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Java設(shè)計(jì)模式之備忘錄模式詳解

 更新時(shí)間:2023年12月18日 09:51:11   作者:暴躁的程序猿啊  
這篇文章主要介紹了Java設(shè)計(jì)模式之備忘錄模式詳解,備忘錄模式在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個(gè)對(duì)象的內(nèi)部狀態(tài)并在該對(duì)象之外保存這個(gè)狀態(tài),這樣以后就可以將該對(duì)象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài),需要的朋友可以參考下

Java備忘錄模式

游戲角色狀態(tài)恢復(fù)問題

游戲角色有攻擊力和防御力,在大戰(zhàn)boss之前保存自身的狀態(tài)(攻擊力血量等等),當(dāng)大戰(zhàn)boss后攻擊力和防御力下降,從備忘錄對(duì)象恢復(fù)到大戰(zhàn)前的狀態(tài)

傳統(tǒng)的方式問題分析

1.一個(gè)對(duì)象,就對(duì)應(yīng)一個(gè)保存對(duì)象狀態(tài)的對(duì)象,這樣當(dāng)我們游戲的對(duì)象很多時(shí),不利于管理,開銷也很大

2.傳統(tǒng)的方式是簡(jiǎn)單的備份,new出另外一個(gè)對(duì)象出來,再把需要備份的數(shù)據(jù)放到這個(gè)新對(duì)象,但這樣就暴露了對(duì)象的內(nèi)部細(xì)節(jié)

解決方案 : 備忘錄模式

模式基本介紹:

1.備忘錄模式(Memento Pattern)在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個(gè)對(duì)象的內(nèi)部狀態(tài)并在該對(duì)象之外保存這個(gè)狀態(tài),這樣以后就可以將該對(duì)象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)

2.可以這里理解備忘錄模式顯示生活中的備忘錄模式是用來記錄某些要去做的事情或者是記錄已經(jīng)打成的共同意見的事情,以防忘記了。而在軟件層面,備忘錄模式有著相同的含義,備忘錄對(duì)象主要用來獲取一個(gè)對(duì)象的某種狀態(tài),或者某些數(shù)據(jù),當(dāng)要做回退時(shí),可以從備忘錄對(duì)象里獲取原來的數(shù)據(jù)進(jìn)行恢復(fù)操作

3.備忘錄模式屬于行為型模式

備忘錄模式類圖對(duì)象說明

1.originator:對(duì)象(需要保存狀態(tài)的對(duì)象)

2.Memento:備忘錄對(duì)象,負(fù)責(zé)保存好記錄即Originator的內(nèi)部狀態(tài)

3.Caretaker:守護(hù)者對(duì)象,負(fù)責(zé)保存多個(gè)備忘錄對(duì)象,使用集合管理,提高效率

4.如果希望保存多個(gè)Originator對(duì)象的不同時(shí)間的狀態(tài)也可以,只需要HashMap<String,集合>

游戲角色恢復(fù)狀態(tài)實(shí)例

備忘錄對(duì)象

/**
 * @create: 2021/10/16
 * @author: Tony Stark
 */
public class Memento {
    private  String  state;
    public Memento(String state) {
        this.state=state;
    }
    public String getState() {
        return state;
    }
}

源對(duì)象

/**
 * @create: 2021/10/16
 * @author: Tony Stark
 */
public class Originator {
    private String state;
    public Memento saveState(){
        return new Memento(state);
    }
    public void getStateMemento(Memento memento){
         state=memento.getState();
    }
    public String getState() {
        return state;
    }
    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
}

管理備忘錄對(duì)象的類

符合迪米特法則

/**
 * @create: 2021/10/16
 * @author: Tony Stark
 */
public class Caretaker {
    private List<Memento> mementoList=new ArrayList<>();
    public  void add(Memento memento){
         mementoList.add(memento);
    }
    public  Memento getIndex(int index){
     return  mementoList.get(index);
    }
}

調(diào)用測(cè)試

/**
 * @create: 2021/10/16
 * @author: Tony Stark
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Originator originator = new Originator();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        originator.setState("血量100%");
        System.out.println(originator.getState());
        System.out.println("保存當(dāng)前血量");
        caretaker.add(originator.saveState());
        System.out.println("團(tuán)戰(zhàn)中------->團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束");
        originator.setState("血量50%");
        System.out.println("剩余血量為------->"+originator.getState());
        originator.getStateMemento(caretaker.getIndex(0));
        System.out.println("回基地補(bǔ)充血量---->血量恢復(fù)為---"+originator.getState());
    }
}

輸出

血量100%
保存當(dāng)前血量
團(tuán)戰(zhàn)中------->團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束
剩余血量為------->血量50%
回基地補(bǔ)充血量---->血量恢復(fù)為---血量100%

備忘錄模式的注意事項(xiàng)和細(xì)節(jié)

1.給用戶提供了一種可以恢復(fù)狀態(tài)的機(jī)制,可以使用戶能夠比較方便的回到某個(gè)歷史的狀態(tài)

2.實(shí)現(xiàn)了信息的封裝,使用戶不需要關(guān)心狀態(tài)的保存細(xì)節(jié)

3.如果類的成員變量過多,勢(shì)必會(huì)占用比較大的資源,而且每一次保存都會(huì)消耗一定的內(nèi)存,這個(gè)需要注意

4.適用的應(yīng)用場(chǎng)景1.后悔藥 2.游戲的存檔3.Windows里的Ctri+z撤銷 4.IE中的后退5.數(shù)據(jù)庫(kù)的事務(wù)管理

5.為了節(jié)約內(nèi)存,備忘錄模式可以和原型模式配合使用

到此這篇關(guān)于Java設(shè)計(jì)模式之備忘錄模式詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java備忘錄模式內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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