縮進(jìn)四個空格,再次運(yùn)行程序。注意這里有一個新問題,因?yàn)槌绦蛑覍?shí)地執(zhí)行了我們的要求:永遠(yuǎn)地請求另一個猜測,用戶好像無法退出?。?/p>
用戶總能使用 ctrl-c 終止程序。不過還有另一個方法跳出無限循環(huán),就是 “比較猜測與秘密數(shù)字” 部分提到的 parse:如果用戶輸入的答案不是一個數(shù)字,程序會崩潰。我們可以利用這一點(diǎn)來退出,輸入 q將會退出程序,同時你會注意到其他任何非數(shù)字輸入也一樣。然而,這并不理想,我們想要當(dāng)猜測正確的數(shù)字時游戲停止。
猜測正確后退出
讓我們增加一個 break 語句,在用戶猜對時退出游戲:
use rand::Rng; use std::cmp::Ordering; use std::io; fn main() { println!("Guess the number!"); let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100); println!("The secret number is: {secret_number}"); loop { //無限循環(huán) println!("Please input your guess."); let mut guess = String::new(); //接收用戶輸入,并將其存入guess變量中 io::stdin().read_line(&mut guess ).expect("Failed to read line"); //將用戶輸入的字符串轉(zhuǎn)換為數(shù)字 let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!"); //打印用戶輸入 println!("You guessed: {}", guess); match guess.cmp(&secret_number) { Ordering::Less => println!("Too small!"), Ordering::Greater => println!("Too big!"), Ordering::Equal => { //匹配到相等時,退出循環(huán) println!("You win!"); break; } } } }
通過在 You win! 之后增加一行 break,用戶猜對了神秘?cái)?shù)字后會退出循環(huán)。退出循環(huán)也意味著退出程序,因?yàn)檠h(huán)是 main 的最后一部分。
處理無效輸入
為了進(jìn)一步改善游戲性,不要在用戶輸入非數(shù)字時崩潰,需要忽略非數(shù)字,讓用戶可以繼續(xù)猜測??梢酝ㄟ^修改 guess 將 String 轉(zhuǎn)化為 u32 那部分代碼來實(shí)現(xiàn),如下所示:
use rand::Rng; use std::cmp::Ordering; use std::io; fn main() { println!("Guess the number!"); let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100); println!("The secret number is: {secret_number}"); loop { //無限循環(huán) println!("Please input your guess."); let mut guess = String::new(); //接收用戶輸入,并將其存入guess變量中 io::stdin().read_line(&mut guess ).expect("Failed to read line"); //將用戶輸入的字符串轉(zhuǎn)換為數(shù)字 let guess: u32 = match guess.trim().parse() { Ok(num) => num, //如果轉(zhuǎn)換成功,返回?cái)?shù)字 Err(_) => continue, //如果轉(zhuǎn)換失敗,繼續(xù)循環(huán) }; //打印用戶輸入 println!("You guessed: {}", guess); match guess.cmp(&secret_number) { Ordering::Less => println!("Too small!"), Ordering::Greater => println!("Too big!"), Ordering::Equal => { //匹配到相等時,退出循環(huán) println!("You win!"); break; } } } }
我們將 expect 調(diào)用換成 match 語句,以從遇到錯誤就崩潰轉(zhuǎn)換為處理錯誤。須知 parse 返回一個 Result 類型,而 Result 是一個擁有 Ok 或 Err 成員的枚舉。這里使用的 match 表達(dá)式,和之前處理 cmp 方法返回 Ordering 時用的一樣。
如果 parse 能夠成功的將字符串轉(zhuǎn)換為一個數(shù)字,它會返回一個包含結(jié)果數(shù)字的 Ok。這個 Ok 值與 match 第一個分支的模式相匹配,該分支對應(yīng)的動作返回 Ok 值中的數(shù)字 num,最后如愿變成新創(chuàng)建的 guess 變量。
如果 parse 不能將字符串轉(zhuǎn)換為一個數(shù)字,它會返回一個包含更多錯誤信息的 Err。Err 值不能匹配第一個 match 分支的 Ok(num) 模式,但是會匹配第二個分支的 Err() 模式: 是一個通配符值,本例中用來匹配所有 Err 值,不管其中有何種信息。
所以程序會執(zhí)行第二個分支的動作,continue 意味著進(jìn)入 loop 的下一次循環(huán),請求另一個猜測。這樣程序就有效的忽略了 parse 可能遇到的所有錯誤!
現(xiàn)在萬事俱備,只需運(yùn)行 cargo run:
太棒了!再有最后一個小的修改,就能完成猜猜看游戲了:還記得程序依然會打印出秘密數(shù)字。在測試時還好,但正式發(fā)布時會毀了游戲。刪掉打印秘密數(shù)字的 println!。
println!("The secret number is: {secret_number}");
此時此刻,你順利完成了猜猜看游戲。恭喜!, 下面是最終的代碼
use rand::Rng; use std::cmp::Ordering; use std::io; fn main() { println!("Guess the number!"); let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100); loop { //無限循環(huán) println!("Please input your guess."); let mut guess = String::new(); //接收用戶輸入,并將其存入guess變量中 io::stdin().read_line(&mut guess ).expect("Failed to read line"); //將用戶輸入的字符串轉(zhuǎn)換為數(shù)字 let guess: u32 = match guess.trim().parse() { Ok(num) => num, //如果轉(zhuǎn)換成功,返回?cái)?shù)字 Err(_) => continue, //如果轉(zhuǎn)換失敗,繼續(xù)循環(huán) }; //打印用戶輸入 println!("You guessed: {}", guess); match guess.cmp(&secret_number) { Ordering::Less => println!("Too small!"), Ordering::Greater => println!("Too big!"), Ordering::Equal => { //匹配到相等時,退出循環(huán) println!("You win!"); break; } } } }
總結(jié)
本項(xiàng)目通過動手實(shí)踐,向你介紹了 Rust 新概念:let、match、函數(shù)、使用外部 crate 等等,接下來的文章,你會繼續(xù)深入學(xué)習(xí)這些概念。并且介紹大部分編程語言都有的概念,比如變量、數(shù)據(jù)類型和函數(shù),以及如何在 Rust 中使用它們。
到此這篇關(guān)于Rust寫個猜數(shù)字游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Rust猜數(shù)字游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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